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真沒想到,早在10年前,我們就出了一部震驚世界的動畫短片!

阿正說動漫

漫評/觀點/資源

本文系網易新聞·網易號「各有態度」特約內容

(小夥伴們回復關鍵詞「大西瓜」就可以看啦)

有這樣一部動畫短片:

它全長16分鐘,由一位中國小伙憑藉一己之力,耗時3年多製作完成;

它曾風靡網路,被眾多網友稱為「國產動畫最優秀的作品」「華人最牛原創動畫短片」

它參加了國內外的各種動畫短片評選,大小獎項簡直拿到手軟。

但令人震驚的是,如此牛逼的國產動畫作品,其實出於10年前。

2008年,一部由餃克力(原名楊宇)製作的動畫短片橫空出世——

《打,打個大西瓜》(英文名《See Through》)

豆瓣評分上,《打,打個大西瓜》的分數高達8.6分,甚至還有人認為,國產動畫短片中,至今無出其右者。

那麼,究竟是怎麼的一部短片,能讓大家如此不吝溢美之詞,它真的能擔起這樣的盛名嗎?

世界級的創意和表現

「中國動漫最大的弱點是『不好看』。」作者餃克力這樣說道。

在他看來,中國動漫衰弱的根本原因,不是人們通常說的投資人急功近利、產業鏈沒有形成,或者盜版猖獗等,而是中國動漫本身做得「不好看」。

他一直相信:「現在是眼球經濟的時代,中國動畫要真的好看了,想不盈利都難。」

(作者「餃克力」)

而我們都知道,一部動畫要做到好看,好的創意至關重要。

《打,打個大西瓜》的牛逼,首先就體現在創意上。

作為一部反戰題材的動畫作品,它有著一個酷炫的開頭:

在暗紅色的背景下,幾張飄蕩的紙牌被密布的蛛網捕獲,配上撕裂式的音效,一種陰森詭異的氛圍暈染開來。

結合動畫後面的部分可以知道,蛛網有著深刻的隱喻意義:

它既代表了波詭雲譎的政治局勢,也暗指我們賴以生存卻又為其所困的生活環境。

緊接著畫風突變,黑白場景下兩個領導模樣的人,彬彬有禮地面對鏡頭。

他們一同走近房間,來到了畫有地圖的談判桌前。

地圖兩邊的大陸是兩個狗頭的形狀,上面的小島則酷似夾在狗間的骨頭。

兩人坐了下來,先是進行了一番「商業互吹」,舉止優雅、面容和善。

漸漸地,話題過渡到了此次談判的核心——中間小島的歸屬問題。

由於在如何瓜分小島上無法達成共識,兩人終於撕破了臉皮。

當他們重新站起身時,已經雙雙換上了戰袍,拔劍相向。

動畫最具創意的部分——紙牌大戰,自此拉開序幕。

想必很多人在小時候都幻想過,把手中的紙牌當作千軍萬馬,以此來模擬打仗吧?

《打,打個大西瓜》的作者餃克力,恰恰將他對於紙牌作戰的想像,完美融入到了動畫之中。

於是,我們看到,伴隨著螺旋槳轉動的「嗡嗡」聲,紙牌上的二維飛機剎那間變為半立體,傾斜著飛上了天:

茫茫大漠里,紙牌坦克組成的隊伍,氣勢磅礴地駛來。

另一邊,海面上的艦隊如蛟龍出海、似猛龍過江。

而海面下的潛水艇則紛紛發射導彈,閃耀著金光一片。

海陸空的這些軍隊,無一例外被談判桌前的兩個人操縱著,不斷向對方發起攻擊。

連原本再簡單不過的洗牌,都變成了對決的過程。

畫有戰艦的紙牌著火了,相當於戰艦被擊中。

畫著士兵的紙牌被撕碎,則代表了生命的消亡。

後來戰爭愈演愈烈,戰場上衝鋒陷陣的紙牌士兵被紛飛的戰火燒成灰燼,成了「真·炮灰」

《打,打個大西瓜》雖然是以紙牌的形式表現戰爭,卻能將其做得非常具象化,並且營造出一種大片的感覺。

讓人真切地感受到戰爭的風起雲湧,是非常大膽而了不起的創意。

此外,動畫在細節方面也都經過了細緻的打磨,常常會有一些小的驚喜出現,令人眼前一亮。

比如作戰時,飛機上彈出的那個名為「救命稻草」的裝置,就非常得生活化。

一出笑中帶淚的鬧劇

動畫中,兩個飛行員間相愛相殺的橋段,承包了短片主要的笑點。

鑒於其獨特外形,這裡把他們分別叫作長下巴和方腦殼。

作為紙牌飛機的駕駛員,這兩個二貨在空中激戰時就一直在耍寶,長下巴還時不時地沖屏幕前的觀眾們比「V」。

兩架飛機同歸於盡後,長下巴和方腦殼一起掉落到了荒島上,並開始了赤手空拳的互毆。

打鬥過程中,即使笨手笨腳的兩人不小心被捆在了一起,長下巴還頑強地通過噴鼻血這種自殘的方式,將方腦殼的頭壓進海水裡。

最後,長下巴取得了勝利。

好笑的是,當他掙脫繩子的束縛並放眼四周的時候,發現自己被困在了茫茫大海之中。

目光接觸到一旁半死不活的方腦殼,長下巴立馬決定要把方腦殼救活。

在長下巴的努力下,方腦殼醒了。

接下來的日子裡,海中小島那荒無人煙的寸土,成為了他們的世外桃源。

形同野人的兩人就這樣,過起了沒羞沒臊,歲月靜好的生活。

白天的他們上樹摘果、下海抓魚,用魚骨為彼此打理髮型:

到了晚上,他們一邊聞著對方的腳丫子,一邊做著不為人知的美夢,酣然入睡。

日子一天又一天地過去。直到有一天,他們無意中看到遠處海平面上,有船隻向著他們駛來。

意識到自己即將得救,歡呼雀躍的兩人忍不住旋轉、跳躍、閉著眼,彷彿一秒間穿越到了印度歌舞片現場。

射來的幾枚炮彈將他們的快樂轟擊了個粉碎。

原來,這些船不是來救他們的,而是處於戰爭之中。

長下巴和方腦殼兩人面面相覷,不知道此時該做出什麼表情。

從戰後掉落荒島到再次面臨戰爭,兩人的遭遇可謂一波三折。

此情此景,自然令作為觀眾的我們忍不住哈哈大笑,但笑過之後或許又會觸碰到那層悲涼的底色。

尼克·伯克曾舉過一個例子:

某個被判絞刑的人,在臨上絞架前指著絞刑架,詢問劊子手道:「你肯定這玩意兒結實嗎?」

這種幽默的方式被叫作「絞刑架下的幽默」,也叫「黑色幽默」。

長下巴和方腦殼的故事也是如此。

他們的掙扎彷彿為我們表演了一場荒誕的喜劇,處處浸透著這種黑色幽默,令人不寒而慄。

短片形式和宏大主題

很多時候,動畫短片因為篇幅比較短小,人們會覺得其難以承擔起對宏大主題的敘事。

而《打,打個大西瓜》卻讓很多人開始對動畫短片這一形式刮目相看。

它要傳遞作者反戰的思想,因為表現形式的別具一格,與內容兩者相輔相成,從而免於空洞說教,給人留下深刻印象。

關於《打,打個大西瓜》這個標題,通常的說法是《鹿鼎記》末尾驚現滿清入關時所藏寶藏,貪財之輩們都為了一個「財」字拼死拼活,扮演韋小寶的星爺於是有感而發:

「還打,打個大西瓜啊!」

在殘酷的戰爭中,政治家就好比身居高位、掌握著生殺大權的神,在權力的漩渦中翻雲覆雨。

然而,神仙打架,百姓遭殃。

所有的士兵都不過是政治家手中的紙牌,可以任意玩弄。

他們不再是具有靈魂的人類個體,而是成為了冰冷的作戰工具。

有人曾說:「戰爭就是如何有效率地殺死同胞。」

在動畫中,殺戮場面被抽象化為對紙牌堆的銷毀,這看似減輕了戰爭的血腥程度,然而一旦聯想到這些紙牌其實隱喻的是活生生的人,我們還是會物傷其類,覺得觸目驚心,彷彿看到的是一台巨大的絞肉機。

人類進化至今,總喜歡以文明自居。

但在戰爭過程中,我們引以為傲的人性和文明,卻似乎在喪失。

當局者迷,旁觀者清。動畫中暫時脫離了戰場的方腦殼和長下巴,開始以第三者的視角來看待戰爭,思考自己一直以來「為何而戰」。

因此,他們選擇留在島上,任憑島外戰火紛飛,平靜地下著棋。

諷刺的是,相比於外面那些衣冠楚楚的所謂「文明人」,這兩個邋裡邋遢的「野蠻人」似乎要可愛得多。

而動畫結尾處,那張破了的網則象徵著方腦殼和長下巴衝破束縛,逃離了作為棋子的命運。

作者是善良的,反戰的。

他通過兩人最終的幡然醒悟,讓我們看到人類仍有希望。

人類是渺小的,但卻有著生而為人的尊嚴,任何時候都不應該把自己的思考能力交由他人,任人擺布。

選擇戰爭,還是和平?請你仔細思考後,再做回答吧。

編:暴走兔


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