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拿融資後買漫畫,B站或將入局一場馬拉松戰役

今日互聯網圈傳出消息,B站與網易漫畫之間的交易似乎已經進入尾聲,這場交易最終的結果或許會是B站收購網易漫畫大部分版權及運營資產。

會做出如此的結果推測,一方面是網易在漫畫方面未能有較大的突破。而包括《財經》等媒體更是引援知情人士稱網易在2017年底就意圖將包括網易漫畫、網易文學、LOFTER等業務打包並進行獨立融資,而現在,「網易文漫事業部的幾個業務都處於虧損狀態」。

另一方面,B站在今年可謂「收穫頗豐」,不僅在3月募集4.83億美元成功IPO上市,更在10月獲得來自騰訊產業共贏基金的3.176億美元的戰略融資,最近又傳出有獲得阿里巴巴投資的消息。雖然關於阿里的投資詳細一直未得到官方的確認,但是如今的B站確實有足夠的資金進行業務的補充了。

而B站最值得進行補充的業務,就是它的老本行ACG了。

在中國互聯網圈,前十年的風口是電商,這兩年的風口是共享,未來兩年的風口或許是5G或許是無人車,但不管時局怎麼改變,貫穿其中經久不衰的風口,是在國內足以支持騰訊帝國崛起,在海外能讓扎克伯格當上矽谷明星的——社交。大多數互聯網社交的任務是要讓陌生人能聊到一塊去,而這就需要彼此之間有一個共同的話題。為什麼B站這個彈幕視頻網站能成為國內領先的年輕人文化社區,因為在這裡有著Z時代共同的愛好,ACG。

如今,Animation,也就是動畫為B站帶來了相當可觀的流量,互聯網生意的本質就是流量生意,可以說它給B站後續的發展奠定了很強的基礎;Game,遊戲,為B站帶來了足以上市的資金,昨天發布的財報顯示,遊戲又為B站帶來了六成的收入;現在,為了鞏固自身在ACG文化所佔高地,B站已經上架漫畫App,開始投資ACG中的「C」,Comic,漫畫板塊了。

只不過,從國內漫畫事業的整體環境來看,要在這方面有所建樹並不是一件容易的事。幾年前「二次元」文化風起,很多商人們瞄準了年輕的宅男宅女們的口袋,卻依然用他們自己的固有思維進行著操盤。結果就是,我們看到越來也多急於求成,粗製濫造的產品「橫空出世」,被諸多讀者詬病良久。

但對這個行業更大的打擊,則是隨著市場的惡性競爭,讓大量新增用戶培養出了「看漫畫不要錢」的習慣,導致從作者到平台都遲遲難以盈利甚至難以將流量變現。這有點類似多年前的視頻網站之間的競爭,不用內容收費的結果就是平台得靠廣告創收,頻繁的廣告消耗的則是用戶的耐心和黏性,換而言之,消耗的是流量。

這就像是一道經典的數學題,一個水池同時放水和排水,除非放水的流量保持大於排水流量,不然輕則停滯不前,重則最後一場空。而在熬死大多數同行之後,如今金字塔頂端的三家視頻網站還是回歸了會員付費模式,而如今的漫畫行業或許也會走上視頻的老路。

但僅從目前來看,指望用漫畫內容收費盈利還是非常不現實的,但漫畫依舊是整個ACG文化中不錯的導流渠道,比如騰訊動漫在2017年已經實現了月活躍用戶數1.2億人次的成績。如果能實現放水的流量大於排水流量,行業遲早也能撐到柳暗花明的那一天。

而B站正是一家對ACG受眾有著強大的聚攏效應的平台,可以預見,如果B站引入漫畫業務,其導流的效果會相當不錯——我們甚至可以預想,如果未來B站在番劇旁直接安排相關漫畫的入口,喜歡這部動畫的粉絲也不必在其他平台搜索漫畫資源,實現流量的進一步聚合。

除了社區氣氛以及平台定位等先天優勢,更為關鍵的是我們開頭提到的,B站有了IPO的資金注入,有了騰訊大佬的賞識,現在不差錢了。如果將整個線上漫畫事業的發展視為一場馬拉松戰役,豐厚的融資儲備則代表著後入場的B站的「體力槽」滿格,未來它或將憑藉著Animation和Game兩條大長腿實現彎道超車,甚至成為這場馬拉松大戰最後的勝利者之一。

【本文圖片來自網路】

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