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任天堂永遠不會公布《塞爾達傳說 曠野之息》的時間線,因為那樣就沒意思了

自從去年《塞爾達傳說 曠野之息》發售後,就有無數的「塞學家」想要搞清楚遊戲到底處在《塞爾達傳說》系列的哪個時間點。今年8月份,任天堂公布了《塞爾達傳說》系列的故事時間線,在其中我們驚奇地發現,《塞爾達傳說 曠野之息》的時間線竟然被獨立了出來。

在近日被翻譯為英語版本的《塞爾達傳說 曠野之息 創造冠軍》原畫集中,系列製作人青沼英二再次提到了《塞爾達傳說 曠野之息》的時間線。他稱官方不會將其置於系列的時間線中,原因是希望「人們能夠從遊戲提供的破碎的圖像中享受自己發揮想像力去創造故事的樂趣」。一旦任天堂將遊戲的時間線定下來,「這個故事就會變得確定,並將去除人們想像的空間,這就沒意思了」。

任天堂永遠不會公布《塞爾達傳說 曠野之息》的時間線,因為那樣就沒意思了

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下面是青沼英二在書中寫下的話:


最後,我想向各位玩家傳達我的一個理念:電子遊戲,不僅僅是《塞爾達傳說》系列,是可以走得很遠的!我們收到了許多成年玩家的反饋,稱他們在遊玩《塞爾達傳說 曠野之息》的時候體會到了那種在年輕的時候被電子遊戲深深吸引的感覺。

我們帶著回歸初心的想法製作了這個遊戲,而這些玩家的回復讓我們覺得這條路是可行的。既然 Switch 有其便攜性,我希望大家也可以用一種全新的方式深深地投入到遊戲當中。

在最近出版的一本書《塞爾達傳說 百科全書》中,我們把《塞爾達傳說》系列的故事線整理了一下,講述了各故事間的關聯,但我們不打算對《塞爾達傳說 曠野之息》做同樣的事。原因是:在這個遊戲中,我們看到了玩家們富有創造力地使用自己的方式去進行遊玩,並感受到了童年時代的樂趣。

我們意識到了:人們很享受從我們提供的破碎的圖像中想像這個故事的全貌的過程。一旦我們規定了遊戲的時間點,這就變成了一個確定的故事,這將去除掉人們想像的空間,就沒意思了。

我們希望,即便已經玩通了這個遊戲,大家還是能夠繼續從對這個世界進行幻想中獲得樂趣。所以這次,我們決定了不說清楚。我希望每個人都能用自己的方式,得到自己的答案。

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來源:NintendoEverything

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