當前位置:
首頁 > 遊戲 > 一款桌游卡牌遊戲是如何幫助青少年治療心理問題的?

一款桌游卡牌遊戲是如何幫助青少年治療心理問題的?

在1931年上映的電影《弗蘭肯斯坦》(Frankenstein,又譯作《科學怪人》)中,有這樣一幕場景:弗拉肯斯坦(由已故演員波利斯·卡洛夫飾演)被鎖在一個地牢里,四周一片黑暗。當太陽升起時,他將雙手伸向陽光,彷彿試圖將陽光抓住。

「就是那種感覺。」遊戲設計師亞歷克斯·希門尼斯(Alex Jimenez)說,「你試圖抓住陽光。他被黑暗包圍,想要吸收光芒,讓自己暖和起來。那幕場景讓我淚流滿面。那是一部荒誕的怪物電影,卻準確地表達了受抑鬱症困擾是怎樣一種感受。」

根據希門尼斯的說法,那也是他創作《黎明》(Daylight)的靈感來源。《黎明》是一款將心理健康作為主題的協作型桌游,由希門尼斯和他的老朋友蒂姆·伯恩斯(Tim Burns)合作開發。在兩名開發者看來,《黎明》既是一款派對遊戲,也可以被用作一種治療工具。

伯恩斯是一位青少年諮詢師,他認為電子遊戲和桌游有助於諮詢師與遇到心理問題的青少年溝通。「我不喜歡臨床治療方式,如果使用非傳統方法,你往往能與青少年建立更好的溝通。玩遊戲就是一種方法——如果你和他一起玩《火箭聯盟》,你們就有得聊了。」

亞歷克斯·希門尼斯(Alex Jimenez)和蒂姆·伯恩斯(Tim Burns)

「電子遊戲產業規模龐大,對青少年來說,遊戲帶他們進入了一個大世界。許多年輕人甚至經常用遊戲里的梗來交流,所以我們需要了解電子遊戲,才能更好地幫助客戶。我們也不能只玩《Monopoly》那樣的古董遊戲了,而是要用青少年喜聞樂見的話題與他們溝通。」

「在治療環境中,我使用遊戲的目標是與客戶進行對話。」伯恩斯說,「舉個例子,某個青少年也許內心緊張、焦慮,但願意聊聊遊戲。這也是引導他們進入遊戲治療(play therapy)的一種方法。」

作為一種治療方法,遊戲治療指的是使用遊玩形式(包括桌游或電子遊戲),與那些不太願意接受更傳統的談話治療方式的年輕客戶交流。目前,將遊戲用作心理治療工具的做法還顯得很前衛,但伯恩斯稱其更能滿足青少年的需求,讓他們更願意敞開心扉與諮詢師交流。

除了與青少年客戶一對一見面診療之外,伯恩斯還經常通過網路與他們交流,例如玩《盜賊之海》,與病人在Discord上聊天。伯恩斯解釋說,很多時候這種做法的效果比見面更好。

「我曾遇到一個無家可歸的年輕人,他非常喜歡《萬智牌》,也只願意聊這款遊戲。我不怎麼愛玩,但我在那兒坐了3個小時,被他虐……突然他就打開話匣子,跟我無話不談,包括是怎樣離開父母的,以及他在生活中有哪些體驗。遊戲讓我贏得了他的信任。」

伯恩斯認為,《黎明》和希門尼斯工作室Heavily Medicated Games開發的其他遊戲能夠幫助諮詢師與青少年交流。「青少年喜歡聊天,但在這個世界上,讓他們開口說話恐怕是最困難的事情之一了。」他說。

《黎明》是一款協作性卡牌遊戲,允許3名或更多玩家一起遊玩。雖然《黎明》的規則尚未最終敲定,但據希門尼斯透露,《黎明》的系統基於他在之前創作的一款老遊戲原型,目前正在此基礎上設計規則。

遊戲中卡牌分為四個類型,「情緒」(Emotions)、「阻礙」(Blocks,代表有害的行為或情境)、「黑暗」(Darks,心理問題的癥狀),以及「指南」(Guides,積極的行為或情境)。希門尼斯解釋稱在理想情況下,他希望有過特定情感體驗的人來畫每張卡牌——希門尼斯本人畫了恐懼卡。

《黎明》圍繞一套雙重勝利機制展開:每名玩家都有一個指定的個人目標(對其他人保密),以及一個在桌上公開的團隊目標。在宣布個人獲勝之前,玩家必須首先對團隊勝利做出貢獻。希門尼斯認為,這種設定有助於促進玩家之間的合作和交流。「是的,你獲勝了,但你同時也為團隊做出了貢獻。」

伯恩斯指出,無論數字遊戲還是桌游,許多協作型多人遊戲的規則可被調整,從而能激發玩家們的合作精神。數字遊戲的Mod尤其有用,例如若讓《我的世界》出現更多殭屍,玩家們很可能就會組隊遊玩;如果《泰拉瑞亞》中的資源產出率降低,那麼許多玩家或許就會考慮修建公共建築。

伯恩斯和希門尼斯都說,遊戲曾幫助他們應對個人的心理健康問題。《星露穀物語》曾幫助伯恩斯度過了一段心情極度抑鬱的時光,而希門尼斯則希望通過《黎明》回饋玩家,以及位於俄勒岡州尤金市的免費健康診所White Bird Medica,後者曾幫助他避免受到嚴重的自我傷害。希門尼斯計劃將《黎明》利潤中的5%捐贈給White Bird診所。

過去三十年里,希門尼斯曾參與制作許多數字遊戲和桌游。他是許多Capcom早期街機熱門遊戲的創作者之一,包括《惡魔戰士》(Darkstalkers)、《超級漫畫英雄》(Marvel Super Heroes),以及兩款《龍與地下城》街機遊戲。希門尼斯於1997年離開Capcom,此後曾在多個工作室擔任顧問、編劇和創意主管,還在幾所大學擔任遊戲設計講師。2014年,希門尼斯創辦了Heavily Medicated Games,專註於面向年輕玩家創作桌游。

「你知道,我們將公司起名為Heavily Medicated,所以為什麼不做一款突出心理健康問題的遊戲呢?」希門尼斯解釋說,「很多人飽受心理健康問題的困擾(包括我自己),連續多年與它鬥爭。我認為最讓我感到沮喪的是,我們很難向人們解釋內心感受。」

希門尼斯和伯恩斯希望藉助遊戲改善青少年玩家的心理健康,無論《黎明》的市場反響怎麼樣,他倆都會感到滿意。

「我的職業生涯非常棒。」希門尼斯說,「這輩子我都在幫助人們享受樂趣。我的妻子就說了:你花了27年時間製作遊戲,讓人們開懷大笑,這很不錯。這款遊戲將成為一個頂點,是我回饋玩家的機會。」

本文編譯自:vice.com

原文標題:《How One Dev Is Using Games as Therapy to Reach Across Generations》

原作者:Dante Douglas


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

周末玩什麼:這裡有一些觸樂體驗《太吾繪卷》的奇怪故事
周末玩什麼:再推《巫師之昆特牌》全新版本

TAG:觸樂 |