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觸手直播宣布愛奇藝成為新投資方 加速布局海外市場

國內遊戲直播平台觸手直播今日宣布在今年第一季度獲得了來自愛奇藝的投資,具體投資金額暫未公布。

觸手CMO楊淑玉透露了此次投資的一些細節:「愛奇藝的投資實際是在今年年初與谷歌領投的D 輪融資差不多同一時間進來的,但由於愛奇藝3月要上市,其投資和財務團隊都忙上市,所以實際文本交割在上市後完成,此輪投資也延期到現在才公布「。

在今年年初,觸手曾獲得來自谷歌領投的D輪1.2億美金融資,此次又公布獲得了國內實力雄厚的愛奇藝投資,而愛奇藝的背後又多少代表著百度,可以說觸手目前的投資方中有了國內外雙巨頭的加持。

對於投資觸手直播平台,愛奇藝相關負責人表示,「憑藉建立了一套完善,健康的主播培養機制,觸手平台可以通過自身的造血能力在各個遊戲領域培養優秀的主播,也不需要從外部獲取主播以支撐平台的運營,在手游直播領域也構建了平台的核心壁壘,這樣的造血能力讓我們相信觸手未來能走的更遠。同時通過投資觸手也將幫助愛奇藝未來對遊戲內容社區做相應的拓展。「

而觸手直播創始人、CEO曹建根表示,很高興愛奇藝能夠成為觸手的投資方,愛奇藝與谷歌幾乎在同一時間投資了觸手,這對觸手的團隊而言是一個很大的鼓勵,也是觸手近兩年快速發展的證明,希望未來能與愛奇藝展開合作,共同打造國內優質的遊戲內容社區。「

觸手CEO曹建根

觸手是國內最早專註手游直播的彈幕直播平台,在2015年7月正式上線,目前日活用戶已超到1200萬,日活躍主播數達50萬。觸手從創立之初就專註手游直播,從最初的《天天酷跑》、《球球大作戰》、《我的世界》到《王者榮耀》、《刺激戰場》,近幾年來,觸手幾乎抓住了手游市場的每一個爆款和風口,並藉助它們實現了快速發展。

手游直播多元化布局 觸手構建 直播+電競 內容生態

早在2016年,《王者榮耀》剛出現時,觸手直播就看到了其持續成為爆款的趨勢,率先發力《王者榮耀》手游直播,培養了劍仙、藍煙、若月等一批粉絲超百萬的王者榮耀人氣主播。目前觸手已成為國內《王者榮耀》手游直播的第一平台,單日有超過8000+主播在觸手直播王者榮耀。

直播平台簽約職業戰隊這在直播行業已是司空見慣,但像觸手這樣直接簽約四家王者榮耀職業戰隊在業內並不多見。觸手直接從去年開始陸續簽約了RNGM、XQ、QG、Hero久競四支KPL戰隊,以戰隊直播為基礎,通過大量戰隊選手日常訓練、打巔峰賽的直播為玩家呈現出更多高水平、高質量的王者榮耀主播內容。同時通過觸手,電競選手也與粉絲們有個更好的互動橋樑,為選手與平台帶來更高的人氣、影響力。

觸手同時也簽約了KPL官方的人氣解說GINI、英凱,讓玩家在直播間在聽到更多關於電競選手、戰隊的中肯評價以及遊戲最新資訊等,為玩家構建了一個全方位、完整的王者榮耀直播內容生態。同時通過這樣的布局,也繼續穩固了觸手手游直播第一平台的行業優勢,並從手游入手撬動整個遊戲直播市場的內容矩陣。

《絕地求生:刺激戰場》已成為當下熱度僅次於《王者榮耀》的吃雞手游,據直播觀察了解,早在手游公測前,觸手就做了一系列招募,在吃雞手游上線後,觸手對《絕地求生:刺激戰場》的關注和傾斜大增,給出更多的推薦位置、更多的首頁曝光、更多的資源推廣給這款遊戲,扶持主播。目前《絕地求生:刺激戰場》已經成為了觸手第2大直播遊戲,每日有大約5000+主播在觸手直播這款遊戲,並培養了「花花」、「鯊魚呦」、「煙欲「等一批人氣主播。

此外,針對《第五人格》等新晉人氣手游,觸手也在積極的布局,培養了「零之啟」、「3哥「等一眾實力主播,更在自製的CSSL移動電競超級聯賽中首次加入第五人格,推動了《第五人格》手游的賽事化,也為用戶帶來更多元化的遊戲直播內容。

品牌Slogan升級 觸手為用戶創造快樂時光

在構建手游直播領域的核心壁壘後,觸手也已開始發力端游直播。據觸手CEO曹建根介紹,觸手一直致力於打造全能型的遊戲直播平台,一方面觸手通過搭建一個良好的主播培養、成長的生態系統,幫更多遊戲玩家、大神在這個生態圈裡獲得更大的聲量,成為明星主播,同時也傳遞更多遊戲內容。

觸手新Slogan:創造快樂時光

另一方面,觸手希望在遊戲宣發里扮演重要的角色,與遊戲廠商圍繞電競賽事、遊戲內容等方面進行深度合作,幫助遊戲更好的宣發。這樣平台才能實現遊戲直播真正的閉環,而PC遊戲直播顯然也是這一閉環中重要的一環。

目前在觸手平台內,針對《絕地求生》、《堡壘之夜》等熱門端游,觸手同步發力主播的培養以及直播的資源推廣,不僅培養出了「毀滅」、「基文」等人氣實力主播,每日新增的主播開播量也在快速增長。接下來在端游領域,觸手將進一步提升端游直播的廣度與深度,為用戶輸入更豐富、優質的直播內容。

觸手直播的品牌Slogan近期也由「手游直播開觸手」升級為「觸手創造快樂時光「,觸手CMO楊淑玉對直播觀察表示,「觸手的使命是創造快樂時光,我們也在不斷嘗試通過創新的方式帶給用戶更多快樂的可能性,闖關大會就是我們最新的一次嘗試,我們希望不斷通過這些嘗試來突破行業本身的天花板。「

觸手在今年9月推出了小遊戲闖關直播節目「闖關大賽」,在業內首次將直播與小遊戲進行深度結合,與今年年初曾火爆一時的「直播答題」不同的是,觸手 「闖關大賽「的闖關內容不再是知識競猜答題而是選擇了更易操作上手、娛樂性更強的小遊戲闖關,推動平台的玩家除了在王者榮耀、刺激戰場等手游之外的小遊戲領域也能發揮用武之地,通過自己的遊戲競技實力去贏得獎勵。

遊戲直播行業的第一階段的競爭已經結束,在直播下半場,騰訊主控的虎牙鬥魚、企鵝電競,以及騰訊外的觸手和熊貓,戰旗等將會繼續競合,下一階段的競爭或將更多來自行業本身的升級,從直播到實時互動娛樂等,將更加考驗直播平台的創新能力以及內容的多元化。

放眼全球 布局海外市場

同時遊戲直播平台的海外布局也將成為行業新的競爭點,虎牙CEO董榮傑曾在今年第二季度的財報會議中表示虎牙非常看好海外市場的發展潛力,將會首先進入東南亞市場,並加大對海外市場的投入。而對於觸手而言,和谷歌合作無疑是實現全球化的加速器。觸手CMO楊淑玉也對直播觀察透露了目前觸手海外市場布局的進度。

楊淑玉表示,「目前觸手已經在印尼市場上線了自己的平台 game.ly,在上線一個多月之後主播的量就已經過10萬,我們的發展速度很快,而且這個平台還是觸手自己獨立完成的,並沒有使用Google 的資源。「

「當然這也是我們一貫的發展習慣,我們希望在後幾個月通過自己的努力持續提高,等到規模再做大一些,我們會跟谷歌進行緊密的合作,通過 Google 強大的海外資源與影響力,觸手就可以向不僅僅是東南亞而是全球範圍進軍,這是我們的目標。「

「Google剛剛關閉了單獨遊戲直播的Youtube Gaming的App,在直播方面的嘗試將更依賴外部基因來實現,而我們希望通過自己的發展,再通過和Google特別是Youtube合作,進一步做大。「


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