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彩蛋數到手軟,這周活該它成票房冠軍

繼《毒液》和《神奇動物2》之後,這周又有一部大片引進。

和前面兩部販賣粉絲影響力和人氣明星的作品不同,它單靠彩蛋,就刷爆了這周的朋友圈——

無敵破壞王2:大鬧互聯網


Ralph Breaks the Internet

之前看過前作的朋友,應該對這部電影的世界觀不陌生。

在第一部中,故事說的是兩個街機遊戲角色拉爾夫和雲妮,在某種機緣巧合之下認識了彼此。

因為雲妮被壞人陷害,原本的正宮角色,被反派篡改為遊戲bug,成為她所在遊戲的萬年路人。

為了修正這個bug,雲妮和拉爾夫強強聯合,在朋友的幫助下,二人合力戰勝邪惡,恢復了雲妮的真實身份。

在上部作品中,影片最吸引我的部分是出色的腦洞

比如,在編劇構建的世界觀中,遊戲角色會在遊戲廳打烊後,利用電纜來到一個類似中轉站的地方,結束自己一天的工作。

來到中轉站,所有遊戲角色放下了他們在街機中的偽裝,回歸成為一個個和正常人一樣的角色。

一些玩兒過街機的朋友,一定能從中找到彩蛋。

這也成為當時第一部《無敵破壞王》大受歡迎的原因。

刺蝟索尼克是一代玩家心中的經典

當然,作為迪士尼的招牌,賦予角色獨一無二的鮮活形象也是影片的一大賣點。

為了排遣經常扮演壞蛋帶來的挫敗情緒,遊戲中的「壞蛋們」還要定期開心理輔導會,幫助大家重新找回自信。

這些有趣的刻畫,讓故事有很強的可看性和獨立風格。

憑藉出色的敘事和豐富的想像力,第一部《無敵破壞王》在國內外的口碑都不錯。

到了第二部,在有紮實劇本的前提下,迪士尼憑藉雄厚的財力玩兒得更嗨了。

最明顯的一點,就如此前宣傳的一樣,彩蛋多到爆炸

這麼說可能不夠直觀,來,對比下同樣埋了很多梗的《頭號玩家》。

不誇張,導演不可能數得過來。

因為在無敵破壞王系列的最新作里,彩蛋數量不是按個數算的,是按每一幀算的

也就是說,在同一個畫面中,同時存在若干彩蛋

稍不留神,你就容易錯過精彩內容。

對於喜歡追根溯源的觀眾來說,這種做法明顯是為了讓你們去二刷(確定不是騙錢,因為信息量真的超大)。

如果說《頭號玩家》的彩蛋主要集中在遊戲、電影、動漫三個領域,《無敵破壞王2》則依託互聯網的背景優勢,製造出更多驚喜——

不少互聯網巨頭的Logo都有在片中亮相。

比如國外的Youtube、Facebook、Google、IMDB、Ebay……

國內的天貓、微博。

總之,人們熟知的互聯網大牌公司,應有盡有(沒有小米、百度、華為,嗯)。

除了在互聯網領域埋梗,和《頭號玩家》一樣,遊戲、動畫、電影的彩蛋也不能少。

預告中雲妮和迪士尼公主們的互動就不用說了,裡面哪個動畫角色不是經典?

而說到公主,這裡得插句題外話。

這次迪士尼真的超級良心,除了在銀幕中將過往的公主們3D化,連配音演員都請來當年的原班人馬

不知道當熟悉的聲音在影院響起時你會有啥感受,反正,有人綳不住。

除了可愛的公主們,《超能陸戰隊》中的大白、《瘋狂動物城》里的狐尼克、《玩具總動員》的巴斯光年也友情客串。

影視方面,美國人青睞的星戰系列必須得有。

除了標誌性的暴風兵外,

怎麼能少得了呆萌的管家機器人R2-D2?

不光星戰,下面這張圖,經常看美國大片的你,不會不認識相應製作公司的名字吧?

漫威和皮克斯的Logo看出來了么?

如果只注意到這些信息,那說明你還不算迪士尼的鐵粉。

注意畫面中的遠景部分。

左上角,《飛屋環遊記》的氣球屋,

以及氣球屋下方的《布偶秀》青蛙,

迪士尼廣告牌下方偏右的小飛象……

不拿放大鏡,這些細節你肯定很難一次性看全。

另外,因為收購漫威的關係,迪士尼當然不會錯過在電影中曬梗的機會。

鋼鐵俠、樹人格魯特、包括剛剛去世的斯坦·李(說實話,這個我真沒看到,據說出現在了迪士尼廣場中),一個不落。

對於遊戲迷來說,《無敵破壞王2》埋的彩蛋相對更隱晦些。

除了明示的《街霸》人物(沒錯,我就是在說春麗),據說在賽車場景中,也有對《俠盜獵車手》和《瘋狂麥克斯》的致敬。

能看出來多少,就看你是否是硬核遊戲迷~

差點兒忘說,「神奇女俠」加朵也為了其中一名遊戲角色獻聲——和現實的聯動,也算影片的一個彩蛋!

這次由她聲音出演的「閃姐」,酷勁兒十足,也是非常有趣的角色。

當然,迪士尼還不忘對當下互聯網的流行元素做文章。

比如,用直播、短視頻、搞怪舞蹈等方式勾起觀眾的認同感。

看的過程中,不得不服這家公司對世界潮流的把握。

他們實在太懂觀眾希望看到什麼了。

甩手舞也出現在彩蛋中

能把這麼多元素雜糅在一起,還拍得那麼有趣,活該它成為本周的票房冠軍。

說了這麼多彩蛋,再來簡單聊聊影片的故事

放心,我不會劇透(才怪)。

作為一部老少皆宜的動畫片,《無敵破壞王2》既抓住了小孩子的胃口,同時也不忘寓教於樂,給成人留下一些反思的主題

片中的老搭檔拉爾夫和雲妮,曾經出生入死的好夥伴,在續集中,因為雲妮要不要繼續留在互聯網世界產生分歧。

之前說過,雲妮是街機中的遊戲角色,而街機相較互聯網最大的問題在於,一切都是按部就班,缺少變化。

在互聯網世界遨遊一番後,雲妮見識了更廣闊的的世界。

爾後,和所有有夢想的年輕人一樣,她渴望到外面的世界闖蕩一番。

雲妮的此番選擇,將對她和拉爾夫之間的友誼提出挑戰。

影片中,閃姐告訴雲妮,好朋友並不意味著要互相捆綁,相反,朋友之間更應該互相成全

其實,細想之下,朋友如此,家人又何嘗不是呢

曾幾何時,我們因為彼此有著不同的追求和親人產生爭執。

他們怪我們無知絕情,我們嫌棄他們保守老舊。

可是終歸結底,人和人是不一樣的。

到了一定時間節點,人們追求的東西一定會產生差異

面對這種差異,一些人會用自己的控制欲強加於別人,要求對方和自己步調一致——

正如同拉爾夫渴望通過用暗網需求幫助,讓雲妮跟自己重回街機廳一樣。

另一些人則選擇了放手。

正如《心靈捕手》中,Will的朋友所做的那樣。

放手短時間內會讓其中一方很痛苦。但從長遠來看,人生本來就是和不同的人待一段時間,然後離開

最終,我們仍將獨自學會面對生活

明白了這個道理的拉爾夫最終獲得了成長,而這也成為影片中的一大淚點。

這個周末,挑個好點兒的影院去看看這部迪士尼新片吧,它不光光只有彩蛋那麼簡單。

口碑和技術是一方面,更重要的是,它讓每個人都能從中看到自己影子的同時,也讓我們反思著自己的選擇。因為很顯然:

當我們在追逐新鮮和夢想的同時,未嘗不是陷入另一場循環

夢想得到後將不再稱其為夢想,於是,我們有了新的前進方向。

它可能遠道遙不可及,也可能就在你的周圍。

是繼續前進還是駐足停留,每種選擇都有它的道理。

但有一點不變,寬容,讓我們彼此有了追求不一樣的空間

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