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困擾了六年之久的神廟逃亡終點問題,答案居然是這樣的

最早的時候手機遊戲還不像現在這樣眾多,最開始的小編接觸到的手游,就是單機版的《神廟逃亡》《水果忍者》《地鐵跑酷》《愛麗絲夢遊仙境》,網遊就是13年的《天天跑酷》,還有一開始的《開心鬥地主》或者《歡樂鬥地主》啥的,不過玩的最久的應該就是《神廟逃亡》了。

那麼一開始的時候就有一個問題,就是這遊戲到底有沒有終點,能不能玩通關了?更是不停的去刷新自己的記錄。曾經有一段時間就聽說國外有個玩家玩通關了,玩了三天三夜之久,最後是從神廟一直跑到城市當中去了,當時候小編還真的信了,現在想想,「信了他的邪!」

神廟逃亡其實最早的時候不是國產的,是一個國外設計製作的手游,這款手游火爆了之後,瞬間在國內也火了起來。

不管它火不火的,也不管他是不是國內國外的,但是都會注意到一個問題,就是這個遊戲到底有沒有這麼一說,不僅僅當年困擾了不少的玩家,現在估計還有一部分人也是被困擾著,那麼這個出口到底在哪兒呢?其實這個出口就是就是入口,我們居然被騙了六年。

神廟逃亡這個遊戲的出口其實不在前方,這個遊戲一直往前跑是跑不出去的,因為不要說你能跑多久,多遠,很多大神都證明了往前跑多遠都是沒有出口的。說白了就是這個神廟逃亡這個遊戲就是一個封閉式的地圖射擊,就跟一個圓圈一樣。這麼一說,肯定小夥伴們肯定知道是什麼意思了,剛開始的那個出口其實就是終點的入口。

就跟遊戲裡面的指示一樣,出門就教你如何右拐,左拐的,一但習慣了之後,就會按照這個模式去玩這個遊戲。

那麼開局的時候第一個路口是讓右轉彎,那麼快到轉彎的時候,就快速的向左轉兩次,然後就會出現這樣的場景,不得不說這個出口就是永恆。因為遊戲本身設計的時候就沒有出口這個設計,所以就形成了一個永遠向前行駛的直行線,也就是大家苦苦尋找了六年的出口。

以上就是對神廟逃亡的個人見解,小夥伴們還有什麼看法或者見解呢,歡迎評論留言。


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