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為什麼《除暴戰警3》延期了這麼久?來聽聽開發商的說法

從2014年公布算起,《除暴戰警3》已經讓玩家等待了太久的時間,多次的延期還一度讓玩家擔心遊戲最終能否推出。不過好在隨著遊戲發售日鎖定在2019年2月15日,我們終於可以鬆一口氣,但這並不代表人們不會對《除暴戰警3》花費那麼長時間的理由好奇。在最近接受Windows Central採訪時,微軟工作室創意總監 Joseph Staten 與產品主管 Jorg Neumann 就對問題的根源進行了解釋。

Staten 稱,技術本身就是項目進度推進的動力,「從一開始開發《除暴戰警3》的時候,我們就知道這是一款技術上的重量級作品——由 Azure 驅動、環境可完全破壞的多人遊戲,這需要大量的投入和時間才能做好。在很大程度上,項目進度是由技術投入驅動的……這和我們之前設計的任何遊戲都不一樣,你可以破壞所有幾何物體。」

同時 Staten 還提到,《除暴戰警3》帶來的極端場景破壞在也促使開發團隊完全重新思考了射擊遊戲的基礎原則,「幾何即為玩法,是我在製作遊戲時總會思考的事情之一。無論這是一款掩體射擊遊戲,或是其它射擊遊戲類型,大量的玩法都是在思考『我相對於掩體的位置在哪裡』和『敵人相對於掩體的位置在哪裡』。但是,如果你能把所有東西炸飛,遊戲設計的許多原則就必須重新思考。」

另一方面,採訪中還提到,將基於雲計算的場景破壞限定於多人模式是在很早就做出的決定,因為單人戰役講述的是拯救城市的故事,而非將其破壞成廢墟的故事。但同時開發商表示,收益於延期,單人戰役將帶來「更深入的故事、更多的沙盒工具和整體上更完善的體驗」。

《除暴戰警3》將於2019年2月15日發售,登陸 Xbox One/Win 10,支持 XPA,並將在發售首日加入 XGP。

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