國產遊戲在海外被熱捧,長期霸榜第一,歐美玩家開眼了
國產遊戲近來在海外斬獲頗豐:
11月15日,網易發布最新的Q3季財報,財報顯示今年Q3網易遊戲的營收達到了103.48億元,同比增長27.6%。網易CEO丁磊在財報當中表示,「本季度我們的海外遊戲收入貢獻首次超過遊戲凈收入的10%。」
並不僅僅是網易一家由此捷報,現在是整個行業的盛宴。
比如IGG旗下熱門遊戲《王國紀元》上線兩年多來已經在85個國家和地區的App Store中拿下遊戲暢銷榜第一,全球營收已超過8.25億美元。
而就在前不久,2018年6月11日,世紀華通發布公告,表示正在籌劃重大資產重組事項,擬收購標的為盛躍網路(盛大遊戲的實際控制方)。
一次完美的小魚吃大魚,儘管這個大魚現在是有點瘦弱。
這個看似和出海無關的新聞背後,也同樣有著含強烈的海外市場成功學基因。
世紀華通原先主營汽車零配件,2014年開始向遊戲行業轉型,先後收購七酷網路、天游軟體,又在2017年2月收購點點互動。一番布局之後,世紀華通在國內遊戲行業已成為一股新興力量,其2018年的三季報顯示,世紀華通以23.33億元的營收,蟬聯A股遊戲企業的第一名。
或許你會說,都沒怎麼聽過這個公司,怎麼可能就第一了呢。
不奇怪,它之所以有如此強大的戰力,不是在國內市場如何,而是成功實現海外市場制霸。
如它旗下的點點互動從今年4月開始,一直佔據中國發行商出海收入榜首位置,只是在8月被網易超越了一次。
據Sensor Tower發布的10月中國手游收入TOP30的數據來看,點點互動《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》分別佔據了第三位和第六位。而2018年,這兩款產品一直穩居手游出海收入榜前5強。
強大的海外業績,成為了其最終拿下盛大遊戲這個老牌和昔日頭牌的積澱。
類似這樣的記錄,在國內遊戲廠商之中,比比皆是,為啥我們國產遊戲在海外這麼受歡迎呢?
書樂和投中網的劉本迪進行了一番交流,愚以為,這不是一下子,是十多年的布局結出的果實。
在我看來,中國遊戲出海分幾個階段。「2004年(中國遊戲出海)就在進行,但是當時更多的是戰略意義。進入2010年,我們開始去到歐美國家,但是量並不大。現在,我們已經能在手游和頁游市場,擁有一定的市場佔有率了。」
而數據顯示,也大體和我的判斷一致。
在最早的端游時代,中國自研的遊戲已經開始了嘗試出海,包括《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天龍八部》、《完美世界》等均曾嘗試過出海。
彼時,我們的遊戲大多在東南亞一帶有戰績,如《劍俠情緣網路版》,曾在越南達成20萬同時在線。這隻能說是意義大於內容。
只到2012年的時候,其實中國廠商在海外的收入僅僅只有5.7億美元。如果真的要說比較,也只是說,國產遊戲在國內的營收,在當時已經超越了海外遊戲在國內的營收而已。
然而很快數據就發生了改觀。一個關鍵的分水嶺是2016年。
這一年,我們的遊戲在海外的銷售收入就超過了海外遊戲在中國的銷售收入。
根據App Annie報告,2012年7月至2018年6月,中國移動遊戲在中國以外市場App商店遊戲綜合下載量超140億次,2018上半年iOS及Google Play 綜合收入同比增長超過了40%;綜合用戶支出超160億美金;中國以外市場的App Store和Google Play上的遊戲超過4400款APP,其中用戶支出超過100萬美金的中國發行商發行的遊戲APP數量近900款。
而據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發的網路遊戲,在2017年的海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。
為何國產遊戲在近年來,如此讓歐美玩家們傾倒呢?
我想答案或許只能是——我們的遊戲已經從山寨、模仿,開始轉向創造了,創造出一些新穎的玩法,以及創造出讓歐美玩家感覺新奇的背景故事和東方人物形象,文化的征服,才是根本。
毋庸置疑的是,中國國產遊戲,真正在質和量上,都有了和國外頂級遊戲一較高下的戰力。
你覺得這個答案正確嗎?
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者

