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《荒野大鏢客2》:足夠真實,但不討喜

六叔|文

最近經常能在知乎上看到例如「荒野大鏢客2是否被過譽」的問題,趁著剛剛通完本篇不久,用切身實際來說一說自己的看法。

在我看來,《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲的評價可以用八個字來概括:足夠真實,但不討喜。

《荒野大鏢客2》:足夠真實,但不討喜

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我想無論是雲玩家還是切身玩過的玩家,都無法否定大表哥的真實性,這款遊戲在最大程度地還原一個真實的西部世界,在這一點上它的確做到了極致。

事實上,遊戲實際體驗的前十個小時是比較枯燥的,還原真實的節奏導致你需要大量的時間去學習如何操作,而且在前期這些操作無法被簡化。

舉個最直觀的例子,前期趕路只能通過不斷地點擊X鍵讓馬匹加速來縮短時間,且不論重複操作的疲憊感,快速奔跑中的馬匹在穿越樹林時有很大可能會被樹木「吸住」,看著自己的馬不受控制地撞上去,這是最影響我遊戲體驗的一環。

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其次,動物的價值差異過大,玩到一定的階段就會發現,除非是碰上擁有完美皮毛的三星動物,普通的動物多半會淪為陪襯,完全沒有狩獵的價值。因為到了遊戲中期資源就很充足了,不缺肉不缺葯的情況下根本沒必要去狩獵。

就算是最有特色的傳奇動物,也只是模板化的到地圖標記的地方轉轉,開個觀察模式,找到線索就能找到目標。這樣一來,狩獵就變得淺嘗輒止,沒有任何波瀾,拿著公式就能導出結果,著實可惜。

《荒野大鏢客2》:足夠真實,但不討喜

還有一點就是遊戲敘事節奏過於緩慢,本身支線任務、陌生人任務等其餘的任務就夠多了,主線任務的節奏還很慢,時不時就能聽到德奇在怒吼「I have a plan」,但實際劇情沒有推動多少,讓我一度不想打開,甚至還沉迷了一段時間的陌生人任務和隨機的路人任務。

就像一張心電圖,時不時才會跳動一下,別人還以為你掛了呢。

《荒野大鏢客2》:足夠真實,但不討喜

但你要問這一切值得嗎,我覺得是值得的。

如果說大表哥前半段所有的鋪墊、伏筆、轉折都顯得有些平淡,那麼最後這一刻的升華著實戳到了內心最柔軟的點。何為「救贖」?即將原先是你的但歸另一個人所有的財產重新買回來。

當我忍著枯燥和乏味慢慢推動劇情時,我發現我得到了我想要的結果,亞瑟摩根在一次次地幫助別人過後,他從善良的人們身上買回了消逝已久的善良。

《荒野大鏢客2》:足夠真實,但不討喜

就像一個肉包,在你沒吃到肉之前,甚至不知道吃的是個包子還是饅頭。但當你慢慢地、一口一口地品嘗下去,你會發現所有美好的一切都留在了後面。當你終於吃到肉的時候,會發自內心的覺得舒爽。

我可以負責任的說,《荒野大鏢客:救贖2》絕對稱得上是一款神作,它把這個世代能做的一切都做到了極致。但它同樣不是一款適合所有人的作品,也許大部分人都能接受糖的甜味,卻不是所有人都敢嘗試苦瓜的苦味。

不過,吃過的人都知道,苦瓜吃到最後是帶著淡淡的甘甜。

不知道各位對大表哥有什麼獨到的看法,或者有哪些想和人分享的吐槽呢?歡迎在評論區留言分享。

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