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瀏覽量破10億!Sketchfab首席執行官暢談其同名3D內容平台如何席捲行業

原標題:瀏覽量破10億!Sketchfab首席執行官暢談其同名3D內容平台如何席捲行業


上周,3D內容平台Sketchfab創下里程碑式的成績,官方公布其平台已達超過10億的累積瀏覽量。Sketchfab的用戶社區正在在不斷壯大,截至目前用戶已超過200萬,僅僅一年時間就增加了一倍。整體訪客超過2億,平台上傳的內容超過300萬。



對於遊戲設計、工業設計或任何需要3D建模設計的工作人員來說,Sketchfab並不陌生。Sketchfab是一款創建3D模型的在線內容庫。基於WebGL和WebVR技術,其允許用戶在Web上顯示3D模型,可支持在任何移動瀏覽器、桌面瀏覽器或VR頭顯上查看沉浸式內容。


Sketchfab逐漸成為最大的互動式3D內容平台之一。同時,VR/AR的出現讓3D內容形式更豐富,廣大用戶也可以嘗試創建3D內容。


就在最近,Sketchfab聯合創始人兼首席執行官Alban Denoyel接受了外媒採訪,暢談了Sketchfab的發展歷程以及構建3D內容平台過程的一些心得。(下文會細述)


公司介紹


Sketchfab,成立於2012年,自創辦以來,Sketchfab平台已被Oath、索尼、HTC和亞馬遜等各大廠商採用,並在不斷地發展壯大,現已成為了3D資源的必備網站之一。



在今年的F8大會上, Sketchfab宣布與Facebook達成了內容合作關係,他們的平台將集成至Facebook的AR Studio平台。與此同時,在今年的WWDC大會上,Sketchfab宣布與蘋果合作,構建沉浸式內容。


截至2018年,Sketchfab共發起了6輪融資,已累積融資1200萬美元。



下面是具體的採訪內容,小編整理如下:


外媒:首先,先讓我們談談Sketch的起源?

Denoyel:Sketch創辦於2012年,最初位於法國巴黎。最開始創辦該公司源於我對雕塑的熱愛,也經常受託製作一些大型雕塑。不過由於雕塑過程繁瑣,尤其是大型雕塑,慢慢地我漸漸接觸到了3D印表機。當時在3D列印在法國絕對是一個新的概念和嘗試,我堅信3D列印將會成為行業未來的新一代「風口」。



問:所以您開始嘗試了解3D列印?


Denoyel:如果我早知道3D掃描以及相關的技術,那麼很多事情會更容易。2012年,我有了想自己創辦一家公司的想法,因此辭職了。我試圖認識更多的人,於是參加了一個聚會,在那裡我認識了我現在的聯合創始人兼首席技術官 Cédric Pinson。


他是3D領域的專業工作人員,主要負責構建3D模型。令我意外的是,他此前從未聽說過3D列印。但他向我展示了第一個基於web的3D瀏覽器。



Cédric Pinson曾在遊戲行業擔任3D程序設計及開發已有15年,並於2011年被Mozilla聘用,負責開發FireFox 4瀏覽器中的WebGL技術,至今也是瀏覽器中3D圖形的核心技術。他構建了第一個WebGL框架,他向我展示了原型,當時的原型還只是一個上傳按鈕。當你上傳一個3D文件時系統會反饋一個URL鏈接,打開鏈接就能預覽3D內容。


問:所以Cédric已經建立了核心技術,然後在此基礎上進行改進?


Denoyel:是的。此後,我們與業內的3D創作者合作,並向他們展示了這項技術,但並未告訴其它更多人。


問:你說服Cédric加入你了嗎?


Denoyel:他那時已經是一個專註於WebGL的自由職業者,隨著項目的推動,Cédric很快加入進來。幾個月後,我們的第三位聯合創始人Pierre-Antoine Passet也加入進來。


這時,我們很快意識到我們是這個領域的領先者。如果想要進一步融資並進行擴張,就必須把公司搬到美國,了解美國的一些孵化器,於是我們加入了Web Forward,這是Mozilla旗下的孵化加速器。



問:Sketchfab的本質是什麼?方便用戶上傳和下載還是通過基於Web的3D內容展示?公司創立6年來,你認為3D內容行業最大的變化又是什麼?


Denoyel:Sketchfab平台兼具了創作者上傳和需求者下載的屬性。只不過最開始我們只針對專業的3D內容創作者,只有通過例如3DS Max、SolidWorks、AutoCAD等專業軟體才能製作,而當時3D模型相關的專業人士群體僅2000萬左右。


此前,普通消費者對VR/AR/3D列印的需求非常少,甚至幾乎沒有這方面的需求。如今,我們通過iPhone X中的深感攝像頭即可進行3D捕捉,這大大降低了3D創作的門檻。手機用戶也能成為3D內容創作者,這意味著我們的目標群體將從2000萬轉向為20億。



雖然當時在廣告和電影行業也逐漸開始採用3D模型,但最終的呈現形式往往還是2D的。今天,我們可以通過VR/AR等設備瀏覽3D模型等內容,因此未來3D內容有望呈現爆髮式增長,共享和查找3D內容會變得越來越重要。


問:為什麼你在各大採訪中都明確表示3D內容將會改變世界,3D內容到底有哪些不同,3D內容的格式標準有哪些?


Denoyel:3D內容的格式比音頻和視頻都分散,即便我們選擇了某種3D格式,仍需一個專業平台來託管、發布、共享、嵌入等。我們進軍3D內容領域的方式和YouTube進軍視頻行業的方式不同,只要瀏覽器支持HTML 5即可任意瀏覽我們的3D內容。因此,重要的是平台採用哪種方式去呈現這些不同格式的3D內容。


問:我看到您的推特置頂是:「Sketchfab已經創辦了六年,但我如今可以很自豪地說我們已經與谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜、微軟等業內巨頭建立了合作關係。這一過程中我們經歷了漫漫長路,這其中離不開WebGL的出現,更離不開Mozilla的支持。可以說,WebGL是第一個允許用戶在沒有插件的情況下在瀏覽器中顯示3D圖形的Web標準。」我想知道,作為一個免費的開源瀏覽器,Mozilla為什麼在這個生態系統中扮演著如此重要的角色?



Denoyel:他們一直推動內容的開放和發布。2011年,Mozilla推出WebGL,之後又推出了WebVR、WebAR、WebXR。幾個月前,他們發布了世界首個支持WebVR技術的瀏覽器:Firefox VR瀏覽器,它領先於谷歌和其它瀏覽器。


問:那麼這一切和WebVR有什麼聯繫?



Denoyel:VR設備只是顯示屏幕,而我們則是3D內容數據存儲庫,你可以直接在VR/AR中瀏覽任何3D內容。我之所以喜歡WebVR,是因為通過它用戶無需再到Oculus或Steam商店下載專門的應用。


我們一直致力於將3D內容嵌入到任何網路平台,甚至我們的內容已經被嵌入到電商網站、新聞網站等。WebVR技術適用平台更廣,基於WebVR,用戶通過VR/AR設備、PC端和移動端都可以瀏覽3D內容。


Sketchfab允許用戶查看3D模型,並支持用戶全方位查看細節。它可以實時審查3D模型的各個方面。從動畫、視覺效果到電子遊戲、3D列印、VR/AR效果圖,用戶將有機會查看併購買成千上萬的3D模型。


當然,用戶也可以在這裡上傳自己的3D作品,還能把自己的作品或者喜歡的作品,嵌入到其它Web 頁面。


只要你願意,人人都可以成為3D內容創建者。


來源:87870

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