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賽博朋克2077沒有特定遊戲方式 質量打磨要媲美荒野大鏢客2

CD Projekt RED旗下備受期待的RPG新作《賽博朋克2077》話題熱度已經超過了當年的《巫師3》,種種跡象也表明玩家對該作的興趣也比《巫師3》更大。目前關於《賽博朋克2077》的「流體職業系統」(fluid class system)、多層次的升級機制以及玩家在遊戲中解決問題的多種方式,我們都已經了解到很多相關消息。近日,《賽博朋克2077》的關卡設計師Miles Tost在接受外媒Gamingbolt採訪時披露更多有關遊戲玩法的新情報。

外媒詢問Miles Tost玩家是否可以全程潛行通過《賽博朋克2077》時,Miles Tost表示基本上這款遊戲可以讓玩家「隨心所欲」暢玩,不會強迫玩家「採用任何特定的遊戲方式」。

「幫助玩家完全沉浸在遊戲體驗中的重要因素就是允許他們按自己想要的方式玩遊戲,」Miles Tost說到,「這也意味著遊戲中將向玩家們提供多種選擇,比如位置導航、解決問題亦或繞開問題等選項。我們從不強迫玩家採用任何特定的遊戲方式,也保證不會在《賽破朋克2077》中出現這種情況。」

顯而易見的是,除了潛行之外,《賽博朋克2077》中還有許多新穎的問題解決方式來彰顯遊戲的超高自由度。在此前公布的遊戲演示上,黑客系統也是《賽博朋克2077》中的重要組成部分和遊玩方式,玩家能夠用黑客技術來開門、繞過安保系統,還可以幫忙分散敵人注意力等等。

此外,根據股票經紀公司Vestor DM的預測,《賽博朋克2077》的銷量可能會比《巫師3》更高,該公司預測這款遊戲將在發售的首個季度賣出1900萬套。如果預測成真的話,那麼《賽博朋克2077》可能會成為史上銷量最高的RPG遊戲,儘管1900萬銷量還比不上《暗黑破壞神3》和《上古捲軸5:天際》,但足以匹敵《輻射4》並且遠超《質量效應》和《龍騰世紀》等遊戲,而且該預測說的還只是「首個季度」,也就是發售前三個月就能賣出1900萬份,所以這個銷量理論上來說還可以持續增長。

值得一提的是,CD Projekt RED的首席執行官Adam Kiciński近日在公司的第三財季財報會議上表示《賽博朋克2077》在優化以及細節飽滿度上將會以《荒野大鏢客2》為目標,將會和《荒野大鏢客2》打磨的一樣好。按照Adam Kiciński的想法,他們非常想要發售一款打磨精緻、口碑俱佳的遊戲,也在向《荒野大鏢客2》看齊。並且表示現在的玩家們更傾向於把關注點放在這些大作的發售上,因為現在大家的時間都有限,不可能在任何一款遊戲上都花費大量精力。而想要在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,就必須精益求精,做出高水準的作品,這樣才能夠獲得玩家們的青睞。

《賽博朋克2077》斬獲了2018年第36屆「金搖桿獎」的最受期待遊戲獎,該作將登陸PC、PS4和Xbox One平台,發售日期暫未公布,該作還將推出簡體中文版並自帶中文配音。

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