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暴雪曾開發黑魂版暗黑,但最終卻取消!暗黑4回歸二代風格!

在今年的暴雪嘉年華活動中,暴雪公布的手游新作《暗黑破壞神:不朽》引來了諸多非議,也讓不少期待《暗黑破壞神》PC端新作的粉絲們失望之餘又生出了諸多疑問。

外媒Kotaku近日採訪了11位暴雪公司的現任/前僱員,撰寫了一篇名為「暗黑破壞神的過去、現狀和將來」的長文,一起來了解一下。

1、《暗黑破壞神3》第二部資料片的取消

在2013年年底、又或許是2014年年初,就在「奪魂之鐮」發售不久前,暴雪發表了一則震驚開發團隊的內部聲明:《暗黑3》的第二部資料片取消開發。負責《暗黑破壞神》項目的暴雪公司部門代號為「Team 3」,那時候Team 3還沒有在第二部資料片上下太多功夫(他們大多在集中精力製作「奪魂之鐮」),不過他們計劃中的下一個項目就是第二部資料片。而如今這個項目遭到了取消。

一位曾在Team 3就職的員工表示,暴雪對團隊表示:你們已經完成了奪魂之鐮,這款資料片很棒;但「我」們認為這款IP最好還是轉入《暗黑4》階段,不論其形式如何。

2、《暗黑破壞神4》的開發進程

在2014年3月,就在粉絲們慶祝《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的發布時,Team 3部門經歷了一次人員變動,一些開發者離開了公司,其他人員調往了其他項目,例如《魔獸世界》或《守望先鋒》。一些人員依然留在Team 3製作《暗黑破壞神3》的更新內容,不過Team 3已經不復往日。

一些留在Team 3的員工在採訪中談及了《暗黑4》看起來可能會是什麼樣的。「奪魂之鐮」總監Josh Mosqueira領導開發代號「Hades」的新項目,目標是讓系列轉向一個非常不同的方向。

根據三位熟知此項目的消息人士透露,Mosqueira和團隊設計的「Hades」項目會是一款「黑魂」式的《暗黑》作品。遊戲將會設計成一款哥特式、高難度的地下城探索遊戲。這款作品將採用第三人稱越肩視角,與系列的前三部作品都截然不同。這款作品與前代作品的反差如此之大,以至於一些暴雪的員工認為這款作品最終可能不會命名為「暗黑破壞神4」。從2014年到2016年,Team 3的主要項目就是「Hades」,與此同時他們還為《暗黑破壞神3》製作了一些補丁和輕量級內容更新。然而,接下來Hades也遭到了取消。

和很多項目取消的原因相同,本項目的擱淺可能也有很多緣由,不過有兩位參與Hades項目的員工表示,本作的開發相當艱難。其中一位開發者甚至表示:它(Hades項目)的開發根本沒有進展(It was not shaping up at all)。2016年年中時Mosqueira離開了暴雪,在Kotaku聯繫他時,Mosqueira拒絕就此事發表評論。

3、新項目Fenris以及暴雪嘉年華 2018

在接下來的幾個月里,暴雪Team 3團隊就在做兩件事:首先,心知「Hades」已經被取消的開發者們開始製作「死靈再世」DLC,開發團隊希望這款角色DLC能夠滿足渴望《暗黑破壞神》新內容的粉絲們的期望,另外一部分人員則開工了另一個代號為「Fenris」的新項目。

一位暴雪前僱員表示,遊戲設計總監Luis Barriga非常看好這款遊戲,這是一款會讓眾多玩家興奮的作品。

根據一位暴雪現任員工介紹,很多人認為《暗黑3》在藝術風格和法術效果上都偏離了《暗黑破壞神》當有的樣子。而「Fenris」的目標就是在藝術風格上與《暗黑2》更為接近。另一位暴雪員工表示:「他們希望讓它(的風格)惡質、黑暗,(擺脫)《暗黑3》被批為『卡通』的元素...塑造出《暗黑2》中那種讓人恐懼的東西,但也要用一種更加時尚的風格。」

Kotaku在報道中寫道,「Fernis」項目目前仍處於早期開發階段,很可能直到2020年、2020年以後才會正式發售。


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