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那些年看過去會爆火的韓國動作手游都涼透了

其實,在遊戲領域,中國玩家一直都對韓國遊戲有抵觸情緒,雖然有些遊戲通過中國公司買下才終於實現了爆火,不過玩家內心的心結依然沒有打開。最近幾年,很多韓國動作手游在中國都沒有得到太好的結果,其中有玩家抵制的原因,但是官方失敗的製作也是極重要的方面。


【不測試,改制度,失敗不是偶然

仔細研究很多韓國動作手游的失敗並不是偶然,近來普遍韓國動作手游的官方在核心內容的製作上出了問題,令遊戲陷入混亂,玩家紛紛退游,導致遊戲運營慘淡收場。

少數諸如《龍之谷》、《DNF》之類還能撐起韓國的動作手游水準,但是其他的動作遊戲在細節上一直把握的不是很好,比如怪物的硬直,一味的追求技能特效導致連招系統的公平性下降,這是導致韓國動作遊戲市場只有極少數的優秀作品,其他的均淪為泡菜,核心是沒有掌握到動作遊戲的精髓。

目前界內公認最好的動作遊戲廠商均在日本,無論是SNK還是卡普空等,所製作的遊戲打擊感簡潔明快而又有代入感,動畫效果符合遊戲人物的背景設定,連招體系也一直在追隨時代的進步在動作引擎優化的基礎上為玩家帶來更好的體驗。


全方位的優秀體驗手游——侍魂朧月傳說

韓國的動作手游總是會失敗,歸根結底和體驗做的不到位有重大關係。針對這些地方,《侍魂朧月傳說》的開發起步了。

作為老牌的動作格鬥遊戲,《侍魂》應該有很多人都聽說過,它是當年街機上最受歡迎的幾個格鬥遊戲之一,憑藉其爽快的打鬥和高水平競技在遊戲玩家中建立了很高的地位。

這次的正版手游《侍魂朧月傳說》,是完全根據街機侍魂系列遊戲打造的。它最大的特點在於,盡全力為每一個玩家呈現最原汁原味的侍魂格鬥體驗,進入遊戲就可以發現很多自己熟悉的人物在界面上出現,霸王丸,娜可露露,服部半藏這些直到現在依然赫赫有名的人物都在其中。從人物形象來看,《侍魂朧月傳說》使用的似乎是第二代,也就是《真侍魂》的風格,這也是當年人氣最高的侍魂作品。因為使用了3D立繪和高水平建模,每一個人物都最大程度表現出自己的特點,服部半藏的神秘和帥氣,娜可露露的俏皮可愛,都表現的淋漓盡致,讓人看了忍不住想動一下。

既然人物製作的不錯,那麼場景怎麼樣呢?《侍魂朧月傳說》總體畫面較為明亮,多數地方均使用了色彩明艷的底色,看起來有一種動漫風格,戰鬥地點則使用了較為火熱的顏色,例如亮黃色,金黃色,以此來襯托戰鬥的熱血沸騰,其中還有一些街機上的經典戰場,能引起不少人的回憶。雖然不像很多3A級大作那樣有狂魔一般的畫質,但是絕對符合每一個玩家的心境!每一個戰鬥地點都有很強的代入感,能幫助玩家快速融入遊戲。

動作遊戲的體驗,最核心的地方在於玩法和打擊感。《侍魂朧月傳說》在這兩個方面進行了重點打造,遊戲中的人物戰鬥均是在3D場景下進行,在攻擊敵人的時候一刀下去就可以很明顯的看到敵人被打中時候一下子後退不少,撕心裂肺的疼痛感覺,畫面也被刀光閃過,就像是西門吹雪殺人的那一段——一陣刀光過去,等反應過來的時候,已經被刺了透心涼。一場戰鬥下來,刀光劍影中敵人一個接一個的倒下,簡直像是欣賞一場武俠電影一般讓人血脈噴張,都忍不住想要再來一次。

當然,為了保證平衡性,遊戲中的人物都具有自己的特性和作用,不會出現「天然優勢壓制」的局面,給了不少平民玩家機會,為玩家考慮的很周到,未開發組點個贊!

如此看來,《侍魂朧月傳說》的確是經過了頗為用心的製作,在很多地方對比同類遊戲都有很大進步,你認為《侍魂朧月傳說》中會有哪些熟悉的戰場呢?歡迎留言討論!

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