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《光明勇士》:盛大推出了一款久違的萌系MMORPG手游

《光明勇士》:盛大推出了一款久違的萌系MMORPG手游

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自從2015年國產手游開始向「重度化」傾斜後,我們就看到了很多MMORPG手游產品,如今這個品類看上去已經高度成熟了。但實際體驗起來,除了個別大廠投入大資源去做的產品,大部分手游MMORPG,看著畫面檔次上去了,玩起來卻像頁游,玩家自由度很低。另外,武俠和西方奇幻類的產品也太多,同質化比較嚴重。

所以當11月19日《光明勇士》上線了AppStore時,很快就吸引了我的注意力。這是這是一款讓人感到精緻的MMORPG,不僅視覺上討巧,在系統上,也給了玩家比較大的自由度。


《光明勇士》:盛大推出了一款久違的萌系MMORPG手游

首先說所謂的「精緻」,這體現在幾個方面,比如美術風格——遊戲採用了一種非常眼熟也非常討喜的韓式萌系風格,過去常玩盛大遊戲的玩家應該對這種風格比較親切。

沒錯,《光明勇士》是盛大遊戲旗下起源工作室出品,雖然感覺有段時間沒怎麼看到盛大遊戲的消息,但是一出手還是熟悉的味道。從最早的《泡泡堂》《冒險島》開始,這種韓式的三頭身萌系風格就在盛大旗下遊戲中非常多見,當然一個主要的原因是盛大和韓國遊戲公司關係密切,代理了很多韓國遊戲。三年前盛大遊戲和韓國公司Eyedentity聯合開發的《超級地城之光》也採用了同樣的美術風格。不同的是,三年後的《光明勇士》在各方面都更加成熟,在3D建模和場景的精細度上都有了很大的提升。


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與遊戲整體風格相稱的是,《光明勇士》特地邀請了火箭少女成員楊超越代言遊戲。在遊戲中,玩家遇到的第一個NPC角色也是根據楊超越的形象來設計的(上圖),算是一個體驗上的小彩蛋。

與此同時,「萌」不只是作為一種畫風,而是被深入地根植在遊戲的很多細節里。這也是《光明勇士》另一個讓人感覺非常精緻的地方,它構建了非常精細的外觀系統。


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相比過往常規的裝備系統,《光明勇士》使用「魔核」這個設定進行了替換。每個角色擁有8個裝備部位,但是每個部位對應的不是單一裝備,而是3個對應魔核。有趣的地方在於,武器和衣服部位對應的三個魔核是可以隨意替換位置的,同樣的魔核在不同位置會帶來不同的外觀特效,這讓玩家們可以自己組裝出千奇百怪的角色造型。


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同樣的魔核,組合方式不同,外觀效果也不同

另外就是自由度了。當然,如果粗暴的進行理解,你可以認為這相當於每個角色實際上擁有24個裝備,意味著遊戲未來有著不小的數值深度。不過在數值坑較深的同時,遊戲也擁有較高的數值自由度,每個魔核在自身固定的主要屬性之外,還帶有最多四個隨機屬性,隨機屬性也擁有從白到橙的等級劃分,這種隨機性的數值設計為farm帶來了一些趣味和驚喜。同時遊戲設計了魔核洗鍊,可以將指定魔核的隨機屬性進行繼承和替換,這又使遊戲降低了肝度,減輕了裝備壓力。

玩《光明勇士》的過程中,我經常會想起過去玩的一些經典MMORPG,這種相似感,主要在於代入感、地圖自由度和遊戲的細節設計上。

和大多數國產MMORPG相比,《光明勇士》一個顯著的區別在於視角——不是常規的斜45度固定俯視視角,而是可以360度旋轉的自由視角。遊戲視角只是一個很小很容易被忽略的點,但是可以看出很多東西。在這種遊戲視角下,畫面中的遠近景會更有層次感,能很大地提升遊戲的沉浸感,但同時,它也會對細節提出極高的要求。《光明勇士》的地圖和建築建模做得相當不錯,整個遊戲擁有非常巨大的地圖空間供玩家進行自由探索,細節也非常完善,代入感很足,某些場景氛圍營造相當不錯,甚至讓人想立刻截圖。


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此外,許多場景元素都是可以互動的,比如路邊的椅子是可以坐上去的。


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路上遇到一個龜殼,你可以把自己變成龜龜,頂著龜殼移動,讓同伴發現不了你。


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來到一堆火堆旁,你可以在這裡烤肉,也可以和朋友們圍坐在一起篝火夜話。


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遊戲在主體玩法之外設計了豐富的生活職業玩法。

你可以在遊戲里釣魚,但釣魚不能掛機,必須進行有技巧的操控。


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可以採藥、採礦,成為植物學者或者礦物學者。


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可以自己煉製藥品,烹飪食物,成為煉金師或者廚師。


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你甚至可以在《光明勇士》里玩《跳一跳》和《勁舞團》。


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這些看似和主體玩法關聯不大的周邊玩法和細節,和貫穿整個遊戲的「萌」元素一起,豐富了《光明勇士》的世界體驗,博取了我的好感。

我印象最深的是,遊戲提供了拍照功能,你可以在副本之外的任何地方通過拍照功能給自己的角色拍個萌萌的擺拍。最騷的是,遊戲里的拍照也是帶美顏和濾鏡功能的,你不僅可以自選動作表情、自選場景氛圍、給照片加花邊,還能給角色加貓耳朵貓鬍子之類你在朋友圈自拍照里常見的操作。濾鏡功能也非常強,多達30餘種濾鏡,可以讓你把遊戲截圖拍齣卡通、素描、油畫、恐怖片、羊皮紙、老電影等多種質感。


《光明勇士》:盛大推出了一款久違的萌系MMORPG手游


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所以我說,《光明勇士》是一款精緻的MMORPG手游。

當然,你可能會問,為什麼講了這麼多,一直在講這些比較外圍的東西,那麼遊戲到底好不好玩呢?

我自然沒法給出一個直接的回答。事實上發展到今天,MMORPG已經有了一套極度成熟的玩法體系,《光明勇士》在裝備設定上做出了一些創新,而玩法本質體驗對於這類遊戲的老玩家來說應當是很熟悉的,坦克、輸出、奶媽的經典鐵三角,野外刷圖和組隊副本結合的核心玩法,以及靠公會連接起來的社交關係。可能最大的區別在於官方的運營態度和吃相,是不是急於給玩家挖坑賺錢,但這顯然需要比較長期的體驗和觀察。

不管怎麼說,盛大遊戲在這樣一個時間點出了這麼一款原創IP、細節精緻、讓人感受到誠意的MMORPG手游,在國產手游的行業環境里還是比較不多見的。對這類遊戲感興趣的玩家不妨體驗一下。

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