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《魔獸世界》詳解火法5層衝擊大師手法和收益

前言

大家好,我是水墨江南的Segege。本篇文章分析5層衝擊大師的手法和收益,會從外服玩家Kinaren的WCL日誌展開,如果有問題隨時提出。本人這個BOSS打的非常糟糕,所以也算是幫自己研究一下該怎麼打高。

Kinaren日誌分析

1、點燃峰值和燃燒時機

(1)M塔羅克

圖中可以看出,單體點燃峰值跟我4沖不相上下,這還是我沒有PVP飾品的情況下。

(2)M維克提斯

圖中可以看出,單體的點燃峰值比我4沖的打法高3000多,由於我使用的柳枝沒有PVP飾品,在點燃峰值時我的智力比他要低800多,且該BOSS站位距離太近導致無法利用彈道帶來的層數增益,因此實際差距會更小。至於點燃總峰值他是4萬,我是3萬,是由於爆發時間和點燃傳染時間的差異,導致小怪點燃峰值差距非常大。這裡起手建議稍晚一點開爆發。

2、流星後置

一個流星造成的點燃,跟一個瞬發炎爆造成的雙倍點燃差距大概只有5%左右,因此不必太糾結點燃的差距,尤其是帶柳枝的朋友,單目標前置打法一定比後置打法收益高。從數據上看,M維克提斯該玩家流星後置的打法流星灼燒傷害24K,我前置流星流星灼燒傷害20K。該玩家應該是考慮維克提斯小怪出來以後流星灼燒傷害能打到雙目標,但是後置流星導致流星灼燒後續傷害無法吃到燃燒和飾品增益,而且有個極大的弊端,就是流星如果砸到雙目標,你主目標的點燃被分攤後就沒有一個順發炎爆高了,副目標的點燃是要被傳染覆蓋而損失掉的。另外如果我有PVP飾品,流星灼燒傷害差距會更小,從M1的流星數據看,我的流星總傷害要高一些,而後置流星相對一個炎爆帶來的點燃增益不確定能否超過這個值。

3、M維克提斯除了以上差異,戰鬥時間也是影響數據的關鍵,只要BOSS不再次下地,由於最後一隻小怪是不需要擊殺的,時間越長,可以蹭非常多無效傷害,火法斬殺期傷害配合傳染非常可觀(轉階段踩大怪不進行討論)

5層衝擊大師手法

1、個人面板

2、輸出循環

(1)流星前置

小括弧進入爆發:火球+火沖1(火球讀條一半按火沖)+法陣+流星+燃燒+狂暴+SP+炎爆1+火沖2+灼燒1+炎爆2+炎爆3+火沖3+灼燒2+炎爆4+炎爆5+火沖4+灼燒3+炎爆6+炎爆7+火沖5+炎爆8(其中最後一個炎爆只能吃到燃燒,無法吃到法陣。)

這是前置流星目前在個人面板下,開狂暴+SX打出的循環,沒有其他急速增益。

(2)流星後置(照搬的Kinaren手法,但少打一個灼燒)

小括弧進入爆發:火球+火沖1(火球讀條一半按火沖)+法陣+燃燒+狂暴+SP+炎爆1+火沖2+灼燒1+炎爆2+炎爆3+灼燒2+火沖3+炎爆4+炎爆5+流星+火沖4+灼燒3+炎爆6+炎爆7+火沖5+炎爆8(其中最後一個炎爆只能吃到燃燒,無法吃到法陣。)

從M1和M維克提斯看,該玩家的施法隊列,在火沖5後補了個灼燒4,導致灼燒4和炎爆8都沒有吃到燃燒,個人覺得不如直接打炎爆8來的划算,不然這個5層疊上去也太虧了。

3、收益分析

先說結論,只考慮8個炎爆吃到的衝擊大師層數來看:

4沖打法是 2 23 34 44 0

5沖打法是 2 22 33 44 5

(其中最後一個炎爆只能吃到燃燒,無法吃到法陣。)

個人今天嘗試打出來的數據看,單目標兩者的傷害基本沒有差距,因為4沖打法可以穩定利用彈道讓層數變成上述的情況。而目前我的急速,5沖打法無法利用彈道而保證不斷層。觸發壓到能量的理想情況,8個炎爆的衝擊大師層數我覺得可以打成:2 23 34 45 5,這樣收益就高得多了(如果打不出來別搞我啊,我沒打出來過反正)。

後話

與其糾結5層的打法,不如好好考慮一下毛裝和時間軸的問題,PVP飾品對火法的提升非常大,有條件的朋友一定要搞一個。


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