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除了彩蛋與玩梗,《無敵破壞王2》還剩下什麼?

11月是屬於進口片的月份,幾乎每周都有一部熱門好萊塢大片上映,從《毒液》到《神奇動物2》,以及本周的《無敵破壞王2》。

只不過,除了《毒液》一枝獨秀之外,其他兩部表現似乎並沒有達到預期。包括本周新上映的《無敵破壞王2》,在票房上,也遠沒有預期那般理想(不但兩天輸給《無名之輩》,甚至連上映十幾天的《毒液》都沒有贏過)

說起來,迪士尼這部的《無敵破壞王2:大鬧互聯網》本該是近期最受關注的一部。

之前的宣傳中,不論是迪士尼公主顛覆大眾印象的自黑玩梗,還是海量的互聯網公司植入彩蛋,都是吸足了眼球。

當然,大家對本片的高期待,一半還要歸功於前作的出色。

2012年上映的《無敵破壞王》,被稱為迪士尼最被低估的動畫之一。不走尋常路的反派主角設定,遊戲彩蛋和劇情的完美融合,加上跌宕起伏的劇情展開,讓它收穫了許多人的喜愛。本片在豆瓣22萬個評分的統計下,依然拿下了8.7的高分,進入豆瓣TOP250排行榜。

實際上,2012年上映的《無敵破壞王》,也是我近年非常喜歡的一部動畫片,現在還記得當時看過那部動畫之後,難以抑制住的激動,那也是好電影的力量。

相比之下,同年皮克斯的《勇敢傳說》倒頗讓人失望,那是一部新意寥寥、劇情爛俗的「公主成長故事」,豆瓣近10萬人評分只有7.4分,許多人都開玩笑說那一年是皮克斯和迪士尼互換了劇本。

雖然口碑爆表,但《無敵破壞王》的成績並不好。論票房,1.65億美元的成本全球票房才4.7億,並不算特別突出。論獎項,當年的奧斯卡最佳動畫是給了《勇敢傳說》,同樣引發了不小的爭議。

這次《無敵破壞王2》的上映,許多人都盼著在前作口碑和迪士尼彩蛋的加持下,能成為去年《尋夢環遊記》這樣的爆款。不過目前看來爆款是沒戲了,首周末票房疲軟,票房已經被國產黑馬《無名之輩》全面壓制,甚至連《毒液》都能踩它,完全沒體現出新片的優勢。

而真正不理想的是評價,看起來也遠不如前作,豆瓣3萬+評分為8.5分,按照豆瓣評分的趨勢,幾個月後可能會穩定在8.0分上下,與第一部8.7分相比,也基本屬於兩個檔次的作品了。

當然,從觀感上,這兩部確實屬於兩個檔次的作品。相比於上一部的驚喜,這部,可能只是正常發揮。

接下來,也可以看看我們動畫專長的作者月光曲從一個資深動漫迷的角度,聊聊他對《無敵破壞王2》的看法,這篇文章,聊到了影片的很多優點,也指出了不少不足。

嗯,開始他的表演吧。

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作為第一部粉絲,我在首映當天就去影院刷完,和預期不同,這是一部優缺點都非常突出,甚至在一些核心環節有明顯短板的片子,現在不溫不火的票房口碑,可以說是對本片水平的真實反應。今天我就來聊聊這片子的亮點和不足。

先說亮點,毫無疑問是版權狂魔迪士尼的海量彩蛋和自我玩梗。相比第一部的彩蛋集中在遊戲領域,這一部的彩蛋更多放在了迪士尼自己的IP身上。

畢竟迪士尼歷史悠久,這兩年又收購了一堆公司,旗下IP多如星辰,於是我們跟著女主角雲妮,看到了當保安的風暴兵,接受採訪的古魯特,還有從後台啃著蘋果出來的狐狸尼克……

這片要是再晚個半年上映,說不定還能看到死侍和金剛狼。是啊,迪士尼的海量版權,可以讓它們肆無忌憚的做各種穿越和交叉,觀眾也非常享受這一部分。

尤其是在宣傳階段就引起熱議的迪士尼14位公主亮相,也確實拍得出彩,對「公主刻板印象」的集體吐槽可以說是全片最歡樂的段落了,各位公主的言行都充滿了獨立自主的氣息,讓人耳目一新。

除了這一段外,結尾公主們各施所長「美女救英雄」的一幕,也是非常精彩,充分體現了迪士尼對「公主」的現代理解,讓人不由期待《冰雪奇緣2》里兩位公主將會帶來怎樣的驚喜。

本片對互聯網的視覺化描繪也讓人拍案叫絕,將短視頻網站、彈窗廣告、購物平台這些每天接觸的互聯網元素,進行了巧妙的擬人化,組成了一個生機勃勃的互聯網大都市。

我覺得這個世界觀設定大有潛力,完全能發展出一系列精彩故事,只是拿來當背景實在太可惜了,拍個《瘋狂動物城》一樣的懸疑犯罪片多好啊。

然後……然後……

《無敵破壞王2》其實是典型的「有佳句無佳章」,從迪士尼公主吐槽,到對互聯網的重新詮釋,全片有大量適合網上傳播的段子,能吸引人走到影院里看。

可問題是,我們對迪士尼的期待可不僅僅是「玩梗大會」啊,無論是《尋夢環遊記》還是《瘋狂動物城》,最終都是靠著劇情的千轉百回,和主人公的不屈不撓,來打動觀眾引發熱議。

而《無敵破壞王2》這次的劇本水平,「平庸」已經是最好的讚美了,下面說兩個主要問題。

首先也是最大的問題,本片違反了一條重要的編劇原則:以「成長」為主題的故事裡,主角在開局和結尾時,要有足夠明顯的轉變。觀眾都希望主角的冒險是有意義的,而「意義」要通過在主角的轉變來體現。轉變通常有兩個層面,一個是主角的內心,一個是主角身邊的環境。轉變越大越明顯,就越能激起觀眾情緒,獲得滿足感。

上一部《無敵破壞王》就完美遵循了這條原則,拉爾夫在一開始就面臨著雙重困境:從自身說,他不願接受自己的反派定位,希望成為好人獲得認可。從外界說,遊戲里的同伴都不喜歡他,甚至不願邀請他參加遊戲紀念晚宴。

而在故事結尾,拉爾夫通過自己的努力在這兩個層面都獲得了改變。對內,他接受了自己的反派身份,不再和自己擰巴。對外,別人也接受了他,都認為他是個好人,他也獲得了雲妮的友誼。

這是一條非常完整的人物成長弧線,有著完全不同的前後對比,讓觀眾充分體驗到拉爾夫的努力是有意義的,感到了情感的滿足。

結果到了這一部里,拉爾夫在開頭就說「我覺得現在生活非常完美,沒任何想改變的」,而更糟糕的是,這還真是客觀現實,不是他自己的主觀誤會。這樣一來,作為本片頭號主角的拉爾夫,他的成長空間就非常有限了,自然就難以帶來足夠的感染力。

對比前作的開場和結尾,拉爾夫在第二部中經歷的冒險,他的生活有變得更好嗎?我是沒看出來,開場時他和雲妮還有其他夥伴歡笑玩鬧,如此滿足快樂。結尾雖然還有和其他夥伴一起玩,但他和雲妮只能通過電話來聯繫,多少顯得孤單寂寞冷。

當然你也可以說,拉爾夫變得不再粘人,懂得了朋友也不必擁有共同的夢想,學會放手才是真愛。

可是這個道理給拉爾夫帶來了什麼?他成全了雲妮,但他的生活有變得更好嗎?現在這結局沒看出拉爾夫收穫了什麼,反而覺得有點喪甚至還不如開場,這樣的主角怎麼能感染觀眾?怪不得網上有人總結這片主題是:舔狗註定一無所有。

其實這片有個很好的切入點,一開頭雲妮說自己渴望新鮮事物,渴望挑戰,但拉爾夫則安於現狀,這就是兩種價值觀的鮮明碰撞。那麼一個合適的處理就是,讓拉爾夫通過互聯網的冒險,意識到有更大世界的存在,自己如果固步自封,就會跟不上雲妮的腳步。

但編劇把這部分成長完全放在了雲妮身上,拉爾夫則成了一個阻礙他人成長,最後理解放手的角色。這種轉變放配角身上一點問題沒有,但拉爾夫是全片的核心主角,這種情節對他來說太薄弱了,完全沒法調動觀眾情緒,也大大浪費了這個角色。

除了密集恐懼症之外,我們也希望拉爾夫有更多有趣的成長呢。

劇本第二個不足,是拉爾夫面對的問題挑戰性不夠,解決方式又過於簡單粗暴。大多數電影的主線,就是主角解決一個又一個問題,主角面對的敵人越強大,挑戰越艱難,在成功之後,觀眾對他就會越認同。

本片中拉爾夫需要解決的問題主要是兩個,一個是掙錢買方向盤,一個是打敗複製病毒大軍。這兩部分都可以拍得跌宕起伏,但編劇偏偏就選了最簡單直接的方式,想掙錢?直接拍短視頻當網紅就可以啊。在這過程中,拉爾夫幾乎沒遇到什麼困難。為什麼一個過氣街機角色,隨便模仿一下病毒視頻就能紅?也不是很懂,反正編劇說紅就紅了。

還有那個方向盤,算了,別提那個方向盤了,似乎沒人再關心方向盤了。

中間穿插的網路暴力本來也是個能展開的點,但僅是一帶而過。於是拉爾夫就這麼順風順水拿到了3萬塊錢,都說「文似看山不喜平」,一個問題的解決,得有曲折,有意料之外的挑戰,才能吸引人。

作為全片篇幅最長的情節之一,爆音掙錢這段戲實在是太平鋪直敘了,也難怪看到一些觀眾說爆音是全片最無聊的部分。

至於最後的複製病毒大軍,呃……

這真是我近年看過最沒誠意的高潮了,對比前作更是被甩出十條街。第一部的高潮從拉爾夫得知雲妮身份真相,到拉爾夫幫助雲妮比賽,比賽中遭遇星際甲蟲入侵,再到最後和大反派渦輪的決戰,是層層疊疊一個衝突接一個衝突,危險程度一浪高過一浪,不斷把觀眾推向更高潮,看得人坐山車般過癮。

而這一部基本就是COS了一把金剛的劇情,缺乏新意,結構也很簡單。最讓人懵逼的是拉爾夫居然靠嘴炮就解決了BOSS,所謂高潮就是跟閱讀理解總結中心思想一樣,直接把主題給念了出來,然後就嗷一聲自我感動立地成佛了,毫無燃點淚點。

這BOSS戰還不如最後迪士尼公主合力營救拉爾夫精彩……而且罪魁禍首蠕蟲病毒呢?導演你就這麼把它扔互聯網裡不管了?不遲早還得搞個大崩潰出來么?

尤其是,在這個全面不裝殺毒軟體的時代,到底病毒這件事,能帶給觀眾多少共鳴,我也不是特別理解。

此外,本片這兩個主要問題都是拉爾夫自己捅的簍子,既沒反派也沒幕後陰謀。方向盤壞掉是因為他在賽車遊戲里開路,病毒更是他自己放到遊戲里,相比第一部從反派手中拯救遊戲世界的正面形象,這一部里拉爾夫實在有點「不會作就不會死」的味道。

這些原因疊加在一起,讓拉爾夫作為主角就很難獲得觀眾的共情和認同,自然口碑不如前作。

雖然影片仍有世界級水準的彩蛋玩梗,讓人看完電影也不覺得虧,但這畢竟是迪士尼的動畫電影啊,值得用更高的水準來要求,如果只看搞笑段子,為什麼我們不去爆音呢?

說起來最近幾年迪士尼家的續作,從《海底總動員2》,《賽車總動員3》到《超人總動員2》,再到這部《無敵破壞王2》,口碑都普遍不如前作。

翻了下明年的迪士尼動畫,待上映的也是《冰雪奇緣2》和《玩具總動員4》這兩部續作,實在是讓人擔心會不會繼續不給力下去?相比續作,我還是希望看到更多的原創動畫啊!

就好像去年大熱的《尋夢環遊記》,《無敵破壞王2》與之相比,可能差的就是劇情走心之後的一點點感動。


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