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黑鯊遊戲手機 Helo 體驗:比上一款更完善的遊戲手機

在上個月 23 日,黑鯊在北京舉辦了一場新品發布會,發布了新品黑鯊遊戲手機 Helo,距離上一次發布黑鯊遊戲手機只有短短半年時間,半年出兩款遊戲手機的確密集了些,而更讓人疑惑的是還未到處理器升級換代的時候黑鯊為什麼要出這樣一款新品。

比起之前的黑鯊手機,黑鯊 Helo 有什麼不同?第一款黑鯊叫做「黑鯊遊戲手機」(以下簡稱黑鯊),沒有具體型號的前後綴,官網也是如此告訴我的,而今天我要說的這款叫做「黑鯊遊戲手機 Helo」(以下簡稱黑鯊 Helo),兩者不是第一代和第二代的關係,黑鯊 Helo 更像是個小改款,而這種改變細微實用並甚至還帶有一定取捨意味。


花哨的跑馬燈和實用的雙熱管

對於遊戲手機你們知道我是不感冒的,但對於一部分人來說,這種「遊戲專用」設計就會讓他們興奮雀躍起來。在我看來遊戲手機想著重體現的設計有兩點。

第一是要有科技感,或者說要表現出帶有賽博朋克那種未來感,這就要求設計上不能是渾然一體的光潔表面,而要有硬線條,要有紋理,要有幾何變化。不過另一方面,這也會對手感造成摧殘,握持的時候明顯會感到棱邊和手指之間的作用。

這一點個人感覺黑鯊要比黑鯊 Helo 做的更好,原因當然是黑鯊 Helo 的背板大面積採用了玻璃,和想要金屬質感方向有點背道而馳。但黑鯊 Helo 還是保留了黑鯊的基本設計,玻璃從兩端往中間收窄,玻璃蓋板底下印有同樣的小三角形紋理,最終在中間匯成一個黑鯊標誌性的「S」。

第二點就和這個「S」有關,也就是燈效。黑鯊 Helo 仍舊保留了 S 標誌的燈效,幽幽的綠光看起來也有種某燈廠的感覺。這種綠光和黑鯊 Helo 機身背板夾縫間的綠色線條相呼應,進一步強化了黑鯊的標識。此外,在黑鯊 Helo 的機身兩端也新增了兩條 3cm 左右的 LED 燈帶,會隨著音樂等應用進行閃爍,嗯……全部開動的黑鯊 Helo 要怎麼形容?五彩斑斕黑?

背部的另一個顯著變化是原先頂部橫向排布的攝像頭現在變成了豎向排列,依舊是雙攝方案,但閃光燈少見的被放在最上面。另外你可以看到背部的圓形指紋解鎖區域,這意味正面不再有指紋,以及更平整更緊湊的前臉設計。

因為黑鯊 Helo 是遊戲手機,所以沒有(特別)在追求窄邊框額頭下巴這種事,屏佔比這時候要為雙揚聲器設計這種為遊戲服務的部分讓路,所以黑鯊 Helo 的前臉有兩條上下對稱同時面積很大的雙揚聲器,這讓底部的設計變得很乾凈,只有一個 USB-C 的介面,裡面綠色的塗裝顯得悶中帶騷。

18:9 的屏幕看起來效果比較討喜,官方說內置了獨立的顯示控制晶元, 最後打造出的數據就是 Delta E>

另外雙揚聲器讓黑鯊 Helo 在體驗這事上比黑鯊準備的更充分。具體而言就是橫握打遊戲的時候不再容易被手指擋住,這一點在華碩的 ROG 上也有體現。在聲音效果上黑鯊 Helo 要比單聲道的手機立體不少,確實能夠起到增強遊戲氛圍的作用

外面差不多說完了,終於可以聊聊黑鯊 Helo 的雙液冷散熱系統了。對於手機散熱系統之前我們已經有過不少討論,目前普遍被採用的形式是熱管散熱,不過熱管有粗有細散熱效果也不盡相同,粗的如三星 Note 9 和榮耀 Note 10,都能帶來出色的散熱效率,而像黑鯊 Helo 這種採用兩條熱管的目前還比較少見,可以說這是一個「特化」設計。

但是受限於手機的體積,無論怎麼在內部散熱做文章,在進行高負載比如大型遊戲的時候,依然會溫度飆升,以及熱管導出的熱量要怎麼在儘可能不被用戶感知到情況下散發到外部,都考驗著手機的設計功力。實際體驗中,戴著附贈的保護套並接上手柄,玩了一局《刺激戰場》(16分鐘左右)之後背面只會有一些溫熱感,基本上已經是在有限的體積中儘力了。

至於遊戲幀數,反而是最沒有意思的測試了,在《刺激戰場》實際體驗中基本上全程是滿 40 幀,有一次出現了卡頓降到了 17 幀,不過只是偶然現象。


頂尖配置但幾乎與之前相同

處理器:高通驍龍 845 處理器

屏幕:6.01 英寸三星 AMOLED 18:9 比例 1080p 屏幕

存儲:6G+128G/8G+128G/10G+256G

拍照:前後 2000萬 AI 雙攝

電池:4000mAh 支持 18W 快充

其它:雙卡雙待、專屬配件、後置指紋

可以看到黑鯊 Helo 在核心配置方面,比如驍龍 845 處理器、6 英寸左右的 18:9 屏幕,6GB/8GB 的運行內存,以及 4000mAh 等主要的參數方面和黑鯊遊戲手機基本是完全相同的。這其實也就意味著在實際使用方面,兩款黑鯊手機可能有 95% 的體驗都是一致的,而像雙揚聲器位置的改變和後置指紋等區別,都已經只能算是細枝末節的變化了。

 一鍵讓世界只專註遊戲

黑鯊 Helo  繼續採用了 JoyUI,目前版本號還在 1.0,Android 版本則是 8.1。但總體上這個 JoyUI 卻給我一種相當舒服的使用感受,這一點讓我自己也感到有些詫異。嘗試分析一下,發現 JoyUI 的很多設計是脫胎自 MIUI 的,但定製化沒有 MIUI 那麼厚重,系統響應速度反而感覺更快,指哪打哪。

然後是上一代被詬病最多的斷觸情況,目前我還沒有遇到,應該是沒有再犯上一次的錯誤了。另外獨有 Shark 的鍵依然存在,撥動會進入專註遊戲體驗的 Shark 模式。

另外在遊戲內從右上角往屏幕內滑動會啟動遊戲工具箱,可以查看網路狀況和幀數懸浮球等功能,但是幀數刷新不像 Gamebench 那麼快,也沒有完整的記錄功能。此外工具箱還可以設置黑鯊的專屬手柄按鍵以及一些其它和有遊戲相關的設置。

另外再說一個在別的系統中沒有怎麼看到功能,黑鯊 Helo 的錄屏設置項非常豐富,除了幀率和方向,甚至能夠設置視頻的碼率,最高可到20Mbps。做出這種設計或許是因為遊戲玩家對於錄屏分享的需求比較高,方便遊戲高手內錄精彩視頻。

拍照雖然不是遊戲手機的重點,但黑鯊 Helo 後置的 2000 萬像素雙攝效果還不錯,放上幾張樣張供參考。


TA 們說

某位老司機對於產品本身的表現還是持以肯定態度的:

遊戲表現上,從我自身的感受來看,還是要優於其他安卓手機,在幀率和畫面上都有提高

但是他對於手柄操作,也並不都是好評:

手柄操作上,相比於觸屏操作略有優勢,尤其是在玩一些體育遊戲中,對於「吃雞」和王者榮耀這類遊戲就顯得有些雞肋了,也可能是因為我還不太習慣

另外他居然想到了打遊戲的妹子,不愧是有媳婦的人:

外觀設計上,只能說是十分直男了,這讓愛好遊戲的妹子情何以堪?

對遊戲沒有興趣的朋友似乎就不太感冒了:

看起來還挺好看的,但感覺手感好一般,正常用的時候感覺有點怪。還戴上保護殼後感覺很蠢,不戴又接不了手柄,感覺不是很有興趣


你問我答 ifanrQ

Q:有 NFC 功能買,能不能用來刷公交卡?

A:黑鯊 Helo 不支持 NFC 功能。

Q:視頻插幀效果如何?

A:建議關閉,會造成視頻幀數忽高忽低的感覺。

Q:右手柄上市了嗎?

A:目前官網還未上架右手手柄,以及風扇配件。


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