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戰艦世界:魚雷與Priority Target技能互動測試

作者:正月十四

魚雷鎖定機制與Priority Target(技能樹1-1,俗稱粉絲)的關係目前似乎沒有一個官方說法,既使用魚雷鎖定會不會導致該技能被觸發。

今天跟人討論到了,加上有朋友願意配合,於是就設計了若干變數,開訓練房進行了一下簡單的測試。

? 實驗過程 ...

變數1. 魚雷瞄準是否能觸發粉絲;

變數2. 魚雷管里是否有魚雷對鎖定技能的影響;

變數3. 火炮射程內外使用魚雷瞄準對鎖定技能的影響。

試驗一(魚雷鎖定、火炮射程外、未裝填完畢):

並沒有觸發粉絲技能;

試驗二(魚雷鎖定、火炮射程內、裝填完畢):

並沒有觸發粉絲技能;

試驗三(火炮鎖定):

觸發粉絲技能;

試驗四(魚雷鎖定、火炮射程內、未裝填完畢):

並沒有觸發粉絲技能。

最後我一腦袋撞在RBQ上面了

? 覺得太長可以直接看結論: ...

結論:無論是否裝填有魚雷、魚雷瞄準的同時對方是否進入自己火炮射程,在使用魚雷鎖定對方的時候是不會有粉絲數量變化的,即不會觸發粉絲技能,不知道是bug還是毛子特意為之。

? 實戰應用: ...

由於魚雷鎖定不會觸發粉絲技能而火炮鎖定會觸發,所以在魚雷和火炮鎖定切換的時候,被鎖定者會有一個粉絲數量「+1」、「-1」的變化。所以:

? 1)當你是扔魚雷的一方時: ...

如果你是以魚雷為主要輸出手段,或者魚雷放出之後暫時不打算對目標開炮了,那麼建議養成魚雷扔出前後不要急於切成使用火炮瞄準的習慣,而是找到附近的一個目標或者直接解除魚雷鎖定,這樣在點了粉絲技能的敵人看來是不會有粉絲數量變化的,令技能的信息素失效,從而達到攻其不備的目的。

? 2)當你是被扔魚雷的一方時: ...

如果你認為附近有小學生對你圖謀不軌,或者剛剛10公里之外亮過一個愛宕(或者任何日巡)現在又消失了,那麼你可以結合粉絲這個技能的信息素,判斷對方擁有魚雷攻擊能力的艦船大致方向,從而判斷出對方魚雷來的方向,對著那個大致方向減速內切機動往往是最好的應對(至少大多數情況是)。

? 3)如果你只是閑得發慌: ...

當你不需要攻擊誰而火炮射程內有你想調戲的目標時,你可以不停利用「x」鍵將鎖定切來切去,這樣他的粉絲數會不停浮動,能給他的局勢進一步增加一些緊張氛圍;同時記得不要用魚雷瞄準做這件事情,對麵粉絲是不會變化的,只會減少鍵盤的壽命

? 一些題外話: ...

有些人之前認為,wows外掛有個功能是在魚雷發射之後就能感知到對方魚雷軌跡,從而提前規避。

對此,我的結論是,魚雷軌跡是存在的,但是只能是「已經被己方點亮的魚雷」才會顯示軌跡,沒有被點亮的屬於伺服器不會給的數據了,如果真有這種功能,那麼理論上如果對面有掛,自己這邊隊友開局位置怕是早就被一一探知到了,怎麼會有這麼強的東西呢。

所以很多時候其實可能是對方根據粉絲數量判斷出了魚雷是否放出,或者乾脆只是個多動症患者,就喜歡扭來扭曲,當然也可能是個高手,連魚雷裝填速度都掐算得清清楚楚。

所以有時候沒打出自己預期的效果,其實可以想一下是否是自己打得不夠好,有沒有細節需要完善(比如我上面說的魚雷和火炮的鎖定切換問題),對對方的心理預期是如何估計的,這些都可以在遊戲中思考、完善,不失為讓自己變強的一種方法。

這是我的第一篇攻略(或者說小科普),正好湊到本人的第888個貼數,也是蠻感慨的,希望大家能多多批評指正,如果本貼有什麼錯誤或者對此有什麼建議,也希望大家能暢所欲言。

最後,祝靜流萬壽無疆,翻譯組永遠健康, 卡薩布蘭卡比較健康 ,各位遊戲快樂。


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