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觸樂夜話:鋼之魂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

看起來小羅老師比較偏愛超級系

昨晚,萬代南夢宮宣布了「機戰」系列新作的消息——PS4、NS平台上的《超級機器人大戰T》和手游《超級機器人大戰DD》。二者均會在明年正式發售(上線),並自帶中文。

《超級機器人大戰T》參戰作品一覽

《超級機器人大戰T》與今年年初的《超級機器人大戰X》一樣,是全新獨立的故事,標題中的「T」指的是「地球」(Terra),配合參戰作品列表來看,不免讓人猜測主線劇情大致會圍繞著哪些作品、以怎樣的順序展開。

變化較大的應該是《超級機器人大戰DD》這款手游,與玩家並不買賬的前作《超級機器人大戰X-Ω》相比,這一部總算是做成了正宗的戰棋遊戲。不過看過宣傳片之後,人們議論得最多的可能不是那些耳熟能詳的作品和角色,而是「《惡魔人》為什麼能進機戰」——雖然都是永井豪老爺子的作品,但也得就事論事對吧?不然咱們把《甜心戰士》也弄進來,豈不是其樂融融……

我知道有不少看直播的朋友會失望,望穿秋水也等不到「OG」續作,只看到了滿眼的玩具和手游,效果堪比前段時間暴雪嘉年華上那一句「你們都沒有手機嗎」。不過事實也只能如此,歸根結底財團B還是那個賣膠的財團B,而一代情懷滿滿的玩家在吐槽一輪(或者n輪)之後,遊戲發售時還是免不了要端起碗來說一句「真香」。

真·情懷的味道

從1991年發售的初代《超級機器人大戰》開始,「機戰」系列走過了27個年頭。它最早是眼鏡廠(Banpresto)與萬代合作的「Compati Hero」系列的一個組成部分(在這個系列裡,你可以看到各種機器人、各種奧特曼、各種假面騎士對打),隨後因為人氣高漲而獨立,並一直發展至今。

Game Boy平台上的初代《超級機器人大戰》

當然我並非想要從源頭開始介紹「機戰」系列的歷史——它實在是很長、很複雜、很花篇幅,如果說我有哪一項愛好比「假面騎士」和「JOJO」更難推薦,那麼「機戰」一定名列榜首。

「機戰」系列是一個自誕生之初就透露出濃濃情懷味的遊戲——你可以把它看作一個巨大的、有財團B著作權支持的同人,因此許多你在動畫中想像、腦補、開心、爆笑、痛苦、遺憾的種種情節都可以通過它來重現或者彌補:想看魔神Z、蓋塔與高達聯手戰鬥,輕鬆滿足;A作品與B作品中由同一聲優演繹的不同角色撞到一起會是什麼反應,容易設計;喜歡的角色在原作中死了,那就寫一條讓他們活著的「if」故事線出來……

PSP版《超級機器人大戰A》擁有民間漢化,國內玩過它的朋友應該不少

總而言之,「機戰」的一切都建立在人們耳熟能詳的各大機器人動畫名作上,參戰作品的粉絲很容易成為它天然的擁躉。與此同時,它也能讓玩家通過遊戲的形式接觸到此前沒有看過的動畫,並因此而喜歡上它們。

很多人不一定玩過「機戰」系列的所有作品,即使玩過也未必能夠全部通關,然而他們一定有著關於某一部作品獨特的體驗和記憶,有些與遊戲的固定劇情相關,有些則是隨機操作導致的巧合。無論是哪一種,它們都可能成為玩家之間互相交流的談資,這些複雜的體驗交織在一起,甚至足以構成一個比「機戰」系列更大的世界。

我曾經由於英格拉姆教官叛變而咬牙切齒許久——誰讓他是前期最好用的幾個角色之一(而且還長得帥)呢?還會因為正樹的路痴屬性而對他好感度上升,當然塞巴斯塔的設計也是美不勝收;更會出於某些原因把同一部作品中阿姆羅與夏亞同框的所有台詞截圖,並且和其他玩「機戰」系列的姑娘們一起,對論壇上為了機體戰力高低而吵架的男性朋友們嗤之以鼻……回想起來,當時的自己在別人眼中恐怕也顯得十分中二,而那些在論壇上一起聊天、開腦洞乃至互噴的人們如今大多也不知去向。

讓同一聲優的不同角色演對手戲算是「機戰」傳統之一

「機戰」大概也是為數不多的,在系統上「不思進取」又能得到玩家認同的遊戲之一了。每一代新作大概都會收穫「系統變化不大」「系統沿襲前作」的評語,而這完全無法成為它的黑點。參戰作品、劇情、聲優、畫面才是人們判斷一部「機戰」是否成功的決定性標準。也是因為如此,像它一樣靠情懷驅動的作品也很難避免與「機器人動畫」共同式微的命運。

遊戲出了一代又一代,面對著屏幕里越來越老的老面孔和越來越少的新面孔,「機戰」的玩家群體似乎也有著越來越固定、年齡逐漸上升的趨勢,眼鏡廠和萬代南夢宮開始通過推出中文、韓文版,讓玩家投票選擇參戰作品等措施尋找新的出路。

從這個角度說,我還是挺希望明年的兩部新「機戰」在自帶中文的前提下能夠吸引更多國內新粉絲的加入和老粉絲的補票——哪怕他們會在社交平台上和我戰上十回合也可以。

很多人覺得《Cowboy Bebop》進「機戰」也挺奇怪的,但斯派克是我男神,不服可以來戰


JAM Project與KTV

許多朋友應該都知道「JAM Project」的名字。這個成立於2000年的歌唱組合風格熱血,涉獵範圍不僅限於動畫,而是包括了動畫、遊戲、影視等多個方面,演唱會更是從日本開到了全世界。

就我而言,儘管JAM Project組合和各個成員都為許多動畫演唱過主題曲,然而身邊大多數人對於他們的印象都與機器人動畫、遊戲密不可分,「機戰」系列的多首主題曲更是至今仍然保留在播放器中的收藏。即將推出的手游《機戰DD》主題曲同樣由他們擔綱,相信《機戰T》也是十拿九穩。

說JAM Project是綜合素質最高的動畫主題曲演唱組合,甚至可以不用加上「之一」

《SKILL》是《第2次超級機器人大戰α》的主題曲

圍繞著「機戰」與JAM Project,不同的人會有不同的故事。我的故事是這樣的:

北京的朋友或許聽說過「西郊賓館」的名字,這個賓館內部有一家名為「SOUND K」的KTV,這家KTV最大的特點就是採用了Joysound系統(現在你也可以在NS上使用這個系統),擁有數量巨大的日文歌曲庫,其中就包括了同樣數量巨大的動畫、遊戲主題曲。當然與之相應的是數量極少的英文和中文歌曲,但那已經無關緊要——會去那兒的人肯定不會是因為英文歌和中文歌。

北京西郊賓館,以前每到周末,這裡都會聚集起宅男宅女(圖片來自網路)

說SOUND K的顧客,100%是宅男宅女可能誇張,但宅男宅女所佔比例之高肯定也是其他KTV無法相比的。在它生意火爆的那些周末,假如你蹲在各個包廂外面,可以從門縫漏出來的聲音里推斷出包廂中的一群人迄今為止(至少是最近)的看片口味。唯一尷尬的一點可能就是,粉絲群體的口味與他們想要唱的歌曲很可能背道而馳:姑娘們對女性向作品主題曲尚可駕馭,熱血作品也可以喊上一番;宅男們捏起嗓子唱「輕音」一系的少女歌曲就略顯違和,但彼此知根知底,倒也樂在其中。

很長一段時間裡,閑暇時間玩「機戰」,周末去SOUND K唱上幾首機器人動畫和「機戰」主題曲就成了我和朋友們的常規安排。JAM Project的名曲聯唱也是必不可少的環節,從影山浩宣的《真蓋塔VS新蓋塔》、福山芳樹的《超時空要塞7》到遠藤正明的《勇者王GAOGAIGAR》,再到「機戰」主題曲《SKILL》《GONG》《鋼之救世主》等等,一套吼下來的體力消耗堪比健身房跑步一小時,爽快之餘不乏減肥功效,一舉兩得。

後來,隨著SOUND K停止營業,這樣的經歷也就變成了回憶。


余話

我在上一小節里聊到了一些KTV的故事,而這讓我想起了另外一個故事。

上周末,我的朋友帶著我去了一家位於工體附近的KTV(這裡就不說名字了,以免有廣告之嫌)。由於「宅歌」較多,加上更新較快,這裡成為繼SOUND K之後另一個能讓ACG愛好者們一展歌喉——其實也就是過過癮——的地方。

從「用戶體驗」來說,這家KTV甚至比SOUND K更好一些。後者採用的是Joysound系統,雖然歌曲很全,但搭配的畫面大部分是相當古老的3D動畫,水平大概在「我有一個學動畫3年的朋友」上下浮動。前者則「貼心」地附上了原本動畫或遊戲中的場景——就算我並不了解KTV行業內部的版權問題,也知道這麼做肯定有問題——但這並不是重點。

重點在於,其中不少動畫或遊戲畫面並不是簡單粗暴的OP、ED循環播放,而是包含了重要劇情內容的剪輯,有些還剪得非常好!讀到這裡,有些朋友可能已經想要迫不及待地找我問這家KTV的名字(我不會說的),但我也想提醒大家一點:假如你不是一個人,而是和一群朋友一起去的話,那麼很多你沒看過、沒玩過的動畫和遊戲很可能在一首歌的時間裡被完全劇透光。

由於很久沒有唱過KTV,起初並不了解這一點的我懵懂地點了一首《Weight of the World》。當前奏響起時,一個還沒通關《尼爾:機械紀元》的朋友便慘叫一聲落荒而逃,她的反應讓我一度十分疑惑,但唱著唱著,這種疑惑漸漸轉化成了想要吐槽的衝動——整首歌的畫面完全就是從E結局裡剪出來的嘛,這可讓沒玩過的人怎麼辦……

我不知道這家KTV的視頻畫面到底是如何做到精準劇透的——相信他們並沒有在地下室里關著100個視頻作者


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