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Moshpit-VR為音樂會RPG&藝術家發布3D音頻解決方案

文章相關引用及參考:映維網

基於音樂會的遊戲和平台,

映維網 2018年11月22日)VR遊戲工作室Moshpit XR Studios正在為即將面世的音樂會RPG&藝術家發布平台「Moshpit-VR」帶來終極的3D音頻解決方案。

Moshpit XR Studios首席運營官Darryl Swann表示:「縱觀過去,音頻一直被當作是事後煙,因為人們把重點放在了媒體內容的視覺方面。具有諷刺意味的是,音頻可以在沒有視覺的情況下存在,但沒有音頻的視覺效果卻不能夠。」

自第一代2D內容的簡單音效以來,遊戲工作室已經取得了長足的進步,但隨著沉浸式技術的不斷發展,以及光學技術的迅速成長,音頻再次落後於視覺效果。無論是大型公司還是初創公司,一系列的機構都致力於創建終極3D音頻解決方案:既逼真又直觀。

Darryl Swann與3D音頻負責人Roy Salguero回顧了開發Moshpit-VR時的限制。他們發現遊戲開發環境音頻引擎的圖形用戶界面十分繁瑣和不太直觀,於是便開始構建專門的3D音頻程序。

為加強音頻控制,大多數VR開發者都轉向成熟的傳統遊戲音頻插件,然後通過相關的插件應用各種3D音頻解決方案。但3D音頻領域已經取得了顯著的進步。微軟正在開發一種可以改變沉浸式音頻範式的先進3D音頻解決方案。

由於Moshpit是一款基於音樂會的遊戲和平台,逼真的沉浸式音頻是關鍵。Moshpit XR Studios正努力為VR音樂會遊戲的逼真音效和情景開創先河。Swann表示:「微軟的解決方案非常令人興奮,因為它們從一個全新的角度來處理沉浸式音頻,並且計算成本比現有的解決方案更低。我們的目標是讓Moshpit成為終極沉浸式音頻的典範。另外,隨著3D音頻的發展,唱片將開始在3D中進行混音。3D音頻:一個假想的球形空間,不是當前的180度全景立體聲。就像『立體聲』在1930年到1950年期間取代『單聲道』一樣…記住我的話,3D音頻錄製是不可避免的趨勢。用戶將能夠通過任何現有的立體聲耳機享受,並最終在開放空間中通過採用心理聲學的非耳機環境系統享受3D音頻。」

Moshpit XR Studios將於2018年聖誕節期間推出免費的Moshpit初始版本,並為用戶提供Moshpit遊戲平台與技術的演示。完整的平台正在開發之中,並計劃在2020年上架。

文章《Moshpit-VR為音樂會RPG&藝術家發布3D音頻解決方案》首發於映維網.


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