遊戲再火,也難逃日清速食麵的「致敬」魔爪
日清想做有趣的品牌,然後把自己的總部給「炸」了。
1971年是一個偉大的開始,伴隨著世界第一台街機Computer Space的誕生,一個名為「合味道」或者叫「開杯樂」的杯裝速食麵也同時出現在日本銀座街頭。原本毫無干係的兩件事,卻在未來數十年的時代變遷中,產生了微妙的緣分。
你中有我,我中有你,遊戲和日清速食麵成為了現代宅人的精神食糧和物質食糧。而日清對遊戲領域的滲透,除了大量的聯動和瘋狂玩兒梗,更是對遊戲本身有著自己的解讀,甚至成就了一套屬於自己的遊戲文化。
曾經的日清,還只是救急的速食麵
日清最近的一次遊戲聯動,應該是與多災多難的《絕體絕命都市4 Plus》的一次合作。地震後的日本居民排隊領取「合味道」杯麵的場景,讓人想到了日清創始人安藤百福為什麼發明速食麵的初衷。
安藤百福(吳百福)出生在台灣,在1932年左右前往日本做針織品生意。但處於那個戰爭年代,安藤百福在生意的道路上大起大落,曾先後做過幻燈機、軍用發動機零件和信用社生意,甚至還被捕入獄過兩年。到了48歲的他,又回到了一窮二白的窘境。
不只是生意上的挫折,連年的戰亂讓安藤百福看清了人間疾苦。雖然已經年近半百,但他還是在一個10平米的小屋內研製出了可以長期儲存,並且方便食用的世界上第一款速食麵——「始祖雞湯拉麵」。
這個想法是他從妻子炸天婦羅的過程中想出的,並且雞肉本身沒有宗教禁忌方面的問題,所以「始祖雞湯拉麵」可謂天時地利人和,在推出後大受歡迎,從此奠定了日清食品一路走向輝煌的根基。
日清拉麵的誕生,就是為了讓飽受疾苦的人們吃上便宜衛生的飯食。在產品出名後,山寨速食麵大肆湧向市場,讓安藤百福十分惱火,並依次將山寨產品送上法庭。
一邊是無法肅清的敵人,一邊是政府發來的商業壟斷警告,在一個商人需要承受的巨大壓力下,安藤百福在日清拉麵的包裝上貼了世界首創的生產日期標籤,防止他的顧客因細菌問題而中毒,同時轉讓公開了日清拉麵的做法專利權。
如今,在日清株式會社的官網,依然掛著創始人安藤百福的企業理念,其中有一句:「人們有足夠的食物時,才能感到滿足」,讓日清同其他跨國大型企業一樣,關注於社會公益活動。
2018年,日清整個集團通過捐款、捐食品、參與非營利性組織工作等方式,拿出了相當於13億日元的物資運往世界各地賑災,而類似的賑災畫面也出現在了《絕體絕命都市4Plus》當中,雖然有些惡搞,有些商業營銷的異味,但在它的背後,卻聯繫著安藤百福生前的那顆偉大的企業家之心。
抓住遊戲,抓住年輕人
如今的日清食品家大業大,在全球擁有超過數百種包裝和口味的速食產品,但最為經典的,無疑是1971年為了拯救公司危機而出現的世界首款杯裝面「CUP NOODLES」,也就是我們所稱的合味道,而今年舉辦的EVO Japan 2018格鬥比賽,日清也成為了這項賽事的頂級合作夥伴。
合味道與遊戲街機出現在同一年份實屬巧合,但時代的潮流變遷讓他們緊密地聯繫在了一起,其實不止是遊戲行業,整個ACG領域,以及電影電視等文娛產業都被合味道「致敬」了一遍。
這種娛樂傾向,從上世紀90年代就已經表現了出來。在1994年,日清推出了一款名為《UFO仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀》的SFC遊戲,這款橫版動作遊戲的主人公頭頂日清UFO干拌面,為了營救公主,與邪惡的水壺頭敵人展開了戰鬥。
如果不講究雷人的造型,該遊戲的硬核程度還是可以的,除了一般常見的出拳出腳動作,這個UFO炒麵超人還配備了一把炒麵醬汁槍,可以進行遠距離攻擊,路邊強勢圍觀的「吃瓜群眾」也有自己的動作設計。整體看來,除了UFO炒麵超人跑起來會縮成一個球,其它方面都是可圈可點的。
這款遊戲最初是作為速食麵的贈品放出的,之後才成為正常渠道發售的遊戲商品。而這個無厘頭遊戲在當年也被拍成了TV日劇,其走心程度甚至掀起了一小波「速食麵英雄」的浪潮,讓日清在「不務正業」的道路上越走越遠。
其實日清的這種做法也是迫於無奈,隨著速食行業競爭壓力的逐年變強,日清找到了自己的變革之法,根據日清宣傳部部長米山慎一郎曾經在採訪中說過的,日清不再是為了填飽肚子,而是想讓人們對日清產生情感聯結。
於是,年輕人所在的領域,就成為了日清的發展陣地,與遊戲的大量聯動就此展開,並且,日清的聯動企劃還帶著一尊滿滿的玩兒梗心態。
拿近幾年的遊戲IP例子來講,《如龍》、《進擊的巨人》、《少女與戰車》、《最終幻想15》,以及手遊方面的《FGO》、《戰艦少女R》、《夢王國與沉睡的100王子》等等,都與日清速食麵聯動過。在遊戲當中,有時候能看到沃爾瑪的車、宜家的車、還有合味道的車從遊戲角色身旁駛過。
與《最終幻想15》的合作,已經不能簡單地用「聯動」來概括了,在2016年,合味道官推發布了一張SE總部的照片,他們正在向SE《最終幻想15》工作人員發放成箱的合味道杯麵。
從員工的喜悅表情來看,有人甚至調侃,這次聯動合作其實是SE單方面向日清提出的,因為加班加點的飢餓員工需要大量的速食麵來填飽肚子,作為回報,他們在《最終幻想15》里加入了大量廣告植入。
用客觀的話來說,日清對遊戲的聯動理念就是瘋狂玩兒梗。在《進擊的巨人》聯動中,有著「珍種迷肉」口味的杯麵巨人,攻向了腰挎立體水壺裝置,手拿叉子,誓言給「杯麵獻上開水」的人類兵團,讓原本嚴肅的風格蕩然無存。
除了讓原作崩壞,日清的線下聯動也是謎一樣的操作,前兩年《少女與戰車》推出了一款限量杯麵套裝,由6碗杯麵和一枚IV號戰車H型戰車炮彈組成,售價高達人民幣2060元。你以為是送妹子手辦?送戰車模型?不,他們選擇送玩家一枚炮彈。
同樣的,在今年8月份,日清與手游《FGO》合作推出了一個特殊的抽卡頁面,玩家用類似聖晶石的「面晶石」玩起十連抽,可以召喚到充滿哲學氣息的小雞英靈,這並沒有什麼鳥用,但抽卡的人可以把結果分享至臉書和推特,讓社交媒體好好地為日清速食麵宣傳一把。
滲透別人還不夠,自己也不能放過
日清的年輕化品牌路線滲透了整個遊戲業,為了保持高度統一,連自己的官網風格,自己的速食麵產品,甚至是對食品的態度都發生了改變。
傳統的日本拉麵講究匠心工藝,即使是速食麵之類也要體現出濃濃的工匠精神,但年輕人心中的日清速食麵完全沒有這種感覺,當新垣結衣拿著合味道杯麵朝你微笑時,會讓人覺得,速食麵只是一種怦然心動的小零食。
如果是當成零食的話,它的味道太正統就不好玩了,所以日清本著「我敢出,就有人敢吃」的心態,推出了和《銀魂》聯動的草莓牛奶海鮮風味的合味道,還有力圖還原動漫角色阿妙的做飯手藝,把黑糊糊的東西加入到了暗黑香辣海鮮味的杯麵中。
推出奇怪的味道明顯有違食物要好吃的本質,但日清完全不在乎,不止不在乎,感覺這種程度還不夠。於是在日清的「迷肉祭」宣傳期間,特意和《周刊少年Sunday S》上連載的人氣漫畫《名偵探柯南:犯人犯澤先生》合作,推出了一章《日清的真相》,其中一段情節讓人匪夷所思,因為小黑人把日清食品公司的總部給炸掉了。
這樣的聯動效果會給日清帶來多大的效益,鬼才知道,大家關心你足夠好玩兒就行了,玩兒脫了都沒有關係,日清食品廣告部的松尾知直把這種理念形容為「日清想做有趣的品牌,讓消費者對日清的娛樂性抱有期待」。
日清的娛樂性就像全速疾馳的跑車,開得太快了,有時候自己還跑在了遊戲行業的前面,比如在2016年,VR遠比AR要火的時候,日清推出一個AR遊戲《戀愛八分鐘》,掃描包裝上的二維碼可以觸發美少女的劇情,一邊吃面一邊談戀愛,讓宅人享受雙倍的幸福。
救濟幸福
一個傳統食品公司,大家不再歌頌它的行業領袖氣質,而是期待它下一步會做出什麼出格的事情來,只圖大家一樂。所以還是有點難以想像,一個跨越戰爭年代的傳統企業,對老一代民眾擁有特殊感情的品牌,是如何脫胎換骨,一躍成為新一代網路原住民的時尚寵兒。
但它確實做到了,而且花了數十年的時間,這種「匠心」鑽研不亞於對速食麵本身的潛心研究。面身廉價,飽則足矣,但娛樂無價,猶如心靈藥劑一樣,滋潤著現代人乾燥煩悶的快節奏生活。
快樂到精分


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