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維塔士:我們製作的《星鏈》是Switch上畫面最好的遊戲之一

自《星鏈 阿特拉斯之戰》在上月16號發售後,遊戲銷量表現並不算喜人。但關於此遊戲一項有趣的數據是:遊戲在英國首周銷量的82%由 Switch 版本貢獻。這一方面得益於其與《星際火狐》的合作,另一方面自然要歸功於遊戲 Switch 版本的移植公司 —— 總部位於上海的維塔士。

《星鏈 阿特拉斯之戰》由育碧多倫多開發,而其 Switch 版本則由維塔士負責。此前兩家公司也曾在《刺客信條 艾吉奧合集》中合作過。近日,GameIndustry對維塔士高級技術指導 Jonathan Boldiga 進行了採訪,談到了雙方在《星鏈 阿特拉斯之戰》中的合作。

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在採訪中,Boldiga 稱遊戲的 Switch 版本移植並不簡單,育碧「對於遊戲在 Switch 平台上的表現擁有很高的要求」。為此,團隊竭盡全力讓遊戲在 Switch 上的畫面表現與其他平台無異。Boldiga 相信,《星鏈 阿特拉斯之戰》是「Switch 平台上畫面表現最好的遊戲之一」。下面為 Boldiga 的原話:


(《星鏈 阿特拉斯之戰》的 Switch 版本移植)對我們來說是個巨大的技術挑戰。育碧對於遊戲在 Switch 平台上的表現擁有很高的要求。基本上他們要求我們「讓遊戲在 Switch 平台上的表現和其他兩個平台一樣」。

雖然 Switch 是非常棒的平台,但我們還是要花費巨大的精力來讓遊戲的表現與其他兩個平台一致。我們在渲染優化和多線程方面投入了大量的精力,以嘗試最大限度地激發 CPU 的潛能。我們幾乎嘗試了所有的方法來進行數據壓縮以適應 Switch 的內存。

在 Switch 的手持模式下,由於其畫面保真度的原因,我們無需採用在 PS4 和 Xbox One 中使用的一些後期處理手段,這是能夠避免特定麻煩的小技巧。另外,在小屏幕上你無需過度擔心抗鋸齒的問題,因為它很難被注意到。不過當在使用高解析度的大屏幕進行遊玩時,玩家就能夠注意到這些細節。據此我們放棄使用一些成本更高的常規手段,而轉向使用了不同的抗鋸齒技術以增加遊戲運行效率。

這真是一個大挑戰。我們加班加點,頭髮掉光。但最後我相信我們大概做出了 Switch 平台上畫面最好的遊戲之一。

來源:NintendoEverything

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