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觸樂夜話:《文明6:保護環境》來了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天,《席德·梅爾的文明6》公布了第二部資料片《風雲變幻》(The Gathering Storm),不過在看完介紹後,我更想稱之為《保護環境》。

資料片更新了什麼

資料片主打世界生態系統,引入了氣候變化,還有洪水、風暴與火山噴發等自然災害機制。

在資源的利用方面,玩家可以把煤和石油等資源在發電廠轉化為電力,此外還將添加可再生資源。在新版資料片中,不恰當的利用資源可能會引起全球變暖、冰蓋融化和海平面上升。

火山爆發的場景,看起來破壞力極為驚人

在外交方面,遊戲加入了世界議會系統,文明可以在建立同盟、影響城邦、參與世界運動會等行為中獲得外交支持,並將外交支持用於獲取其他領袖的承諾、對決議的投票、召集應對緊急狀況的特殊議程等,同時還能用於增加外交勝利投票的權重。

當然,按照慣例,遊戲還新增8個全新文明與9位新領袖,加入了7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區域、建築與改良設施。

《文明6》的宣傳片提供了普通話配音,本身的素質也很高


《文明6》中已經沒多少樹了,所以有了這部資料片

這次資料片主打生態環境系統,這或許讓許多玩家感到意外。在此我無責任猜測,說不定資料片的靈感反而來自於玩家。

在《文明6》中,有一種「溢出鎚」的玩法在玩家之間流傳,這種方法如何操作就不在此贅述了,它的效果大致是,能夠利用砍樹的方法讓某回合的生產力大大提升,這種提升效果極其誇張,可以說是作弊一般的效果了——當然這並非作弊,不僅利用遊戲正常流程可以達到這個效果,開發商Firaxis Games甚至推出了種種機制來加強砍樹效果。

於是在高難度的挑戰中,砍樹被作為一種很通行的策略:你這邊一斧頭下去,那邊建築就自己竄出來了,誰不愛用呢?如果《文明6》有一個砍樹的數據統計,可能會發現地球上的植被已經所剩無幾了——在遊戲的最早期版本,你甚至可以跑到別人的國家跨國砍樹。終於,在此時,開發組想起了保護環境的必要性。

官方宣傳片中確實有砍樹的片段

在資料片的介紹中,Firaxis Games寫道:「玩家在遊戲中的選擇將影響世界生態系統,而且可能改變整個星球的未來。」我不知道這是不是有所特指。

既然有了生態環境,玩家自然會擁有更多的應對之策,例如新版將會推出的工程系統,就能夠讓玩家修建運河、堤壩、隧道和鐵路等改良設施,從而對抗環境的不利影響。

但好像……沒提樹的事兒啊?

我已經想像到了,玩家們一邊砍樹破壞環境,一邊用砍樹的生產力來建造改善環境的相關設施,這實在太棒了!

下一部資料片若不出我所料的話,應該叫《文明6:植樹造林》。


它是完全體了嗎?

說點正經的事兒,大家都知道,「文明」系列遊戲的每一作都是要等資料片完全發售後才算是「完全體」。那麼,下部資料片發售後,遊戲算完全體了嗎?

這個問題自然是見仁見智的。就目前的評論來看,許多玩家似乎都覺得《文明6》不如《文明5》好玩,但從另一方面來看,當年《文明5》的玩家似乎也紛紛覺得《文明4》吊打《文明5》……

從這個評價來看,還是有不少爭議的

當然,好不好玩是一個主觀判斷,「文明」系列不管評論如何,熱度在策略遊戲中絕對是居於前列的。只是在Steam上,無論是本體,還是第一部資料片,評價都不高,我原以為以它的複雜度和操作方式來說,在PC上的表現肯定是遠遠強於其他平台的,PC版的評價尚且如此,其他平台就更糟糕,但出了Switch版本後玩家卻瞬間就「真香」了,目前,Switch版本的《文明6》Metacritic媒體評分居然高達91分,玩家評分也有8.0分,這可遠遠超過Steam上的評價,是相當不錯的成績了——Switch版本甚至沒有提供資料片。

為什麼玩家評價這麼高,其實我真的不太清楚。我原本以為可能是Switch平台上缺少同類遊戲,所以吸引了那些同時熱愛任天堂和策略經營遊戲的玩家,可是看看玩家評論,無非是些「居然不卡」「優化很好」之類的片兒湯話。強行解釋的話,我覺得就是一點:這種吃時間的遊戲適合移動端,適合躺著玩。當然,這仍然無法解釋玩家們為何給這麼高的分數。

Metacritic評分匯總了全球媒體和玩家的評價,雖然評價數不多,但大家都對Switch版的《文明6》給出好評

《文明6》的每一次更新都仍然在添加系統與調整平衡性,第一部資料片的忠誠系統、第二部資料片中的世界議會系統,這些都有《文明5》中相應系統的影子,而獨屬於《文明6》的那些要素是否成功,現在還不好說。

起碼就目前來看,這個遊戲仍然在變化中,擁有著許多可能性。


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