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新作真香!你不懂為何大家都寶可夢let s go

當拿到《精靈寶可夢let"s go》,看到網路上大量晒圖的時候,王境澤多年之前在窮山溝里大喊的那段充滿稜角的話語,又一次在耳邊響起:

"我就是餓死,死外面,從這跳下去!也不會吃你們一點東西!"

"真香~"

不覺,會心一笑。

老實說,筆者並不看好這款遊戲,很多筆者認識的寶可夢愛好者也都不看好這款遊戲。一些人甚至在網路上發布諸如精靈的建模太卡通、精靈的數量太少、捕捉精靈不需要先與精靈戰鬥的簡化太無聊等各種關於這款遊戲的批評言論,只為表達自己對這款「閹割版」遊戲的失望之情。

沒錯,這款遊戲當然是「閹割版」。它為了照顧因寶可夢手游《pokemon go》而關注系列正統作的玩家能夠輕鬆上手,在捕捉精靈、培育精靈等方面都進行了適當的簡化。

這種簡化甚至令遊戲公司覺得擔心,以至於在《精靈寶可夢let"s go》還未發售的時候就放出了「正統續作將於2019年發售」的消息,以安撫系列粉絲的情緒。

然而,即使如此,當隨著發售日的逼近,各種各樣的消息被放出的時候,才剛剛開心著「終於能夠飽著肚子度過這月」的錢包君,又一次的被筆者硬生生的掏空了肚子。至於筆者的那些朋友們,也早就在遊戲發售後的當天,就開始了各種社交軟體的晒圖。

這就是「寶可夢」的「魔力」,作為最初以孩子為主要受眾的掌機遊戲,在經歷了二十餘年風雨之後,它依然擁有著不減當年的人氣。即使遊戲系統至今沒有顯而易見的改變,即使每一世代通關流程都沒有太多出入,即使那些最初的玩家已經成長為大人,人們依然等待著,期盼著,購買著這部的遊戲。

這使得「寶可夢」成為了世界上銷量前三的遊戲系列,每到發售日,店鋪外都會出現大排長龍的盛況。就算在主機遊戲玩家相對較少的天朝,筆者所知道的幾個實體店,也都出現了遊戲卡帶剛一到貨便被搶購一空的情況。

等待購買寶可夢的國外玩家

不過,在未玩到這款遊戲之前,筆者還是有些擔心的。畢竟,不同於以往的作品,《精靈寶可夢let"s go》不僅只有153種精靈,捕捉精靈的方式也由之前的「先對戰再捕捉」改為了直接丟球。這使得遊戲的整個過程都會發生微妙的變化,而這種看似無傷大雅的變化,往往會讓人感到一絲不安。

事實證明,筆者是多慮的。當從盒子中取出卡帶,插入遊戲機;當隨著角色的視角,進入那個曾令孩童時代的自己魂牽夢繞的名為「關東地區」的世界時,那絲不安,也就跟著消失掉了。取而代之的,是一種無法用語言來形容的激動。

《精靈寶可夢let"s go》關東地區地圖

「關東地區」,這是寶可夢整個系列的起點。1996年,第一部寶可夢遊戲《精靈寶可夢紅·綠》在日本發售,身為「精靈訓練家」的旅行,就此開始。

在那個時代,很少有哪部作品可以如寶可夢這般「自由」,雖然通關流程是固定的,但圍繞「搜集」、「培育」精靈而進行的遊戲過程卻是多樣的,玩家可以根據自己的喜好捕捉並培育自己喜歡的精靈,不同的精靈之間的搭配又能夠給對戰帶來多種多樣的樂趣。

那是名為冒險的樂趣,而玩家在其中扮演的,並非一個拯救世界的勇者,而是如自己一般大的,對一切都充滿好奇的孩子。

那是冒險,是孩子們在陌生的世界中的冒險。正如該遊戲的締造者田究智說,創造寶可夢的靈感是來自自己孩童時代在山林間所玩的名為「昆蟲收集」的遊戲,這部遊戲從一開始,便是與孩子們所喜歡的收集與冒險有關。

而當這種想法被製作成遊戲,名為「夢想」的旅程也就理所當然的被孕育了出來。

田尻智(已故)和皮卡丘

但作為上個世紀的遊戲,該作在內容方面,依然顯得匱乏。劇情的羸弱暫且不提,就連作為一切基礎的世界觀,也無法交代清楚。於是,當寶可夢的動畫決定被製作的時候,劇情與世界觀,也就都交給了動畫製作組的肩上。

當時的動畫劇本是首藤剛志,這位和藹中帶有一絲深沉的劇本家,為了這部遊戲傾盡了心血。

於是,諸如「10歲為何可以旅行」、 「精靈球的原理」等等疑問,都在他的筆下找到了答案(10歲可以旅行是因為這個世界10歲便是成年人,精靈能進入精靈球是因為寶可夢在極度虛弱時會進入狹小的空間,這也是寶可夢為什麼被稱為「口袋妖怪」的原因)。

在他及動畫其他製作人的努力之下,寶可夢的世界觀不僅變得更加完善,同時,夢想、冒險、邂逅這三個主題也變得更加明了。看過動畫之後再去玩遊戲,也就更容易去體會其中的魅力。

首藤剛志(已故)

沒錯,「夢想、冒險、邂逅」,歸根到底,《精靈寶可夢》這部遊戲,或者說《精靈寶可夢》這個系列所帶給玩家的,便是這三個東西。

在這部遊戲之中,主角不再是無所不能的英雄,不再是被女神選中的勇者,而只是一位普普通通的少年:他早晨會遲到,會被媽媽嘮叨,會和朋友爭吵;他似乎與還是孩子時的我們沒有不同,但,當他拿起精靈球,帶著夥伴,到世界各地去旅行的時候,卻又與我們是那樣不同。

那是田究智所創造的世界,

是首藤剛志傾盡心血進行完善的世界。

雖然做的事情有些不同,

但是,他們為孩子們,

構建一個可以寄託夢想的地方。

20年不是很長,卻足夠讓當初的孩子成長為大人。如今,那些年少時代玩寶可夢的孩子,甚至已經過了而立之年。但是,正因為邂逅了那樣的世界,所以,即使在現實世界中麻木的生活,當打開遊戲,打開動畫,進入到這個名為「寶可夢」的世界的時候,也依然會回味起某個夏日的午後,那個身為少年的自己所做過的夢吧?

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