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逆水寒加入反射和陰影:光線追蹤和 DLSS 技術改變MMO遊戲

在 2018 年中國 GTC 大會上,NVIDIA 首席執行官黃仁勛先生髮表主題演講,宣布中國熱門 MMO 遊戲《逆水寒 (Justice)》即將藉助出色的實時光線追蹤效果和提升性能的深度學習超級採樣技術(以下簡稱DLSS技術)來增強遊戲體驗,其也是國內首款支持此兩項技術的遊戲。

一周前,GeForce RTX 顯卡用戶體驗了「戰地 V (Battlefield V)」的光線追蹤效果,而且新版「最終幻想 XV Window 版(Final Fantasy XV: Windows Edition)」 跑分測試也展示了 DLSS 的性能優勢。現在,《逆水寒 (Justice)》將同時利用光線追蹤和 DLSS 技術為遊戲玩家提供卓越的遊戲體驗。

進而言之,NVIDIA RTX 光線追蹤反射將賦予盔甲、武器、物體、水坑、河流、運河等多種遊戲元素栩栩如生的反射屬性,使它們能夠準確地反映周圍的世界。

藉助 NVIDIA RTX 光線追蹤陰影可以打破傳統陰影貼圖技術的局限性,實現大規模的複雜互動、實時半透明陰影,還能使用區域光源,從而產生更大的模糊陰影面積和符合物理規律的接觸銳化效果,使得陰影在慢慢接近相關物體時變得越來越清晰。

同時,結合其他多種技術,光線追蹤陰影渲染的細膩程度能夠超越以往達到或可能達到的渲染效果,正如以下互動對比圖中所示:

此外,《逆水寒 (Justice)》還是業界首款採用實時光線追蹤焦散效果的遊戲。正如以下互動對比圖中所示,焦散是指光線在到達反射或折射表面後重新聚焦或散射,進而形成新的光源,照亮周圍的環境、投射陰影。這可以確保焦散效果能夠對物體做出相應的反應,改變布景和光線條件,甚至船隻的航跡。

最後,為使性能最大化,在4K 和 25x14 的解析度下,《逆水寒 (Justice)》還採用了DLSS 技術。這款技術能夠在很大程度上提升性能並改進圖像品質,與常用的隨機採樣抗鋸齒 (TAA) 技術相比,該技術在抗鋸齒方面具有更好的時間穩定性與圖像清晰度。

在《逆水寒 (Justice)》中,DLSS 將性能提升了可達40%,與上一代 GeForce GPU 相比,GeForce RTX GPU 的性能提升可達 90%。而在圖像質量方面,DLSS技術 可以提供更清晰的細節。


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