曾經是中國第一的遊戲公司竟然在兩年內就倒閉了丨遊戲異聞錄
B哥丨文
現在聊到中國遊戲公司,大家第一反應不是騰訊就是網易,或者是盛大,完美這些巨頭,但如果時間推到20年前,這些公司相對於當時國內的一家遊戲巨頭公司而言,都是弟中弟。
這家巨頭公司當時壟斷了中國超過一半的正版遊戲市場,曾經在那個經濟並不發達,人人都在玩盜版的2003年達到過5000萬的年銷售額,當年上海的房價不過3000元一平米,可以說那個時候能夠達到這樣的銷售額,絕對是遊戲圈的絕對霸主。
不過很神奇的是,在達到頂峰之後僅僅兩三年時間,這家巨頭公司就盛極而衰,甚至直接走向倒閉。
只留下了一地雞毛供後人憑弔和感嘆。
想必有些年紀的玩家應該已經猜到這是哪家公司了。
它就是奧美電子。
1
在我的小學和初中時期,那時候中國大陸的遊戲行業正在逐步發展起來,2000年前後,網吧開始取代遊戲廳,變成了中國遊戲玩家和廣大中小學生最嚮往的地方。
而當年網吧的電腦中,有幾個遊戲是標配:《魔獸爭霸》《半條命2》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《傳奇》等。
其中的暴雪和v社的遊戲佔了大半,而《半條命2》衍生出的cs更是很大程度上促進了網吧行業的繁榮,區域網對戰是那個網路並不發達的年代最流行的娛樂方式。
而cs也可以說是中國FPS遊戲流行的最大原因,影響了後來幾乎所有的射擊遊戲玩家以及遊戲廠商。
《魔獸爭霸》《星際爭霸》這兩個遊戲更是不用說,可以說中國最早一批的電競選手,大多都來自這兩個項目。
而sky等人作為最早一批給中國電競愛好者帶來榮譽感的選手,更是和這些遊戲脫不開關係。
當年的奧美,就是國內代理這些遊戲的廠商。
不管是V社,還是暴雪與雪樂山的母公司維旺迪,都選擇了這家來自香港的公司作為中國大陸的代理和發行。
在奧美電子不到10年的壽命中,他們引進和發行了53款遊戲,其中著名的包括之前說道的《魔獸爭霸》系列《星際爭霸》,《半條命2》等等,也有相對小眾一些的《地球時代》《家園2》等等,可以說當時世界上主流的大作,很大一部分都被奧美代理髮行了,中國玩家在那個年代可以玩到那麼多的正版作品,也和奧美的努力脫不開關係。
甚至在《魔獸爭霸3:冰封王座》發售的時候,奧美甚至做到了與世界同步發售,這在當時,甚至是現在都幾乎是不可能的(參照《魔獸世界》幾乎永遠比外服慢)。
而奧美也在無意之間,促進了中國電競的誕生和發展,不管是FPS還是RTS,都屬於早期的電競項目,脫胎於CS的csgo,脫胎於RTS的moba遊戲都可以說得益於當年奧美所做的引入和推廣——
即便大多都是盜版。
照說對中國玩家和電競行業這麼大貢獻,即便是倒閉了,玩家應該也是對它持懷念態度的。
但很有意思的是,如果是經歷過那個年代的玩家,大多都對奧美這個公司並不感恩,而是多少都懷有一些恨意。
一切都要從那個CD KEY說起。
2
在那個年代,暴雪的戰網還比較粗糙,但是功能已經齊全了,而且中國在當時並沒有別單獨作為一個區域,是與世界鏈接在一起的。
不過與世界其他地方已經習慣了暴雪戰網的聯機模式不同,當時的中國網路還處於非常落後的狀態。
要知道最早的撥號上網,網速是56kbps,當年《冰封王座》發售的時候,大家正在考慮升512kbps,這樣的網路大環境導致了許多人直到最後都不知道其實《魔獸爭霸》系列的正版遊戲中是帶有暴雪附贈的CDKEY的。
因為奧美將這個cdkey取出來放在了自己的網站上,如果你購買了正版的遊戲,就可以去奧美的網站上兌換這個序列號。
不過很顯然,在那個年代,中國玩家對網路的需求並不高,同時大家對網路的認知也並不到位,所以許多玩家到最後都沒有獲得這個序列號。
要知道其實正版遊戲中,價值最大的就是那個可以登錄戰網的賬號。
通過這種偷梁換柱的方法,奧美獲得了大量的利益,而隨著大家的網路意識增強,許多人開始想要兌換序列號,然後奧美就又開始吧之前兌換過的序列號重新放出來,做了個一號多賣的操作,可以說非常精彩。
所以很多人在兌換的時候發現自己的這個序列號已經被人用過了,但是又不知道怎麼去解決,當年玩家的維權方式可比現在難得多。
即便是玩家找上門去,奧美也用一個系統延遲給個能用的就打發了。
靠著這套操作,奧美cdkey的盈利確實讓他們獲得了不少的收益。
著名的DOTA解說DC老師當年曾經就碰到過這種情況,省吃儉用的錢買了五份,結果只有兩個key能用,可以說是一把辛酸淚了。
另一邊的V社也是一樣,當年的《半條命2》會隨遊戲附贈steam的key,雖然當年的steam並沒有暴雪戰網那麼吃香,也遠不如現在聲勢浩大,但是奧美也沒有放過暗箱操作的機會。
同樣的將cdkey變成了兌換碼,那些沒有網路,或者是網路不好的小夥伴就失去了獲得cdkey的機會,奧美趁機將沒有被兌換的cdkey偷偷留下,以備後用。
不過很明顯,奧美只看到了眼前的利益,並沒有想到網路的發展如此迅速,大家很快就發現了cdkey的問題,並且網路上的反應越來越多,最後導致了v社和暴雪都得知了這個事情,兩家公司的高層都非常生氣,直接斷絕了奧美的國內代理。
而在徹底停止合作之前,奧美的物流總監竟然一次性地拿走三萬多個序列號,還成立了一家代售奧美遊戲的公司——易勢力。
他們號稱從奧美拿貨但是出售的價格比奧美低一半,這也就是許多玩家曾經買到過30塊錢的《魔獸爭霸》還帶CDKEY的原因。
在當時,這些cdkey也是可用的,因為這些key中有不少都是之前留下沒有兌換的。
很明顯,這就是一次非常嚴重的內部貪污,這個易勢力的高層就是奧美的物流總監,這一波操作讓奧美變成了空殼,只剩下一地的垃圾和員工工資,供應商欠款等等款項。
也是至此,奧美名存實亡,暴雪和valve徹底斷絕和它的合作。
3
但很有意思的是,故事到了這裡還沒有結束。
已經人去樓空的奧美電子在即將倒閉的時候,竟然被收購了,收購方的名字叫做神州通信。
2005年,神州通信收購了奧美電子51%的股權,成立了神州奧美。
但神州通信在收購的同時卻做了一個非常騷的聲明:我們只接受奧美電子的資產,不承認它的債務。
也就是說玩家你之前遭遇的一些不公對待,我們現在也不會承認的。
而也正是在這個時候,之前奧美電子物流總監拿走的三萬個cdkey的事件爆發,玩家群體中出現大規模的登錄不了戰網和steam的情況。
暴雪和v社震怒,他們除了不再供給奧美cdkey之外,還將之前流出的很大一部分cdkey凍結了,許多正常買入的玩家都發現自己的賬號無法登陸戰網。
這樣的情況讓矛盾進一步激化,神州奧美開始被奧美電子遺留下來的歷史問題所困擾。
不過不管怎麼樣,被收購的奧美電子,已經更名為神州奧美,開始了它接下來的旅程。
神州通信在對奧美的策略上選擇了單機和網遊並行的決定——
一方面將之前奧美電子運營的《開天》網遊相關的推廣進行了凍結,然後清理了奧美電子的內部。
另一方面則是宣布繼續做單機市場,推出以《地球時代2》《閃電戰2》為首的期款單機。
網遊方面則是選擇代理《突襲OL》。
可以看得出,基本上除開了內部清洗,神州奧美和奧美電子的區別並不大,甚至還有不如——
暴雪母公司維旺迪當時和奧美的談判破裂,逐漸停止了cdkey的供應,這基本減少了當時奧美九成的收入。
當時的神州奧美已經無路可走,只能把所有的賭注都壓在了《突襲OL》上。
只可惜,在《魔獸世界》如日中天的時代,並沒有《突襲OL》的市場。
到後來神州奧美開始拖欠工資,甚至將神通卡當做工資發給員工,於是出現了大規模的員工辭職。
最後神州奧美的《突襲OL》進行全面綁定收費,不綁定神通卡的玩家將無法玩遊戲。
到了這一步,遊戲的敗亡也是板上釘釘了。
4
可以說奧美是那個時代,或者說直到現在的許多公司的和人的縮影。
他們抓住了時代的脈搏,在那個蒙昧的時代找到了世界上最優秀的遊戲公司之一,並且獲得了代理權,掘到了第一桶金。
但他們貪婪,短視,不以長遠的眼光去看待遊戲市場和網路的發展,只想著靠自己的「聰明」去賺取眼前的那點蠅頭小利。
試想,如果沒有cdkey事件,他們即便是沒有獲得WOW的代理權,也可以和暴雪V社繼續合作下去,在九城出問題時,接手的也未必是網易。
而steam的發展更是出乎大家的意料,現在後悔已經實在太晚。
不然奧美左手V社,右手暴雪雪樂山,先騰訊一步壟斷國內都未嘗可知。
可以說奧美是一手天胡打爛的典型。
誠然,當時的維旺迪對奧美有一些過於強勢的對待,但這並不是個例,從後來的九城到網易,中國的遊戲廠商多少都受到了這樣的待遇,只是奧美並沒有做好。
至於網路遊戲上的失誤,幾乎所有人都諱莫如深,但確實奧美沒有一款遊戲能夠在那個網遊盛行的浪潮中能夠站立。
沒有守成,也沒有開拓,自然就面臨敗亡。
奧美從不可一世到瞬間坍塌,只用了兩年時間,但其中錯誤的累計,確實從開始就存在的。
「秦人不暇自哀,而後人哀之;後人哀之而不鑒之,亦使後人而復哀後人也。」
只希望這個曾經的巨人的屍體能夠給後來者一點點啟示吧。
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