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曾經最火的塔防手游!改變了擺迷宮玩法,火了7年還在出續作!

//大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,一款經典塔防遊戲出了最新作品,那就是《王國保衛戰:復仇》。


曾經最火的塔防手游!改變了擺迷宮玩法,火了7年還在出續作!

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說到塔防遊戲,它的歷史可以追溯到90年代的「星際爭霸」。後來,魔獸RPG地圖裡也有很多塔防類型的經典地圖如元素TD、寶石TD等,甚至它還衍生出了「Castle Fight」這個子類型。由於玩法簡單易上手,而背景又千變萬化(比如可以是中世紀題材也可以是科幻題材、可以是魔法背景也可以是寫實背景、可以打怪獸也可以打殭屍等等),塔防遊戲是第一批被移植到手機上並獲得好評的。比如手游塔防的佼佼者,「王國保衛戰」。

第一代「王國保衛戰」是2011年推出的,距離今天已有7年之久。但這麼多年下來遊戲的畫風卻一直沒變過,一看到你就知道是熟悉的味道。既然畫風沒有變化,我們不禁想問,這類遊戲、或說這款遊戲,為什麼這麼好玩,7年了還在出最新作?


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早期的塔防遊戲有個特點,對「擺放的位置」有很高要求。也就是說,你要把塔擺成一個迷宮,讓怪在裡面繞來繞去、儘可能多地繞遠路,這樣你的塔可以最大化輸出。應該說這個思路本身沒有問題,但說實話,很多玩家根本沒有那麼高的智慧去擺迷宮。有時看著別人的攻略,「按下圖擺法可以過第x-x關」,看了幾分鐘怪物還沒迷自己先迷了:這種迷宮都是誰想出來的?而早期塔防由於策劃思路的問題,必須要用迷宮擺放,所以有時被視為「高端遊戲」。


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而「王國保衛戰」不同,塔在路邊,甚至位置和數量都是固定的。這就等於告訴玩家:你只要選對了塔,就肯定能過。因為既然位置和數量固定,每關的錢也固定,剩下能做的無非就是在幾個塔里選,然後排列組合去試哪個塔升幾級、放什麼位置……它把塔防遊戲的過關重點從「擺迷宮」轉到「試組合」,讓人耳目一新。再加上當時蘋果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消樂有點大材小用,玩MMORPG又有點費勁(當時iPad的性能還不夠好),玩塔防倒是正好。所以iPad+王國保衛戰,成為一種流行組合。三叔本人就是在一台iPad二代上打穿王國保衛戰的。


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此外,王國保衛戰還有一個平易近人之處,就是它還有PC版或者說網頁版。很多人在2011年時還沒有智能手機,他們是在電腦上,用瀏覽器玩的Flash版「王國保衛戰」——和移動版的一樣好玩。甚至還有不少人是先玩的電腦版,然後在更新了智能手機或平板後,再買了一個移動版。因為移動版可以隨時帶著玩,還比「水果忍者」、「憤怒的小鳥」等純操作,不怎麼考驗策略和智慧的休閒遊戲更好玩。

這個系列後來又出了《前線》、《起源》等續作,還有就是今天新出的《復仇》。遊戲元素也增加了許多比如有英雄、有好幾個挑戰難度等,當然最重要的還是每代都會出現全新的塔。本代中的塔有一些獨特的能力,你要從16種塔里選出5種來對付特定場景的戰鬥,當然前作的升級系統也依然保留:過關獲得星星,星星可以用來升級。因為後面的關卡比較難需要更多星星,你就不得不設法把所有關卡都打到三星,這正是很多人努力把所有關卡都刷滿三星的動力。最重要的是,雖然它也提供內購道具,但本質上來說它是一個單機遊戲,一次性付費後就可以隨便玩,甚至不用聯網、可以在高鐵或飛機上玩,非常適合用來消磨時間。


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《王國保衛戰:復仇》現已在各大平台正式上線,售價僅30元。

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