當前位置:
首頁 > 遊戲 > 六年仍不老:《糖果傳奇》系列2018年收入已破90億元

六年仍不老:《糖果傳奇》系列2018年收入已破90億元

據Sensor Tower透露,《糖果傳奇》系列遊戲為其開發商King帶來的年收入已經超過了13億美元(摺合人民幣90億元),僅10月份的收入就達到1.28億美元,比九月份增長了8%。

發布六年仍是搖錢樹:2018年收入有望破110億元

對於一個發布時間超過了6年的手游而言,《糖果傳奇》的持續成功是讓人驚訝的,自2012年9月份發布之後,King的這款三消遊戲就迅速風靡歐美市場,2012年底就進入了美國收入榜Top 10。雖然玩法休閑、用戶人均消費較低,但憑藉數億的MAU,該系列遊戲不斷給業內帶來驚喜,Sensor Tower數據顯示,在2017年8月至2018年7月底的12個月里,《糖果傳奇》收入達到9.3億美元,成為六年來收入最高的年份,也成為了母公司動視暴雪Q2的主要增長點之一,佔據其手游總收入的96.4%,按照目前的增長勢頭來看,該系列全年收入很可能超過110億元。

在糖果系列遊戲中,收入最高的是《糖果傳奇》,該遊戲10月份的收入達到8190萬美元,占該系列遊戲總收入的64%,緊隨其後的是《糖果蘇打傳奇》收入3350萬美元(佔比26%)。排名第三的《糖果果凍傳奇》10月份收入為710萬美元,新作品《糖果朋友傳奇(Candy Crush Friends Saga)》月收入為560萬美元。

自2017年5月份測試之後,King用了將近一年半的時間才把新遊戲《糖果朋友傳奇》正式在全球發布,與此前作品不同的是,該遊戲除了3D畫面和新的特殊玩法之外,還加入了新的模式,比如「不要把曲奇和巧克力放一起」以及「解救章魚和猛獁象」等等。

手游市場多元化:休閑玩家潛力巨大

和中重度遊戲不同的是,以三消玩法為代表的休閑手游並不依靠少數付費玩家獲得絕大部分收入,而是通過大量的中小R玩家積累形成規模效應。從整體來看,雖然手游收入逐漸向中重度遊戲傾斜,但休閒遊戲始終都有非常大的潛力,2018年Q2期間,《糖果傳奇》是北美收入最高的手游,King的幾款消除遊戲常年穩定在收入榜Top 30以內。除了King之外,土耳其的Peak Games、俄羅斯的Playrix都有多款消除類手游獲得成功,2018年8月的AppAnnie指數報告中,美國手游收入榜Top 10有四成位置都被三消手游霸佔。

2018年初,AppAnnie發布的全球手游發行商Top 52榜單中,俄羅斯手游公司Playrix排名第11位,預計年收入超過了60億元,成為了2017年手游市場的收入黑馬。9月底的時候,Sensor Tower發布的報告顯示,土耳其手游公司Peak Games發行的三消解謎遊戲《Toy Blast》全球收入超過了4.4億美元(摺合人民幣30億元)。

在亞洲市場,即便是中重度遊戲已經壟斷了收入榜頭部,但仍有《開心消消樂》這樣的休閒遊戲長期穩定在Top 20以內。

實際上,隨著用戶遊戲習慣的變化,《糖果傳奇》也開始加入了更多複雜的玩法,而Playrix更是直接把建造、模擬養成等玩法與三消結合,進一步提高了休閒遊戲的ARPU值。因此,儘管全球手游市場趨向中重度化,休閑手游的市場潛力仍不可低估。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

不跟G胖玩了:獨立開發者稱Steam最有用的只是評價系統
歐美玩家愛消除:《Toy Blast》全球收入破30億元

TAG:GameLook |