老黃請來的救兵 逆水寒將支持RTX顯卡光線追蹤特性
科技
11-26
就在最終幻想15取消支持光線追蹤的PC版研發、戰地5開啟光線追蹤後幀率減半等不利消息的影響下,NVIDIA頂住壓力宣布逆水寒成為中國首個RTX遊戲,並在昨日的蘇州GTC技術大會上進行了演示。
演示中有一個場景的光線追蹤效果引發不小的爭議,有玩家認為啟用光線追蹤後的鎧甲鏡面效果失真嚴重:「太假了」。在已經公開的光線追蹤遊戲里,戰地5測試版被認為是較為真實地還原了現實;地鐵:離去的演示中光線追蹤改善了照明,而逆水寒中盔甲的光線追蹤似乎有些用力過猛的感覺。
相比盔甲效果,逆水寒中水面倒影展現出的光線追蹤特效更自然一些。習慣了霧霾與夜晚光污染的城市,你可能一時間不太適應畫面的這種通透感。
逆水寒光線追蹤效果演示對比截圖:
光線追蹤無疑讓遊戲畫面變得更加細膩,對於追求高畫質的角色扮演類遊戲玩家來說是個福音。但光線追蹤同時也是個不折不扣的顯卡殺手,之前在戰地5中開啟後,即便最低的光線追蹤設定也會損失一半的幀率,連RTX 2080Ti也只能滿足1080P解析度的60FPS需求。
逆水寒中將支持的DLSS深度學習超級採樣則能稍微緩解遊戲對於顯卡性能的壓榨。DLSS能用較低的解析度渲染出更高的畫質,保持圖像質量的同時提升幀率表現。
光線追蹤其實並非NVIDIA的專利,PCEVA在之前的文章中已經分析過使用其他平台實現光線追蹤的演算法,甚至像iPad Pro和iPhone XS這樣的移動設備,也具備實現光線追蹤效果的潛力,當然它們現階段面臨和RTX顯卡一樣的問題,那就是缺少應用。


※英特爾出內存條了 單根512G容量
※360度無死角 旗艦Z390主板上演燈光秀
TAG:PCEVA |