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暴雪曾取消第三人稱黑魂版《暗黑》 《暗黑4》項目或在進展中

暴雪在今年的暴雪嘉年華公布了《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神:不朽》,不過玩家們對這款遊戲並不看好,因為這是一款手游,玩家們期待的是《暗黑破壞神4》或者《暗黑破壞神2 重製版》,誰也沒想到這次等來的會是一款手游。因此《暗黑破壞神:不朽》自公布以來一直飽受非議。

近日,外媒Kotaku採訪了數位暴雪現任員工及已離職的員工,發表一篇名為《暗黑破壞神的過去、現在和將來》(The Past, Present, And Future Of Diablo)的文章,為玩家深入介紹了《暗黑破壞神》系列以及開發團隊Team 3部門的處境。作者Jason Schreier在文章中表示可以證實項目代號為Fenris的《暗黑4》項目的存在,並提到過去五年中暴雪取消了不少與《暗黑》有關的項目。

文章中指出暴雪取消了《暗黑3》第二部資料片以及一款「黑魂」式《暗黑》作品的開發。一位暴雪的匿名開發者表示,在《暗黑3:奪魂之鐮》發售之前,暴雪高層認為《暗黑3》已經失敗了,因此取消了《暗黑3》第二部資料片的開發。

該開發者說到,「高管們告訴開發團隊,『你們完成了奪魂之鐮,這款資料片很棒,不過我們認為這個IP現在最好還是轉入《暗黑4》階段,不論是以什麼樣的形式。』在我印象中,當時整個團隊對高層管理人員都充滿了不信任,他們認為《暗黑3》整個都搞砸了。」

另外一名開發者表示Team 3部門成員對這一決定非常失望,因為他們覺得《暗黑3》的第二部資料片將讓遊戲變得更好。

Kotaku及其消息來源表示,《暗黑3》的第二部資料片取消開發之後,Team 3的開發者們被打散到暴雪的其他項目中,只剩一個小團隊負責《暗黑》系列的相關工作。與此同時,「奪魂之鐮」總監Josh Mosqueira所領導的開發代號為「Hades」的新項目也正式開始,該項目也標誌著《暗黑》系列將往一個非常不同的方向發展。

「Hades」是「一款『黑魂』風格的《暗黑》作品,採用第三人稱越肩視角」。由於遊戲設計與系列前作反差太大,暴雪官方還曾表示這個項目最終不會被命名為《暗黑4》。從2014年到2016年,Team 3的主要項目就是「Hades」。不幸的是,由於開發難度太大,很多問題得不到解決,「Hades」最終在2016年年中也慘遭取消。此後,暴雪方面將工作重點轉向了《暗黑3:死靈法師的崛起》以及代號為「Fenris」的項目,Kotaku的消息源都確認「Fenris」項目最終將是《暗黑4》,儘管2016年這一項目就已經開啟,目前很多內容仍處於早期階段。

暴雪在發給Kotaku的一份聲明中表示,暴雪大概僅有一半的遊戲項目會最終得以順利進展,因為他們只願意發布那些達到公司質量標準的作品,而很多項目的最終歸宿不是被取消就是被融合進了《守望先鋒》或者《魔獸世界》這樣的遊戲當中。

「我們將遊戲項目的取消視為一種力量,一種讓我們始終堅持精益求精的力量。在過去的三十年中,我們僅有50%的項目得以最終面世,而這些項目也代表了暴雪的質量水平。」暴雪在聲明中說道,「取消遊戲項目絕不是一個容易做出的決定,但卻是我們必須做的正確決定。《泰坦》的夭折讓我們開發出了《守望先鋒》,而《Nomad》的取消也帶來了《魔獸世界》的誕生。」

無論我們怎麼看待《暗黑破壞神:不朽》或者「Fenris」項目,也許對暴雪來說僅僅是普遍性的商業行為,但能夠深入了解一些從未見過天日的《暗黑》項目相關消息也令人倍覺有趣。我們也希望「Fenris」項目能夠順利進展,至少能夠給那些還在因為《暗黑破壞神:不朽》而生氣的玩家們一些安慰。


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