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為什麼遊戲主機的破解這麼難,而像電腦系統手機系統很快就會被攻

實際上,遊戲主機和電腦、手機這樣的平台有著本質性的軟硬體差異。以任天堂、索尼和微軟為例,遊戲主機通常都會在設計之初,就會在軟硬體兩方面與電腦和手機劃分「隔離帶」。這樣的做法會使對應的軟體高效率運行在自身的設備上,而由於系統和硬體的差異,這些設備很難在軟硬體方面被黑客破解。

為什麼遊戲主機的破解這麼難,而像電腦系統手機系統很快就會被攻

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我們以PS3為例,這台主機採用非對稱架構的CELL處理器(一個主核心、外加多個協處理器),而後外加一個顯卡組成了一台特異性的硬體平台。

由於CPU的硬體設計採用了精簡指令集(RISC)架構,所以它完全無法運行我們熟知的Windows系統;同時在後期的PS3也封鎖了主機運行Linux的可能性,所以這台主機就幾乎成為了一台完全訂製化的運算平台。

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由於其本身硬體的奇葩性,PS3主機本身的系統也只能由索尼進行獨家定製其防盜版措施也封堵了絕大多數的漏洞。同時它也並非開源,所以黑客也沒辦法輕易通過修改主機文件的方式破解主機。

同樣的道理,雖然目前的主機已經採用了比較通用的ARM(與手機、平板設備通用,如NS)或X86(與PC通用,如PS4和X1)架構,但由於主機系統和硬體的又一次高度訂製化,黑客也沒辦法輕易在對應的「高自由度」硬體上做什麼手腳。

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另一方面,手機(通常指安卓手機,不過蘋果也有對應的「越獄」)和電腦的系統就運行在高度開放的通用硬體結構及系統生態上。以安卓為例,普通用戶只要通過ROOT及軟體備份等初級操作,就可以輕易將一款付費軟體轉換為APK文件進行分享。

PC平台更是這樣,如果遊戲和軟體沒有極其嚴格的防盜版措施,隨意將安裝文件複製打包其實就可以完成對軟體的「破解」了。雖然目前有很多對遊戲進行加密的演算法和通用解決方案,不過破解起來的難度顯然比遊戲主機「軟硬體一起破解」的難度要低很多。

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