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高分段和低分段黑影的勝率差距差點20%

「數據來自overbuff近三月的統計。打開數據排行,點擊勝率由高到低排序,就能看見墊底的黑影,勝率竟然只有36%?什麼?高分段為什麼又有53%?這真的是一個英雄?」

黑影也算是一個老英雄了,如果不去查閱資料,甚至忘記了黑影是一個2016年發布的英雄,說黑影是一個冷門英雄,應該不會有多少人反駁,雖然在聯賽上經常可以看見黑影出現,但是在路人局尤其是低分段還是很難看到有好的黑影的。

黑影的技能機制其實非常酷,透過牆體看到殘血的敵人,隱身,沉默,烏茲,閃回,完美對應了黑客和滲透者的身份,用她自己的話來講,「我可以黑掉任何東西……以及任何人。」

英雄的定位上就是一個可以封鎖敵方技能,不吃隊伍資源,單抓敵方脫節人員,和隊伍溝通得當的話黑影對敵方造成的影響是很強的。然而黑影的劣勢非常明顯,一旦缺乏和隊伍的溝通,與團隊脫節,對地圖的理解不到位的話,就會演變成不停的入場和逃命,自己的體驗不好,隊友也會感覺到隊伍中少了一個人,最後在無奈中按下了萬能的H鍵。

雖然定位刺客,技能又酷的不行,烏茲的手感打擊感也非常棒,但是玩得人一直都非常少,尤其是在低分段你基本看不到黑影,即便有,友方隊員的感受相信要比敵方難受得多。

尤其是低分段玩家,經常好不容易憋了個大招,在沒有和隊友溝通的情況下,一個人跳進敵方隊伍中開了個大招,又埋怨隊友沒有更上。

我們截取了overbuff上黑影近期表現的一些數據。

青銅段位(1-1499)黑影的選取率為1.13%,勝率為37.66%(慘不忍睹),火力全開時間為8.31%,這個數據是所有英雄里最低的,定位有些類似的獵空的數據雖然在該段位沒有太好(整體勝率都很低),但是也不至於太慘。(值得一提的是托比昂的選取率非常低為倒數第二,但是勝率非常高達到了53%)

白金段位(2500-2999)的黑影勝率則來到了48.65%排在倒數第二(最低是溫士頓),但是火力全開時間飆升到了14.97%,而獵空卻來到了黑影相差不多的位置,勝率排名倒數第三。

宗師段位(4000-5000)的勝率直接飆升到了53.28%,也脫離了倒數,最後一名反而是麥克雷僅有50.90%的勝率。

可以看到高分段的黑影和低分段完全是兩個英雄,這也和英雄的定位息息相關,低分段玩家絕大多數意識不會太好,對地圖理解以及和隊友配合上相較高分段玩家差距過多,而恰好黑影是非常需求以上幾個點的一個英雄,想要練好黑影,只有槍法是絕對不夠的。

黑影在特定的陣容下獲得足夠的配合打出來的效果是非常好的,大招配合隊友比如毛妹以及源氏的輸出,可以釋出非常強大的爆發,如果是配合的話,黑影是最佳的選擇,這也是比賽陣容里經常看見黑影的原因。

不知道各位對如何練好黑影有什麼好的建議?

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