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前黑曜石開發者評《輻射76》:BUG不少但充滿潛力


B社新作《輻射76》發售已有一周,各大媒體的遊戲評測基本已經出爐。M站的數據顯示,本作的媒體均分為55分,還未達到及格線,玩家評分更是只有2.9分(10分滿分),口碑可以說是全面撲街。不過前黑曜石工作室的開發者David Lockwood卻在論壇中表達了對《輻射76》的喜愛,他覺得本作的潛力巨大,還給出了諸多修改意見。

前黑曜石開發者評《輻射76》:BUG不少但充滿潛力

David Lockwood曾參與過《永恆之柱》DLC、《永恆之柱2:死亡之火》等多款遊戲的製作,他表示雖然《輻射76》有著各種各樣的問題,但他能感受到這款遊戲的潛力。他的角色現在已經76級了,其中3/4的遊戲時間裡他都在獨自進行遊戲,而另外1/4則用來和其他人合作遊玩。本作的玩家群體是他在網遊中見過最友好的,為新手提供幫助和資源能讓人獲得真正的滿足感,他就在遊戲中發過動力裝甲框架、純凈水、彈藥等資源。

同時,Lockwood也承認《輻射76》的BUG確實很多,自己幾乎無法在遊戲不崩潰的情況下連續遊玩3至4個小時。儘管如此,他仍然很喜歡這個故事,遊戲中的不少區域都充滿樂趣且值得探索。他還希望本作能夠大賣,這樣B社就可以繼續完善遊戲了。

前黑曜石開發者評《輻射76》:BUG不少但充滿潛力


作為一名專業人士,Lockwood為《輻射76》提供了不少改進意見,比如允許玩家通過製作來擴大存儲空間、利用卡牌系統創建保存個人卡組、在地圖中露營,此外遊戲還應該考慮提供貿易中心、加入人類NPC、重新平衡PVP玩法等一系列內容。本文目前在Reddit論壇的熱度相當高,不少玩家也在回復中提出了建議,儼然成了一篇玩家反饋帖。

最後,希望B社能廣泛聽取玩家意見,積極地修復《輻射76》的BUG並調整玩法,為玩家們帶來更好的遊戲體驗。畢竟玩家對於「知恥而後勇」的開發商普遍比較寬容,《無人深空》就是一個很好的例子,B社仍然有很大的機會通過完善遊戲來挽救自己的口碑。

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