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NS版《精靈寶可夢》體驗:任天堂用精靈球把童年還給了我


每個人都有自己的童年,但每個人的童年,卻也或多或少的會有一些相似的回憶,對於80、90後的這一代,提到寶可夢,或許有人還會思考一番,但提到皮卡丘,或者讓你看到精靈球,那麼,相信你童年的那份回憶一定會被激活。

NS版《精靈寶可夢》體驗:任天堂用精靈球把童年還給了我

在這個遊戲大作集中發布的11月,《精靈寶可夢Let"s Go 皮卡丘/伊布》也隨之登場了,作為任天堂Switch主機上的首個寶可夢系列新作,該作以初代《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎,結合《Pokemon GO》的玩法,進行了大量的重製和革新,同時還能夠與《Pokemon GO》進行聯動,熟悉的劇情與新穎的玩法相交織,上手簡單,讓人停不下來是對這款遊戲最好的詮釋,網易數碼也在第一時間拿到了這款遊戲,小試了一番,這就為大家帶來這款遊戲的輕體驗。







【驚奇科技】NS版《精靈寶可夢》體驗:任天堂用精靈球把童年還給了我

(來源:original)








戰鬥機制上,遊戲完全引入了《Pokemon GO》的捕捉玩法,而此前的草叢隨機遇敵戰鬥也變為了可視化觸發抓寵的形式,在進入戰鬥後,整體的遊戲方式與《Pokemon GO》基本一致,投擲精靈球進行捕捉即可,而在抓住野生的寶可夢後,出陣的寶可夢全員都會獲得一定的經驗值。

至於對戰方面,新作與原作保持一致,同樣採用了「對眼原則」,觸發戰鬥後,你會看到我們熟悉的戰鬥模式---回合制,每次對戰勝利,訓練師也會獲得各種獎勵,如精靈球、金錢、草藥等。

整體來說,《精靈寶可夢Let"Go 皮卡丘/伊布》算得上是一款比較新穎的移植作品,它將手游與掌機的玩法相結合,也是一種不錯的嘗試,至少讓很多玩家在NS時代下,能夠提前玩到寶可夢系列的作品。

而遊戲本身的玩法來說,底子也還是不錯的,相信隨著遊戲進度的深入,玩家在捕捉野生寶可夢、對戰、聯動等方面都會有一個不錯的體驗。其實這對於懷舊玩家來說,應該就夠了,畢竟這絕對是一款能夠讓你找回童年回憶的遊戲,但對於新入坑的玩家來說,這款遊戲或許也會給人以玩法單一,缺乏核心的反饋。

當然了,任天堂其實也已經承認,這款作品本就是定位入門級的遊戲,如果你也覺得本作過於簡單的話,那麼不妨期待一下2019年的《精靈寶可夢》Switch正統續作吧,或許,它會給我們帶來新的驚喜。

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