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B站:版號是階段性問題 4款遊戲完成前置審批 正部署家長監護系統

嗶哩嗶哩(Nasdsaq:BILI)今日發布了截至9月30日的2018財年第三季度財報。報告顯示,嗶哩嗶哩第三季度總凈營收達人民幣10.788億元(約合1.571億美元),與去年同期相比增長48%;不按美國通用會計準則計算(non-GAAP),第三季度凈虧損為人民幣2.027億元(約合2950萬美元),與去年同期的凈虧損人民幣290萬元相比,虧損幅度擴大。

嗶哩嗶哩第三季度來自於移動遊戲的營收為人民幣7.440億元(約合1.083億美元),與去年同期相比增長24%。這種增長主要是由於移動遊戲付費用戶人數增長。

財報發布後,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

今年10月份,騰訊以3.176億美元現金入股B站,雙方宣布將在動畫、版權、投資、遊戲聯運等方面展開廣泛合作。陳睿稱,藉助與騰訊的戰略合作,B站可以聯運騰訊發行的遊戲,「這對B站的遊戲業務也是好事」,有利於B站提升變現能力。

陳睿保持著對B站遊戲業務的信心,B站方面預計第四季度遊戲業務的收入會增長,明年第一季度增長速度會恢復到以前的水平。《FGO》和《碧藍航線》這兩款遊戲目前的表現都十分平穩。

在回答分析師關於版號凍結影響的提問時,B站董事長陳睿表示,B站對版號問題的態度是「淡定對待」。

「這是行業都面臨的問題,不是某幾家公司面臨的問題,其次是階段性的問題,而不是永久的問題。」陳睿說,「這個對於(遊戲)業務來說,是一個短期的影響,長期沒有影響。」

陳睿介紹,B站目前有4款遊戲完成前置審批流程,7款遊戲接近完成前置審批,當版號放開時即可推出上線。

有分析師擔憂國內所嚴厲推行的成年人遊戲防沉迷保護措施,將會對以年輕人為主要用戶群的B站收入造成影響。陳睿強調,未成年人占付費用戶的比例較低,因此針對未成年人的遊戲防沉迷措施對B站收入影響有限。

陳睿還介紹,B站正在部署家長監護系統,希望能夠更進一步減少未成年人自控力不高所導致的沉迷遊戲情況,「B站在不打折扣地執行國家相關要求。」

B站官網顯示,網路遊戲未成年人家長監護工程是一項由完美時空、騰訊、盛大遊戲、網易、搜狐暢遊、巨人網路六家網路遊戲企業共同發起並參與實施,由文化部指導,旨在加強家長對未成年人參與網路遊戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網路遊戲,和諧家庭關係的社會性公益行動。

相對於遊戲收入進入「瓶頸期」,B站來自廣告和直播與增值服務的收入的表現要更為優異一些,整體B站的營收也更趨多元化。

其中B站廣告業務在第三季度收入達1.4億元,同比增長179%。陳睿透露,B站第三季度廣告主的數量達到664個,同比有1500%的增長。直播和增值服務業務在第三季度收入為1.7億元人民幣,同比增長292%。

B站披露的數據顯示,第三季度B站的月均活躍用戶達9270萬,移動端月活用戶達8000萬,分別同比增長25%和33% 。付費用戶增速創新高,達350萬,同比增長202%。用戶的日均使用時長從上季度的75分鐘增長至85分鐘。 陳睿預計,B站到2019年的MAU將達到1.1億、1.2億規模。

B站在第三季度加快了對電競產業的布局,成立了嗶哩嗶哩電競公司。除了原有的《英雄聯盟職業聯賽》(LPL)席位,B站在9月初進一步獲得了《守望先鋒聯賽》(OWL)的永久席位。

B站方面介紹,目前已經在ACG產業鏈條上投資了數十家公司,涉及領域有動畫製作、虛擬偶像、內容平台、二次元遊戲開發、音頻、線下漫展活動以及衍生品生產銷售等。

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