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dota2更新感受,越玩越不會玩了

隨著絕地求生的在線人數下降,dota2再次成為了steam上在線人數第一高的遊戲。這款運營多年,長盛不衰的高品質遊戲,為v社吸收了玩家大量的錢包,隨便出一個本子就能讓無數玩家紛紛買單,其影響力可見一斑。

就在今天,《dota2》進行了一次大規模的更新,本次更新使得遊戲的玩法有了大規模的轉變,大批量的英雄改動,以及地圖也進行了巨幅的更新,同時,遊戲的基本機制也經行了一定的改動。那麼,我們就來看看這次《dota2》有哪些改動吧。

首先最為重要的肯定是反補機制的更新,在上個版本中,反補會給反補方的英雄提供小額度的經驗,使得優勢方可以通過反補來壓制劣勢方的經驗,配合天賦系統使得遊戲的節奏加快了。而這次的反補不再為玩家提供經驗,而是提供正補小兵的20%左右的金幣,即近戰兵可以獲得7-8金幣,而遠程兵可以獲得9-11金幣。

然後還有一個最重要的改動,就是傳送機制的改動。所有英雄都獲得了一個專門用於存放回城捲軸的物品欄,從此回城捲軸不會再占格子了。以及遠行鞋的改動,以後遠行鞋也不再和回城捲軸共享冷卻。以後玩家使用遠行鞋,則會讓回城捲軸的dc時間延長10s。

在上一個版本,大哥們的日子都過得不太好。上一個版本大哥的發育是非常慢的,這些大哥前期的遊戲體驗非常糟糕,經常被各種抓和針對,同時發育期也非常長。接下來的這個更新對大哥來說可以說是非常友好了,現在堆疊野怪的收益大幅度提高,比上個版本提高了10%,同時普通野怪的還會提供額外的5%的金幣獎勵。這下我的敵法師想刷起來就更容易了。

還有一個非常重要的改動就是英雄的選擇。在之前這個版本中,某些英雄會被系統隨機挑選成為獎勵英雄。只要你選擇了這些獎勵英雄,那麼你就能獲得額外的出門裝。而現在這個版本則徹底移除了日常獎勵英雄這個設計。

現在,如果你的團戰能夠拿到更多人頭的話,你的獎勵會大幅度提高。以往對於連殺只提供200經驗獎勵,而現在,獎勵提高到了1250,是之前的六倍以上。所以,大哥們崛起的日子要到了嗎?

從以上改動,我們可以看到,在下個版本,遊戲中大哥的發育速度會比之前快得多。遊戲單局的結束時間相比以往應該也會快得多。


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