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設計師腦洞大開去掉遊戲中所有npc,想不到卻帶來了這樣的後果

核彈,這種人類智慧集合的終極產物。其爆炸產生的蘑菇雲自從在日本引爆之後,一直籠罩在每個人的心理。也讓幾乎所有的有識之士反思,人類距離被核彈毀滅還有多久?人們害怕這一天的到來,許多遊戲,電影,以及文學作品裡都在竭力表達這個世界經歷了核彈之後會是什麼樣子。《輻射》這款就是在這樣的情況下誕生的。

隨著美國與其他國家交戰達到了膠著狀態,為了防止核戰爭一旦發動,全部人類毀於一旦,為了保留人類最後的希望,延續人類文明的火種,避難所公司開始秘密在地下修建各式各樣的避難所。當有一天,戰爭結束,籠罩在人們頭上的核陰影消散,人們就會離開避難所,重建家園。

果然這天核爆來臨,作為被選中的人,你來到了76號避難所。在這裡,你作為現代文明下誕生的孩子,身上肩負著復興美利堅的光榮使命,在25年之後,避難所大門打開,你終於再一次踏上了這片似曾相識又滿目瘡痍的土地,並開始了你的故事。

這次,輻射世界裡除了同為從避難所里出來的人,你再也找不到曾經在這篇土地上生存的任何一個活人,b社做到了。但隨之而來的麻煩也接踵而至,比如任務怎麼做?劇情有沒有?為了能夠完善自身的遊戲邏輯,b社拿出了以往經典的,將所有的線索打亂,放進遊戲中你能找到的每一張紙和每一台電腦以及錄音里,包括任務也是如此。

你找到了xx線索,你要去探索xx線索,你拿到了xx線索里留下的xx裝備。基本上任務都遵循著這樣一個模式。除了單調,乏味以外,還有另一個問題:這種手法很難講完一個完整的故事。因此,大部分的玩家都不太清楚遊戲里的劇情究竟說的是個什麼鬼。

同時,由於沒有npc,導致遊戲中你還面臨著另一個問題,那就是代入感的確實。我們都知道《巫師3》是波蘭蠢驢十年磨一劍的神級作品,大量有意思的梗,經典的對話,不同派系之間勾心鬥角,不同人物之間複雜的角色關係,使得《巫師3》的世界讓人流連忘返。而沒有npc的《輻射76》則走向了另一個極端。前文所述的《巫師3》的優點,《輻射76》連半個都沒有。所謂的任務/劇情基本上萬變不離讓你到xx地方,殺xx人,拿到xx東西這樣的無聊套路,和當年《最終幻想15》的找青蛙有著異曲同工之秒。

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