當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《爐石傳說》venturebeat公布法師新卡衝擊波

《爐石傳說》venturebeat公布法師新卡衝擊波

衝擊波:對所有隨從造成2點傷害。超殺:將隨機一張法師法術加入手牌。

衝擊波是拉斯塔哈大亂斗擴展包中的法師新法術,很榮幸能公布這張卡。

拉斯塔哈的大亂斗會在12月4日於PC和移動端上線。大部分已公布的法師新卡圍繞英雄技能,但衝擊波則有擴展包的新的關鍵詞:超殺。如果你用超殺卡擊殺隨從並造成過量傷害,則會觸發效果。對於這張衝擊波來說,它會將隨機法師法術加入手牌。

衝擊波可以將多於一張卡加入手牌,因為超殺作用於每一個被殺死的隨從。如果場上有三個1血隨從那麼衝擊波會給你三張隨機法師法術。

衝擊波可以和很多上個擴展包的法師卡配合,星界密使是兩費隨從戰吼使該輪下個法術獲得法強+2,宇宙異象是4費隨從法強+2,任何一張都可以和衝擊波搭配來增加傷害並且讓你獲得更多法師法術。我們採訪到負責衝擊波最初設計的Liv Breeden和最終設計的Dean Ayala。

GamesBeat:我們知道法師已經有很多清場法術了。法師有遊戲中最有標誌性的清場法術——烈焰風暴。你們怎麼想到給這個職業設計新的清場的?

Liv Breeden:這張卡很有趣在於額外效果。對所有隨從造成兩點傷害並不是很強。如果你只是純粹拿來清場,這並不賺,除非你觸發超殺效果來獲得額外法術。這不僅是拿來清場,因為除非都是小怪否則意義不大。

Dean Ayala:清場和AOE應該是法師擅長的,這是他們的看家本領也是職業特性。我們繼續設計不同的法師清場法術,並且利用現有機制,比如超殺,超殺是擴展包的新關鍵詞,造成額外傷害時觸發。法師有很多辦法來獲得法強,很多卡組已經帶他們了,所以這張卡和他們配合很好。但以後我們還會繼續給法師清場法術。經典卡和基礎卡里有烈焰風暴和暴風雪,後來也有像隕石這樣的強力卡。我們會繼續設計這樣的卡。當你遇到法師時,你應該知道你會面對很多清場。這使法師顯得不同,如果你一直輸給鋪場職業,那麼法師也許是解決問題的辦法。

GamesBeat:很多法師新卡是配合英雄技能的,而衝擊波這張卡配合法強卡更多,這是設計時的目的嗎?

Breeden:是的。超殺這個機制就很配法強效果。當你要考慮造成2點還是3、4、5點傷害時就需要做出選擇。如果你配合星界密使和他的+2法強來造成4點傷害清場,雖然會清掉星界密使本身,但這是個強力清場。

Ayala:我們在設計這類卡時需要考慮,不但要設計出新的卡組,像你提到英雄技能來配合「龍鷹」加亞萊,當新擴展包上線時出現全新卡組確實很好,但同時我們也想設計能用在老卡組的卡。也許有的卡組你很喜歡,你希望加進去新卡。也許你不是那種願意每個擴展包嘗試新卡組的玩家,這完全沒問題。我們設計卡時會回頭看以前設計的卡,如何給那些不是很強力的卡組一些幫助?如果你喜歡玩某些特定類型的卡組,那麼我們會有新的卡來讓他們比以前更強。我們會持續給不同卡組加入新卡。你提到星界密使,這張卡在很多卡組裡已經獲得成功,但衝擊波給了他另一個發展方向。星界密使之前被用於節奏法師卡組,是比較有進攻性的卡組。你一般拿他來獲得額外兩點打臉傷害。為了衝擊波也許你還會用星界密使,但這是另一個性質了,你可能會走一個後期戰術來獲得額外資源,在持久戰中打贏對手。

GamesBeat:你覺得會用於什麼特定卡組嗎?比如資源法或者奇數法?

Breeden:強調單卡價值的法師卡組當然可以用,每張卡都要獲得最大價值。你如果起手留衝擊波和馬拉卡斯,那麼你會獲得無限法術資源,就更偏向後期。(譯者註:設計師似乎忘了馬拉卡斯不會複製自己)

Ayala:是的,我覺得都有。控制法會很喜歡這張卡,獲得資源和清場,這是控制卡組都會做的,對嗎?這張卡可以一舉兩得。還有關於奇數法,如果走奇數,你能用的卡就被限制了,很多平時不怎麼帶的卡奇數流就需要帶。衝擊波在奇數法中會很強,他們會用到這張卡的,至少會嘗試用。控制法的話這張卡會做到你需要做的事,獲得資源和清場。

Breeden:如果你走奇數法,那麼用你可以用英雄技能把四血隨從打到兩血,讓衝擊波獲得額外效果。(譯者註:設計師似乎忘了兩血並不會觸發超殺)

GamesBeat:當你們設計這種卡時,會因為奇數偶數卡組問題而考慮費用嗎?

Ayala:我們當然會考慮這個,尤其當某些奇數偶數卡組非常強力時。我們有奇數賊、偶數騎、奇數騎,騎士不一樣在於奇偶數卡組都很強。但由於奇數賊很強,我們在設計奇數的強力盜賊卡時會很小心。因為這個卡組已經非常強了,你不希望再給他更多加強讓他成為唯一制霸天梯的卡組。奇數法的話,目前不是一個常見卡組。還有加強空間,但還需要保持平衡。衝擊波問題上,我們審視奇數法並考慮「奇數法在測試時很cool,這張卡會讓它一下成為超強卡組嗎?」。有的卡可能以前是6費,後來改成5費為了讓奇數法能用。但這次並不是這個原因,我們認為衝擊波是盡到本職工作的卡。

Breeden:唯一改動是之前造成3點傷害,後來下調到2點。因為2點傷害更有意思。

Ayala:對。為了獲得超殺需要有更多選擇。

Breeden:我需要用這張卡去殺1血隨從嗎?1血隨從很重要嗎?還是完全拿來清場呢?是否要配合法強?

Ayala:簡單答案就是:是的。我們確實考慮奇數還是偶數問題,但衝擊波這張卡上,很長時間它都是5費,我們認為很合理。放進奇數法卡組確實好,但不會使它過於強力。

GamesBeat:還有個我想到的就是任務法,圍繞打開時空之門,衝擊波這張卡會給你非卡組內的法術,設計時你們想到法師任務了嗎?

Breeden:我不認為這是最初設計原因,但確實對任務法有幫助,特別是當秘法寶典退環境之後。這是一個讓法師獲得隨機法術的辦法,給老卡組一些支持。尤其當擴展包要退環境時,給他們最後一次機會很好,讓你重新拾起那些之前用過的老卡。也許這次玩起來不一樣並且感覺很好。

Ayala:當你有職業特性並且你給那些圍繞職業特性構造卡組的人獎勵時,支持老卡組是自然會發生的。就主題而言,當說到法師,他們是魔法大師,他們打開法術書並且施放法術,任務是為了這個設計的。他符合主題。當然我們設計法師卡時,這是法師們會做的。這些卡會生成法術,給法師很合適。當設計衝擊波這類卡時,我們會考慮法師會做什麼事?他們應該擅長什麼?生成隨機法術是有趣的事並且符合他們。我們以前圍繞過這個來設計卡。我們考慮法師擅長的事情,最終給了過去的設計一些支持。

GamesBeat:清場在競技場里很強力,這張卡同時又給你額外法術。你認為這是競技場強力卡嗎?

Ayala:我不認為。為了讓衝擊波效果最大化你應該避免場面優勢。很多競技場強力卡是讓你鋪場並獲得場面優勢的,你可以靠血沼迅猛龍這種卡來贏。當你場面領先時,你不會想用衝擊波的。獲得額外法術確實很好,但殺掉自己的隨從並不好。衝擊波應該用於那些因為法術偏多所以場面落後的卡組,或者有很多法強卡來配合。話雖如此,這張卡在競技場還是能用的,有些情況下還不錯。但最好還是在構造中圍繞它構造的卡組裡。

GamesBeat:衝擊波在魔獸世界中是個法師法術,當你們設計爐石傳說的法術卡時,你們是否從魔獸世界中尋找法術並改為卡牌?還是先有創意再從魔獸世界的法術里找合適的?

Breeden:取決於我們從哪裡開始,這張卡我們應該是從機制上開始的。我們想:如果有一張帶超殺的AoE很COOL。最終找到衝擊波。像瘋入膏肓這張卡,我們先從魔獸世界裡的法術開始,並考慮如何把瘋入膏肓改成爐石卡牌。

GamesBeat:還有沒有關於衝擊波的有趣事件?

Ayala:一個有趣的設計軼事是,我們討論了很多如果這張卡現在就上線是否好用。有一個在測試時的問題是,法術的超殺意味著什麼?是如果超殺了任何隨從那麼獲得效果?還是每超殺一個隨從就獲得一次效果。最終我們選擇了超殺多次意味著多次效果。因為……

Breeden:因為這個更棒。

Ayala:因為更有趣,是的。我認為這張卡的最終方向是對的,測試時很有意思,我希望玩家也能獲得樂趣。

Breeden:這是擴展包中我最喜歡的卡之一。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 NGA玩家社區 的精彩文章:

2018暴雪嘉年華:《風暴英雄》未來展望座談會內容簡單匯總版
《萬智牌》卡拉德許世界地理

TAG:NGA玩家社區 |