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Dota2卡牌 Artifact免費輪抽模式能解決氪金問題嗎?

首先在花錢購入Artifact之前我們需要弄清楚的是什麼是集換式卡牌遊戲。脫胎於聞名於世的《萬智牌》和《遊戲王》這一類卡牌遊戲,由預先收集的卡牌來自信組合卡片和AI與玩家對戰的遊戲都可以叫做集換使卡牌遊戲。現階段將集換式卡牌遊戲成功虛擬化的例子有萬智牌,但是由於評分較低在國內未能營造出足夠的影響力,當然也有IP受眾太小的原因。

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反觀脫胎於魔獸世界IP的《爐石傳說》因為其受眾群體廣和容易簡單上手原因在多年之後仍然佔據了國內卡牌遊戲的大片疆土,但是《爐石傳說》和《萬智牌》以及從《巫師》系列中衍生出來的《昆特牌》都暫時只具備了集換卡牌「集」的部分。而《Artifact》藉助於Steam強大的交易系統可以讓玩家們自由進行卡片的交換,擁有了其他集換式卡牌遊戲所沒有的獨特優勢。

Dota2卡牌 Artifact免費輪抽模式能解決氪金問題嗎?

除此之外,《Artifact》和《爐石傳說》一樣都藉助了成功遊戲的IP,脫胎於《DOTA2》的《Artifact》在TI期間就有著一碼難求的火熱架勢。甚至TI賽場上的職業選手在慘遭淘汰之後還嬉皮笑臉的想要求得一個《Artifact》的內測碼。得益於《DOTA2》的廣大遊戲群體,《Artifact》公測後的火爆是完全可以預測到的。

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但是已經進入內測階段的《Artifact》在玩家無奈提當中還是有著不少爭議的。首先,飽受爭議的收費制度。雖然說買這個遊戲只需要138,甚至送的這幾個卡包還比原價便宜。但從目前得知的消息來看,構築模式下和爐石的氪金並無太大區別(你氪得多就能變強),而且無法第三方交易;而輪抽模式下,這幾刀的門票費對於不願意投入過多資金以及小白來說意味著送錢交學費,而且目前來看輪抽是A卡的主流模式,那麼就意味著大佬的數量就更多了,對於很多人來說就會想著這學費是個無底洞了,而且我認為即使出了類似於天梯性質的輪抽匹配系統,除了少數高玩,大多數人還是得持續交學費。

在筆者心中這跟V社的DOTACSGO差別太大,玩家想提升自己的技術所需要付出的不僅僅是時間和腦力的代價,還有金錢,想想看這就是萬智牌這類TCG小眾的原因了。(筆者沒玩過萬智牌這類TCG,接觸得競技性較強得卡牌遊戲是三國殺的4V4)

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或許是V社粉絲對於A卡的期望過高了。筆者很喜歡DOTA2和CSGO這兩個遊戲,對於這種較硬核的競技遊戲非常欣賞。曾經試過爐石,但這選擇花大量時間攢金幣或者氪金(以及飽受詬病的退環境)開包,沒玩多久就棄了。當時對於V社的期望是能做出類似於DOTA2、CSGO這類平衡性高)、競技性強、又不怎麼需要氪金的遊戲,TCG這類氪金就是一大特點。所以很多人噴G胖貪,我也覺得,倒不是那第三方交易和15的稅,而是主流模式輪抽的門票費。

Dota2卡牌 Artifact免費輪抽模式能解決氪金問題嗎?

目前V社已經鬆口,對於論壇中大量對於收費模式的爭議,V社承諾將在未來版本添加免費的休閑輪抽模式。如果可以免費休閑輪抽還是不錯的,最底線可以無視構築,把本體當成一個輪抽模擬器玩。不過另外有個問題,看到很多主播除了經濟問題,還提到這遊戲確實很競技,但本身並不是很好玩,而且一局時間過長。說不定真的80%以上的人只玩輪抽了。

能夠減輕玩家在入門階段的「學費」問題的話不管是否有一定的上手難度,只要遊戲本身的遊戲性足夠有趣玩家們掏錢買賬也僅僅是時間問題。

最後,還是對《Artifact》卡持樂觀態度,現在也只是內測階段,可以看出V社對於玩家的意見還是很看重的,而且V社 回應這麼快還是說明他們對於這種情況早就預料到。前來看為了解決玩家抱怨門票費的問題V社很有可能搞個類似於DOTA PLUS的會員機制,個人也可以接受這種類似月卡的機制。

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