Dota2:四號位混沌——你和FY之間還差一個GOD
作者: 鹿驚鹿驚
一、MAJOR前言:
吉隆坡MAJOR的賽場上,LGD的比賽永遠都是那一股清流。借最乾淨利落的手法,以心有靈犀的配合完成了一次又一次精彩而高光的操作,同時也以勢如破竹的快速打擊完成了每一場比賽。相對於其他隊伍比賽的普遍拖沓,給予了所有觀眾和玩家們心靈,更重要是身體的雙重放鬆。雖然吉隆坡和北京同在東八區這一個時區,玩家們不用熬夜來觀看比賽,但是LGD卻完美繼承了「醒來又是一場勝利」的傳說。雖然輸給了秘密,但是截止四分之一決賽前,LGD全勝的表現還是非常的優秀,LGD的比賽也是非常賞心悅目,手起刀落,乾脆利落!
從LGD在吉隆坡MAJOR一系列的比賽來看,可以看出LGD的陣容選擇非常別具一格。敢於大膽創新,其他隊伍千篇一律的熟悉英雄面孔中,在秉承版本強勢的基礎上還是拿出了很多花樣翻新的東西。而這個版本似乎又對新陣容的十分包容,可以看到在LGD和妖路頻出Secret都是以在四分之一淘汰賽前以全勝的戰績昂首闊步向後面的比賽邁進。
在LGD的戰鬥中給鹿驚留下印象最深的莫不過與A隊在四分之一勝者組淘汰賽中FY所拿出的四號位CK。A帳CK配合毒狗召喚出來10個TB大惡魔的拆塔景象極易引起觀眾高度舒適。
而給予FY四號位CK的靈感則來自於FY的一個夢。雖然看似是一個看似極度玄學的仙人指路,但是卻萬萬離不開FY對於四號位領跑我們幾個版本的理解。那個站在神壇上的男人,對於遊戲的理解已然是渾然天成。此役之後,不論是FY的隊友還是外媒對於FY的BP以及四號位CK可以說都是讚譽有加。
在這段外媒的報道中,鹿驚簡單翻譯一下一語庇之就是:「FY GOD,吹就完事了」
即使LGD在與Secret的對戰中輸掉了比賽,但是可以看出Secret極其尊重FY的四號位CK的亮眼表現,雖然僅僅只使用過過一次,但是在第一局的較量中就將CK送上了第五個ban位。
可惜的是混沌騎士不論在作為路人局還是職業比賽之中,玩家們似乎都更偏向於僅僅作為一號位來使用。而DOTA2作為一款變幻莫測的MOBA遊戲,如果只將目光放到一號位混沌未免過於僵硬。
對於職業比賽的賽場上,除了FY在四分之一決賽上對陣A隊拿出過四號位CK,在往前追溯CK成為CW舞台的寵兒,也僅僅是去年的MDL舞台上異常火熱,共出場10次,7勝3負。其中小組賽7場拿到5勝2負的成績令人詫異,之後的淘汰賽階段就數次被請上ban席。可惜的是也僅僅是作為一號位大哥使用,而這也是得益於版本的高速模式以及線優青睞的大背景之下。
在反觀路人局的使用上,在遊戲頁面出裝推薦的選擇上也可以管窺天,從路人們日常出裝選擇來看,幾十份的出裝選擇中僅僅只有一份是遊走位的CK。其餘則是清一色的核心CK出裝推薦。
因此本文鹿驚也想圍繞FYGOD的四號位CK,來講解如何才能操刀一把合格的四號位CK。讓各位水友們能在上分的旅途上再平添一把銳器。
二、四號位CK優劣概述:
自7.00版本更新後,以及天賦樹的出現,讓極大一批英雄獲得了A杖效果,而CK就是其中之一。在7.00的改動之後,我們可以明顯看出冰蛙的個人傾向,那就是輔助CK的誕生。
通過天賦樹和A杖的效果我們可以明顯看出,10級的20移動速度,15級的冷卻減少,20級的每分鐘150金錢收益,都是為了輔助CK量身定做一套契合天賦。再看A杖效果,冷卻時間的減縮,施法距離的加長,更關鍵的是對大哥們釋放混沌之軍,瞬間變出擁有額外100%攻擊的4個大哥,這樣的效果簡直不要太IMBA。
對於任何英雄來說都不能盡善盡美,只有完全把握了解一個英雄的優缺點才能以最大的限度發揮一個英雄的特長從而儘可能的獲得比賽勝利。因此鹿驚想先點評作為四號位CK的優缺點,讓水友們對於CK有一個更縱深的了解。
四號位CK缺點點評:
1.藍量貧乏,續航能力難以保障。
混沌的智力初始智力為18,成長僅為1.2是所有英雄里的倒數第一。因此在遊走時一定要注意自身的藍量保證,在一級時291的藍量僅僅能夠釋放兩次混沌之箭。
2.關鍵裝較之其他傳統輔助位出來更晚。
四號位混沌的關鍵裝備就是A杖,相較於傳統四號位多出風杖,微光,推推等道具來說。A杖的真空期更長,合成也沒有上述的傳統四號位裝備平滑。
3.打錢效率不高
這個問題也是為什麼CK在版本降速之後又再次難登CW舞台的重要原因之一。對於CK而言並沒有什麼契合的打錢裝備,因此所有的刀都要一個一個補,打錢效率不高。
即使CK有著這樣或者哪樣的毛病,但是在路人局中卻有著超高的勝率,說明CK總有著自己的可取之處。如下圖,CK在目前全分段中勝率排名第三,N局,H局均為第三,VH局為第四。說明CK有著自身非常強勢的所在,即使大多數CK的選擇為一號位,但是如果能開發出四號位的打法,那在實戰中又會更上一層樓。接下來就要闡述四號位CK的優點所在。
四號位CK優點點評:
1.高機動性,初始面板優秀,遊走效率高。
作為一名有坐騎的英雄,CK初始的移速為320,在所有英雄中名列前茅,而移速在前期的gank中是極其重要的屬性面板。除了智力和藍量堪憂,其他的面板中,無論是身板還是攻擊都非常優秀,為前期的遊走gank提供了非常良好的支撐。
2.天賦加成大,輔助成長空間大。
通過CK的天賦來看,確實是有一套為其輔助而量身定做的天賦樹。因此有了天賦的加持,CK在的成長空間是非常巨大的,在如今版本四號位資源充盈,更何況在二十級之後有一個每分鐘+150金錢的天賦,後期轉核也是沒有任何問題。更為團隊增加一個輸出點。
3.技能強勢,gank成功率非常高。
混亂之箭雖然是隨機眩暈技能,但一旦人品爆發也是相當可怕的控制技能,前期就擁有3,4秒的控制讓對方瞬間失去逃跑的慾望,而實相裂隙的拉人則是強大的先手和留人技能,前期主一二技能的混沌擁有不遜於許多輔助的gank能力。
三、四號位CK出裝詳解:
1.出門裝
裝備我們以god出裝為範本。這其實是一套非常標準的四號位CK出門裝。四號位CK的玩法比較像牛頭,雖然線上消耗能力並不出色,但是卻有著極強的擊殺能力。因此補給拉滿是非常關鍵的。芒果的意義在於,由於CK一級的藍量只能釋放2次混沌之箭,而芒果的存在能讓CK多釋放一次。增加線上的強勢。
2.前中期裝備
這套裝備成型期可以說在十分鐘左右就可以成型,參照前面的分析而言,四號位CK的藍量續航是非常大的問題,因此補出小骨灰提供持續的一點回藍,在遊走其間一定要確保身上掛上小藍,滿層魔棒也能在關鍵時刻提供一套技能的藍量。
對於四號位CK而言,鞋子並不用出的很早,一雙草鞋足矣。CK初始就有著非常高額的移速,配上一雙草鞋已經勝過很多英雄。
作為四號位前期也要幫五號位分擔買眼買霧,對於CK的gank而言霧的效果是非常棒的。這一點誰用誰知道。
在這一套裝備成型後就可以選擇直接去補關鍵裝備A杖了。
3.中後期裝備
有了這套裝備之後,作為一個四號位CK作戰能力已經是非常強力。憑藉大魔棒,戰鼓和大靈龕。CK的藍量續航一般是沒有太大的問題。
A杖作為CK關鍵裝備給大哥們分身,製造多重幻象給予強力擊殺。
戰鼓和笛子都是非常有效果的團隊裝,由於四號位CK很少去出跳刀這樣的裝備,利用戰鼓高額的移速來進行技能的銜接。笛子則是提高自己的續航,同時為團隊多一件非常有效用的團隊裝。
4.其他裝備選擇
1.以太之鏡
如果局勢並不樂觀,A杖很難做出。四號位CK也需要考慮更為平滑的裝備。以太就是非常契合CK的一件道具。以太可以非常好的保證CK的藍量不存在任何問題。配合以太能讓CK的實相裂隙有著950的超遠距離。可以提供一個強力的先手能力。
2.點金手
CK的打錢效率著實有些堪憂,而CK又是一個較為吃資源的英雄。如果局勢較為緩和,對於不太會摸錢的玩家來說出個點金手是非常合適的。畢竟在當前版本中四號位出點金的先例也是非常普遍。
3.刃甲
CK作為一個身板健康的英雄,如果對手爆發高點出一個刃甲也是會讓對手頭疼不已。而且刃甲的所有屬性也是CK極為需要的。無論是加攻擊來摸錢,增加戰鬥力,還是10點智力補充藍量都是非常關鍵的存在。
4.阿托斯
阿托斯也是一個非常契合輔助CK的道具,路人局中如果隊友沒有什麼好先手而且局勢比較劣,完全可以考慮阿托斯。阿托斯的先手能力配合CK的拉人非常合適。而且阿托斯極其平滑,能讓CK前期就撐得更肉,而智力的補足也讓CK的技能釋放更為得心應手。
5.大勳章
大勳章作為一件團隊裝,更讓秒人能力更為強大。配合自身的減甲,可以瞬間減掉對手17點護甲。著實是非常恐怖的存在。而魔法恢復也是CK極為需要的屬性。在後期CK裝備成型,15%的閃避能讓CK變得更肉,也有了能慢慢轉核的資本。而大勳章合成也非常平滑,在前期掛個小勳章也能極大提升遊走效率。
6.經驗書
等級對於CK而言簡直不要太關鍵。對於經驗書的需求四號位CK用搶而言也一點都不過分。在比賽中我們可以看到FY直接拉下來三本經驗書。非常霸氣!
四.四號位CK打法詳解:
1.遊走:
四號位CK的前期打法可以說與牛頭有異曲同工之妙。同樣作為線上保人消耗能力不強的英雄,但是卻有著極強的擊殺能力和遊走能力。這也是作為四號位CK最為出色的一點。因此在前期要積極遊走控符,如果控到好符非常容易配合隊友完成擊殺。
Fy的CK控下奧術,利用極強的遊走能力配合may皇完成非常漂亮的擊殺。
2.摸錢:
在之前的分析中提到過,四號位CK非常頭疼的一點就是如何摸出自己的A杖。因此會不會摸錢的四號位CK完全是兩個CK。在這個版本里四號位是極易打肥的,但是不是所有人都用CK會摸錢。下面依舊參看FY如何在高效摸出自己的A杖。
方法一:線上空補
在戰鬥過程的間隙,與隊友溝通好,抓住時機空補一兩波兵快速提高經濟。
方法二:幻象打野
FY的前期經常直接開大打野,幻象打野的效率非常高,因此合理運用自己的幻象是CK摸錢的一大訣竅。可以選擇在打完團的剩餘時間迅速拉幻象打野,也可以利用大局觀判斷局勢直接開大打野。
方法三:點金手摸錢
如果對於不太會摸錢的老哥們就直接點金手吧。說不定點著點著就點成了大哥呢?
3.控制幻象
在A杖出來後對大哥使用大招之後,幻象是需要自己來控制。因此一定要做好拉扯。最重要的是複製大哥的幻象擊殺的人頭是歸屬於自己的!
FY拉扯幻象打得對面完全不敢上前。
五、四號位CK適配陣容:
四號位CK的核心就在於A杖一定要給到一個非常給力的大哥身上,才能完美髮揮A杖CK的效果。除了變身TB還有如下的大哥也非常配適。
1.具有遠程DPS能力的大哥:
具有遠程能力的大哥輸出穩定,比較容易能完成集火輸出。幻象也能在比較安全的位置。
露娜,露娜能繼承彈射效果在混戰中四個露娜只要能彈射起來,那將又是一副美如畫的場面。
大娜迦,大娜可以繼承分裂箭,實戰中與露娜的感覺不謀而合。
傳說哥,四個擁有超遠射程的傳說哥,在後期找到安全位置輸出後,對手將先從心理防線上率先崩潰。
變身龍騎,變身龍騎繼承濺射效果,四個龍騎齊噴場面也是非常壯觀。
全敏水人,雖然輸出高的爆炸,但是就是有點脆。能A出兩三下就已然功德圓滿。
2.能繼承被動的部分近戰:
狼人,幻象可以繼承變身狼人的急速效果,CK的A杖可以完成真正意義上的七匹狼傳說。
斯溫,四個開大的斯溫的恐怖效果不言而喻。
軍團,高攻軍團和開大的斯溫的感覺也是非常相似。
雖然A杖CK可以開發非常多的野路子,但是總體而言的話A杖給到遠程DPS是更為強力的。刀塔作為一款拆塔遊戲,遠程能力的拆家上高本事還是領先於近戰。
六、結語:
四號位CK在當前版本而言是非常強勢的存在,通過講解相信老哥們對於如何通過出裝和打法對四號位CK的短板補足能有了更深的理解。
進攻就是最好的防守,四號位CK擁有著非常強力的壓制能力和進攻能力,因此想要快速上分的玩家不妨可以去試一試,多多開發CK的打法,讓擁有超高勝率的CK幫助自己在上分旅途中一飛衝天。

