「Valve應該學學其他卡牌遊戲怎麼做」,那麼它們是怎麼做的?
卡牌遊戲的「吃相」了解一下。
Valve社的卡牌遊戲《Artifact》公測在即,Reddit論壇上關於《Artifact》收費問題的討論卻甚囂塵上。
在論壇上,有兩個批評《Artifact》的帖子獲得了近一萬的支持。玩家們紛紛在帖子下抱怨遊戲收費過高,遊戲本體就要花138人民幣,卡包也只能通過現金購買,就連玩家之間進行比賽也要付費買入場券。
社交媒體上也有不少玩到內測的玩家批評V社「只想著怎麼收費」,就連職業選手也表示「這遊戲的付費屏障是個嚴重的錯誤」。
在這波爭議中,不乏有玩家發出「Valve應該好好學學別的卡牌遊戲怎麼做」的聲音。所以這裡我們不妨也對比一下——幾個市面上比較主流的卡牌對戰遊戲是怎麼做的,這樣也能讓不太了解該事件的朋友明白爭議從何而來了。
爐石傳說
我們先拿《爐石傳說》來舉個例子。
這幾年來,玩家對《爐石傳說》的吐槽有很多,比如 「神抽」「爹式平衡」等,暴雪一直以來的作為也在強化著這些印象——但在收費模式上,《爐石傳說》幾乎沒有受到過什麼攻擊。
最主要的原因是《爐石傳說》的所有內容都可以不付費玩到。卡包可以用遊戲內的金幣購買,遊戲每天的日常任務、每周的亂斗和活動都會獎勵玩家不少金幣。大體上每天玩一個小時遊戲,兩天就能獲取一包卡。
也有這種直接獎勵一卡包的任務
一直有不少爐石玩家堅持不充值,這些零氪玩家如果堅持做日常任務,也能慢慢收集到不少卡牌。
遊戲里開包獲得的卡牌還可以分解。玩家可以將重複或者自己不需要的卡牌分解成奧術之塵,用塵合成自己需要的卡牌——合成一張卡牌需要分解四張同樣稀有度的卡牌,雖然代價不菲,但至少這個方式讓玩家能更快地組出一套成熟的卡組。
2017年的一次更新之後,全卡之前不會再出現重複的橙卡了,這個改動更是讓玩家不用再遭受開出重複橙卡的困擾。
分解一張橙卡要虧損1200奧術之塵
就算玩家根本不想買卡包,也可以通過競技場體驗遊戲。競技場玩家不用開包,就能玩到遊戲里絕大部分的卡,入場門票只要150金幣(或者12元人民幣)。競技場的獎勵不錯,玩家之間流傳著「7勝永動3勝不虧」的經驗,高水平的玩家很容易就能只靠150金幣一直玩下去。
巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》2017年才在國內正式運營,遊戲的收費策略參考了不少《爐石傳說》的成功經驗。
《巫師之昆特牌》的卡牌收集系統和《爐石傳說》如出一轍。100礦石一個卡包,一個卡包里五張卡牌——唯一的不同是,《巫師之昆特牌》中卡包里稀有度最高的那張卡牌,可以讓玩家自己選擇。玩家可以在三張高稀有度卡牌中選擇一張,這個三選一系統也是為了防止玩家開出沒用的高稀有度卡牌,畢竟抽到了一張特別稀有卻對你毫無用處的牌,體驗實在是太糟了。
第五張牌的「三選一」,玩家還能直接看到自己是否已經擁有這張卡牌了
和《爐石傳說》一樣,玩家可以分解不需要的卡牌為「碎布」,用碎布再合成需要的特定卡牌,就連分解合成的損耗比例也和《爐石傳說》相同——4:1,合成一張卡牌需要分解四張相同稀有度的卡牌。
《巫師之昆特牌》里的日常獎勵非常豐厚,一直被玩家盛讚。玩家可以通過不斷獲勝拿到大量獎勵,每次對局結束之後如果對方為你點贊了,也可以獲得獎勵。按照目前的獎勵幅度,有玩家計算,每天只要打幾十分鐘就能開兩個包,持續一個月就等於「白嫖」了價值388元的卡包。
不充值的昆特牌玩家非常多,他們稱只要堅持玩一個月,就能組出一套成熟的卡組打天梯了 。
這是《巫師之昆特牌》之前的日常獎勵系統,現在遊戲還加入了每日任務,獎勵更加豐厚了
萬智牌:競技場
《萬智牌:競技場》是威世智基於萬智牌開發的遊戲,目前剛剛公測,威世智聲稱「這款遊戲會一直更新下去,同步實體卡牌」。
必須指出,威世智同樣曾經承諾「將一直更新《萬智對決》」,後來他們就不再提這件事了,《萬智對決》的更新也停了下來
遊戲的卡牌收集系統不出意外地沿用了《爐石傳說》那一套系統,卡包開出卡牌,金幣和現金都能購買卡包。《萬智牌:競技場》最有新意之處在於,它用「萬用牌」和「獄窖」系統來解決重複卡牌和合成特定卡牌的問題。
在開任何一個卡包時,玩家都可能會開出萬用卡,萬用卡可以直接兌換成任何一張同樣稀有度的卡牌。而當玩家開出了一張重複的卡牌時,就會給「獄窖」增加一定的進度,稀有度越高的重複卡牌增加的進度越多,當獄窖進度到達百分之百後,玩家會獲得豐厚的萬用牌獎勵,算是對那些重複卡牌的變相補償。
獄窖會獎勵一張秘稀、兩張稀有和三張非普通的萬用牌
這兩個系統看上去很不錯,但是公測期間的玩家們並不買賬,他們在論壇和社交媒體上向威世智抱怨:「獄窖名存實亡,萬用牌捏在手裡根本不敢用。」
目前玩家們不滿的問題在於:重複卡的收益太低,即使是最高稀有度的重複卡也只能增長一點點獄窖的進度,有玩家稱從公測開始他就一直在玩這款遊戲,至今一次獄窖都沒打開過。
這就導致很多玩家根本不敢使用萬用卡,他們覺得「萬一我合成了4張金卡,然後就開出了重複的,這樣就太虧了」。大部分玩家都只願意合成三張需要的卡牌,在是否合成最後一張的問題上患得患失,體驗很差。
威世智就在前幾天回應了玩家的不滿,他們承諾要開發一個「重複保護」,預計在明年初上線,屆時獄窖系統會被放棄。
5th Cards就是萬智牌中對於重複卡牌的代稱,因為一套牌里只能加入4張相同卡牌
Artifact
《Artifact》幾乎與上述所有遊戲都大不一樣。
首先,《Artifact》並不是一款免費遊戲,想要玩到遊戲就要花費138元人民幣購買遊戲,這筆錢只能讓玩家獲得一個價值不高的新手包,其他卡牌還是要自己想辦法獲得。一些玩家認為自己付了一百多元錢,至少應該進去能玩到一些內容,現在的情況卻是「剛花了錢買遊戲進去立刻就要花錢買卡」。
更糟糕的是,《Artifact》中並不存在金幣或者礦石這種不用充值就能獲得的貨幣。購買卡包或者直接買市場上的單卡,都只能用現金支付,從市場中買賣卡牌,V社還要從中抽取20%的稅。玩家之間想要進行類似競技場的比賽也要購買門票,同樣只能用現金購買。
Steam玩家應該很熟悉市場,這裡玩家們能自由交易不少遊戲里的飾品、皮膚和道具
這給玩家造成了很糟的印象,他們覺得這遊戲「啥都要錢」。V社的迅速回應也沒讓抗議的浪潮平息下來,玩家覺得V社什麼都沒有承諾,只是答應推出一個聊勝於無的回收系統,這遊戲還是「處處要錢」。
V社的反應迅速,但是誠意如何還眾說紛紜
目前,《Artifact》處於內測階段,修改和調整的空間其實還有很大,但現在留給這款遊戲的輿論空間卻似乎不多了。相比昨天,今天Reddit上那個名為「《Artifact》出師未捷身先死?」的帖子排名,反而又漲了一位。
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