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他用PVC管為殘疾女兒打造了遊戲「手柄」












只用PVC管、鉗子和雜七雜八的電子元件,科爾頓為他的女兒艾利打造了一個只屬於她的遊戲「手柄」。




艾利出生以來就患有阿姆斯特丹侏儒症,這種疾病讓艾利出現了一些發育問題,行動也不怎麼便利。幸好疾病似乎並沒有影響到艾利的活力,她就像任何一個孩子一樣,充滿好奇心,不安分於躺在床上發獃。




由於行動不便,艾利沒法像普通孩子一樣玩耍嬉戲。她的父親科爾頓決心要讓自己的孩子有正常的娛樂活動——他選擇了電子遊戲,一來是艾利可以躺在在床上玩,二來電子遊戲不像實體玩具那樣可能會傷害到艾利。






幾個月前微軟發布了一款專為殘疾人打造的遊戲控制器。這款控制器的全稱是Xbox Adaptive Controller,它有近20個不同的介面,這些介面允許插入各種各樣的特殊外設,有些外設可以讓玩家用腿代替手操作,還有的外設允許玩家用嘴操作。




Xbox Adaptive Controller有兩個超大的按鈕和不少介面




對於科爾頓而言,這意味著他可以自己改造出一個控制外設,讓艾利能玩到Xbox或者PC上的遊戲。




和別的孩子不同,艾利並不能用正常的遊戲手柄玩遊戲。她沒有手指去握住手柄,也沒有力氣去按手柄上的按鍵。科爾頓決定將滾筒作為艾利的「手柄」,一方面是因為艾利非常喜歡旋轉滾筒,另一方面滾筒也很適合在床上擺著。

具體的技術細節就不贅述了,經過一個多月的反覆嘗試之後,科爾頓終於造出了一個滾筒手柄。







接在Xbox Adaptive Controller上後,艾利可以躺在床上,用天花板當做屏幕,玩一個類似貪吃蛇的遊戲。




在天花板上顯示的遊戲




在普通人看不見的地方,有很多殘疾人想要享受到遊戲的樂趣。




就在昨天,一位視力障礙玩家在Reddit發帖,感謝任天堂圓了她小學三年級開始就想玩到《精靈寶可夢》的夢想。




這位名叫Grumpy Finn的芬蘭玩家只有百分之二的正常視力,三年級時,一位助教借給了她Gameboy和《精靈寶可夢:藍》的卡帶,她沮喪地發現自己根本看不見Gameboy上的遊戲畫面。後來的寶可夢都發行在掌機上,直到剛剛發行在Switch上的《精靈寶可夢 Let"s Go》,終於讓她能在大屏幕上玩寶可夢了。Grumpy Finn在帖子里貼出了自己遊戲時的照片,照片里她幾乎貼在了屏幕上。




即使是這麼大的屏幕,對Grumpy Finn而言還是不容易看清 




Grumpy Finn表示自己的發帖的目的不僅是感謝任天堂。她還希望自己的帖子能引起社會的注意,讓大家知道還有一批殘障玩家,他們也希望和普通人一樣正常地玩到最新的遊戲。




有視力障礙的玩家努力享受遊戲的例子不止這一個。不久之前,同樣是在Reddit論壇,一位幾乎完全失明的《魔獸世界》玩家發表了一個詳盡的指南,希望能教會有視力障礙的玩家們如何更輕鬆地玩《魔獸世界》。在這篇指南里,他分享了大量自己的經驗,指出如何利用插件和宏以及聲效,來判斷位置、完成任務甚至下副本。




這位玩家感慨道,就算是簡單的遊戲操作,對他們來說也非常困難的,他認識的很多有視力障礙的朋友相繼放棄了遊戲,以前有專門的推特賬號和官網在嘗試幫助盲人玩《魔獸世界》,但現在都沒了。




這位玩家完全通過輸入指令打開遊戲內的各個窗口




除了玩家自己的努力,不少廠商和其他組織也在儘力讓殘障人士們享受到遊戲的樂趣。Ablegamers可能是名氣最大的、專門為殘障玩家提供幫助的慈善組織,它的創始人Mark Barlet是一位工程師,曾經為美國軍方提供殘障人士的生活服務。




這個組織成立的契機和文章開頭提到的「科爾頓為女兒打造專屬手柄」非常相似,Mark的一位喜歡玩賽車遊戲的朋友得了多發性肌肉硬化症,最後只有兩個手指可以活動,Mark自己組裝製作了一台遊戲設備,讓朋友可以只用兩個手指玩賽車遊戲。




Ablegamers利用動作捕捉設備幫助失去雙臂的孩子玩水果忍者




在設計組裝這台遊戲設備的過程中,Mark發現美國有5500萬殘障人士,其中相當一部分人非常想要玩上遊戲。很多人殘疾之前是狂熱的遊戲愛好者,市面上卻幾乎沒有任何為殘疾人設計的遊戲設備,他決定和朋友一起成立Ablegamers基金會,幫助這些熱愛遊戲的殘疾人。




Ablegamers在殘障人士可用的遊戲設備研發上花費了很多精力。文章最開頭提到的Xbox Adaptive Controller,就曾經和Ablegames合作,微軟詢問了他們殘疾人到底需要什麼,Ablegamers建議微軟提供更多的介面和便宜外設。按照他們的經驗,很多殘疾人想玩遊戲,必須購買非常昂貴的專用設備,還不一定適合自己,如果有一個設備既便宜又支持自定義改裝,就再好不過了。




為殘疾人設計的設備大多複雜而昂貴




介面和便宜的外設,正是這些東西讓艾利和普通人一樣能玩到遊戲。科爾頓在改造出滾筒手柄的整個過程中,都沒有費心去買多麼昂貴的東西。一些PVC管,幾根數據線,泡沫和滾筒,再加上簡單的編程,就為女兒艾利造出了一個專屬於她的滾筒「手柄」。






這個設備不算多麼複雜,也沒用到什麼昂貴的材料。




不管大家做了多少努力,玩遊戲對殘障人士來說還是一件困難的事——不過這又怎麼樣呢?玩家之間並無不同,玩家們熱愛遊戲,希望從遊戲中尋求到快樂、幸福這些美好的東西,這和能不能順利操作角色、能不能高效地打通遊戲無關。




就像那位願意教盲人朋友們玩《魔獸世界》的玩家所說:「我記得在我尚有視力時玩《魔獸世界》的情景,而在我徹底失去視力時,我依舊玩得很開心。」








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