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如何正確「吃雞」,這台顯示器幫了大忙

外觀展示:

對於微星有所關注的同學,想必都應該有了解到的吧,今年他們發布過的幾款電競顯示器吧,其中的MPG27CQ,在618期間本人搞機的時候也接觸過一台,整體感覺還是蠻不錯的,而這次雙11也推薦朋友購買微星的另外一款MPG271CR(本文簡稱CR),規格方面相比於MPG27CQ(本文簡稱CQ)會低了不少,但價格也會優惠不少,主要還是屏幕並非標準的2K解析度,不過他對於顯示器的顯示效果要求得並不是特別的高,更注重實戰的遊戲體驗,也就沒大所謂咯,這次拍自己機子的時候,順便帶到也拍了一些,對比體驗下它和大哥款MPG27CQ有什麼大的區別吧。

由於急著用,所以開箱部分我就不做展示了,同樣的配方,曲面屏幕配上可活動式的雞爪支架,整體的設計語言兩者之間還是比較的一致(畢竟都是同一個爹媽生的),就組裝模式也是一樣的哈。

顯示器背面相比CQ版本燈光部分會縮水了一點,同樣的不同材質的切割面也做出了相應的調整,不過那股電競味依然還是蠻濃烈的。

對比CQ光面部分大面積的電路條紋燈光,CR光面則是純裝飾作用的了,而其RGB燈光是通過拉絲面和光面銜接的散熱開孔處發出的。

雖然形式上砍掉了一些,不過IO部分CR採用的是內置電源的設計,實際使用倒是會省心方便不少(外置電源真心礙眼,不易收納擺放),視頻介面依舊採用的是雙HDMI和DP介面的組合,額外配備一個耳機介面及兩個USB HUB的功能介面,比較遺憾就是集中安排在了底部,使用起來會比較的不便。

另外顯示支架也做出調整,形式上依舊還是支持第三方支架的,不過相比CQ即插即用,CR後期需通過螺絲固定比較的繁瑣。

同樣的紅點點五維操作按鍵。

相比CQ版本不太友善的腳架,佔地空間比較大!之前的體驗也抱怨過,現在CR版本佔用空間明顯好了不少。

組裝模式也還是保持一致,對位的插上去,然後旋轉固定底部的螺絲即可。

屏幕的弧度和其大哥CQ保持一致,同樣1800R曲面屏幕及超窄邊框的設計,跟CQ相比底座佔地更小更加的友善。

相比CQ還有增加了一個比較實用的設計,就是這個伸縮式的耳機支架,算是比較貼合其電競顯示器的設定吧。

相較於顯示器背面的燈光,CR取消了CQ正面下巴的燈光比較的遺憾,個人覺得CQ正面的這個燈光設計的還是比較的驚艷和創新的。

實際支架功能也砍掉了左右平移,僅支持高度調整及仰角的調整,還好對於電競顯示器,倒也影響不大,外觀介紹大致就是這樣吧。

顯示效果:

CR雖然屏幕也是實實在在的27寸,不過實際匹配的解析度只是1080P,算是這款顯示器比較蛋疼的地方,也正因如此價格相對會比較實惠的原因,會更比較適合實戰玩家選擇,而屏幕同樣也是採用的是三星的VA面板,也是目前主流電競顯示器用得比較多一個面板。

這款顯示器的色域值,SRGB達到100%,而ADOBE RGB也有89%,參數方面還算是蠻不錯的了。

其它方面在屏幕的均勻性、亮度平衡及色彩精準度的控制也還是OK的,下面直接屏攝展示下具體效果吧。

跑蜘蛛過程中的全屏顏色。

全屏照片效果。

遊戲表現:

雖然採用的是偽2K的1080P的解析度設定,估計也是為了迎合市場需求吧,畢竟現在主流的顯示器採用的都是27寸的了,不過這樣一來1080P的解析度對於硬體的要求也會更友好一點,實際就本人體驗,80CM寬的桌面顯示器擺放到最裡面,其實輸出的畫面顆粒感也還算是可以接受的吧。

至於144HZ的刷新率,平時關注這類型顯示器的朋友想必應該也是蠻了解的了,我這邊就用遊戲中的畫面,簡單演示給大家看下,同樣的遊戲場景在快速移動滑鼠的時候,144可以輸出更多的畫面的,實際體驗在快速移動的FPS遊戲中畫面過度會更流暢些,更利於遊戲中的發揮。

顯示器OSD方面也針對遊戲設計一些功能選項及顏色模式供玩家自由切換,同樣和CQ款一樣支持官方控制軟體GAMING OSD,通過軟體的形式更方便的控制顯示器上的功能,這邊就自己覺得還不錯一些選項,演示給大家參考一下。

首先就FPS遊戲模式下的畫面,對比常規模式下畫面,可以明顯的感覺到畫面對比度強烈了好多,層次感會比較強點,在就不同物體的邊緣會更清晰一點,實際也是PS上面銳化圖片的效果,對比原畫面更容易讓玩家分辨物體和人物。

而比賽模式下的畫面,同樣也是銳化後的邊緣效果,不過色彩飽和度上面會比較艷麗些,或許這樣可以提升職業玩家的注意力吧,而後面的兩種效果也差不多這個模式下顏色及亮度下一些變化,感覺大同小異這邊就不做展示了。

還有一個比較實用的功能就是這個黑色調諧器,顧名思義就是可以調整畫面陰影暗部的東西,在較暗的畫面下,調整後可以更易於觀察到四周的情況,不過這樣一來會比較的犧牲畫面的層次感,算是一個比較適合實戰的功能。

同樣的增加陰影及暗部可視度,個人是覺得開啟HDCR效果會更舒服一點,實際畫面會更明亮一點,色彩也會相對比較艷麗點,不至於失真。

實際開啟關閉的畫面對比。

視力保護這個功能也還不錯,實際就是濾藍光,開啟後可以過濾掉部分藍色,畢竟長時間遊戲的話,容易造成眼睛疲勞,還是蠻貼心的一個功能吧,遺憾的是這邊並沒有等級選擇,目測應該是過濾的蠻透徹的,開啟後真心需要適應。

至於響應時間,也是目前VA屏幕及IPS屏幕的痛點吧,而微星這兩款顯示器官方給的響應速度為1MS,算是蠻極致的了,其實要完全達到這個標準的話,需要開啟OSD上面的防動作模糊功能,個人默認的情況下倒也感覺還好就是了,可能自己對於這個並不是特別敏感的原因吧。

本文作者極果見習體驗師:CatalystX

本文由極果見習體驗師CatalystX原創

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