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FF14:狒狒騎士4.4進階攻略

作者:栗林晴久

騎士4.4進階攻略

Hiroro 日服-Mana大區

目錄

前言

輸出資源

起手

起手的選擇

王權連和三聖靈的選擇

聖靈的基本運用

盾值與盾牌重擊

根據時間軸調整循環

騎士的簡單玩法!

騎士的配裝及定位

後記

鏈接及第一視角(不 定期 更新)

前言

寫這篇攻略的主要目的,是想完善一些關於騎士的細節,以及探討一些提升輸出的思路。

相對其他攻略可能在體感方面的內容會更多一些,計算會少一些,也包括會有一些具體的事例的處理方法。

首先,有一點需要說在前面,也是以此為前提寫的攻略。

個人認為輸出不應該太拘泥於Logs的排名,或許你很認真地調整了技能軸,結果開場打不過占星、比不過別人的王權直暴,這很正常。在輸出這件事情上,比起數字更重要的是思路。如果只是想有一個好看的數字,建議嘗試一下保送。

其次,這篇攻略里可能不會有太多技能的基礎介紹,如果對此還不太熟悉的騎士玩家,可以先翻閱一下其他帖子,例如[4.0騎士輸出指南],是非常好的入門攻略。

最後,怎麼說呢,輸出或者提升手法只是遊戲的一種玩法。打的高或者低本身沒有好壞之分,大家輕鬆一點呀。

感謝@Samu Rai在排版方面給予的幫助。

輸出資源

輸出基本是一定時間內,GCD的數量 + 能力技的數量 + 平A的數量 + 吃到的團輔增益的綜合體現。

那麼先簡單地說明一下對於騎士,這些資源的具體含義。

GCD的利用率。毫無疑問,和所有職業一樣不論怎麼優化循環,都很難彌補丟失GCD的損失。如何在完美處理機制的情況下不丟GCD是首要的一點。

能力技的利用率。厄運流轉、深奧之靈、盾牌重擊、戰逃、安魂祈禱的次數。通常我們會以盡量對齊buff使用能力技為基本的前提,但是更重要的是不能少次數。

值得一提的是,大多數騎士玩家一般只會考慮厄運流轉和深奧之靈的次數,但是在主動修正循環的情況下,戰逃和安魂祈禱的次數也是需要考慮的。

平A的利用率。由於忠義之劍的存在,騎士平A的收益非常的高。這裡值得提的一點是,在安魂爆發的時候,一些騎士玩家站位會比較隨意,因為即使超出攻擊距離也不會影響聖靈的詠唱,但是在這種時候已經在虧損平A了。

Buff的利用率。這裡主要提兩個Buff。一個是歪風,一個是桃園結義。由於4.4的技能改動,輝煌盾沒有反傷,很多速刷召喚會選擇全程迦樓羅來提供更多的團輔,這個時候對齊背刺的歪風就非常的厲害。

同樣因為4.4機工槍自帶技速的bug,武僧佔據第四個dps位置的情況非常多,此時桃園結義也是一個需要被考慮的Buff。

*註:隊伍里有召喚並不等於有歪風,歪風需要在一次副本中提供200以上的秒傷才能在收益上高過火寶寶,所以在一般的隊伍或者是野隊,大多數召喚還是會使用火寶寶。此處感謝@起舞的三日月

對於騎士來講,還有一樣東西非常重要。

藍量。在不考慮藍歌和盾陣、以及Boss轉階段的純木樁環境中,騎士每一次循環的藍量是正好支持安魂爆發的五個聖靈,所以我們通常不會遇見藍量不夠的情況。

但是,在非木樁的環境下,這裡非木樁的環境,包括轉階段,或者因機制而空轉GCD的情況等等,藍量可以成為修正GCD/循環的資源。

想要打出好看的輸出的關鍵,就在於如何在一定時間內,高效地利用這些資源。

起手

騎士的兩種常用起手,相信所有熟悉騎士的玩家都不陌生。

戰逃起手

(這個圖少了一條王權,之後會換一下!

開場預讀聖靈,瀝血連 王權連 王權連 瀝血連 安魂爆發

提前15s戰逃

提前15戰逃,開場預讀聖靈,瀝血連 安魂爆發 瀝血連。這個起手需要開場藍歌或者傳魔的支持。

兩種起手本身不再多敘述,值得一提的是兩點。

在沒有安排好厄運流轉和深奧之靈,即不能確定開場延後是否會少個數的情況下,建議戰逃起手的厄運流轉和深奧之靈在第五個GCD使用,對齊背刺。

15S戰逃並不僅僅只適用於開場,在有轉階段的副本中,比如阿爾法的一二三層,可以通過錄像從Boss落地的時間來反推前15s戰逃開啟的時間。即可以在轉階段動畫的時候開戰逃。

關於起手的選擇。

起手的選擇主要由三點決定,陣容、副本結束時間、團輔軸。

陣容。如上所說,如果隊伍構成是龍忍詩召,那麼讓安魂爆發對齊歪風的提前15S戰逃起手收益非常高。反之如果是龍忍詩僧,或者龍忍詩赤,那麼對齊桃園結義或者鼓勵的戰逃起手的收益會更高。

副本結束時間。這個具體會在後面的部分講,可以簡單提一下。和所有職業一樣,騎士也需要盡量在過本時間前一點打完爆發。

在木樁環境下,戰逃起手的爆髮結束是在每分鐘的40s,因為技速原因,每過一次戰逃大概會往後推遲2s不到,以8分鐘的副本為例,大概在7分56左右可以剛好打完爆發,即副本結束時間在每分鐘的40s到整點的區間時,戰逃起手更有優勢。

15s戰逃起手的爆髮結束是在每分鐘的18秒,同樣因為技速度原因,每過一次安魂爆發會推遲2s不到,同樣以8分鐘的副本為例,大概在7分34右爆發打完,即副本時間在18S到40S的區間時,安魂起手更有優勢。

*註:關於推遲2s的計算。騎士的一套循環是由21個戰技和5個詠唱組成的,即在不考慮流光和放浪神的情況下,以4.4畢業的2.40s的ss為標準,騎士的一套循環的時間是 21 x 2.4 + 5 x 2.5 = 62.9。

最後是團輔軸。戰逃起手時,騎士的爆發是從戰逃開始到安魂結束,此時是從戰逃開始吃團輔。

提前15秒戰逃,即安魂起手時,騎士的爆發是同樣是從戰逃開始到安魂結束,此時是從安魂開始吃團輔。

簡單講,如果是騎士的技能軸會被拖延,而團輔軸不會,那麼安魂起手更有優勢。

如果騎士的技能軸不會被拖延,而團輔軸會,那麼戰逃起手更有優勢。

王權連和三聖靈的選擇

在有藍歌富餘的情況下,很多騎士會在三聖靈和王權連之間猶豫,以結論而言,帶戰逃的王權連威力大於三聖靈,*普通的王權連威力略小於三聖靈,但是不建議用三聖靈換王權連。

計算前有一個簡單的科普,FF的平A軸,是否轉動是看你「是否處於可攻擊狀態」

攻擊 = 「普攻軸走到普攻點「+」你能攻擊到Boss「

讀條 = 「不可攻擊狀態「

FF中的讀條是可以滑步的,從可滑步的時間開始,角色就處於可攻擊狀態,平A軸會開始轉動,但是此時的可攻擊狀態並不等同於能攻擊到Boss,即在可滑步時間內平A軸轉到平A點並不會觸發平A,會在讀條結束的時候出發平A。

此處感謝知名雲玩家@異想的流光

聖靈是1.5s的詠唱時間,其中判定1.046s的讀條,和0.454秒的可滑步時間,這是前提。具體數據如下圖所示。

王權連的基礎威力 = 160 + 240 +360 =760 。

王權連的總威力 = 760 x 1.1 =836

三聖靈的威力= 380 x 3 =1140 。三聖靈讀條會虧損 1.046 x 3 =3.138s的平A,武器間隔 2.251。*註:阿爾法騎士畢業武器的數值是2.24,但是logs給出的是2.251,為了方便計算這裡當作2.251。

3.138s平A的威力 = 3.138/3*(110+75)*1.1=212.86

三聖靈的總威力 = 1140 - 212.86 =927.14

*註:這裡沒有算上ss對平A基礎威力的影響、平A帶來的盾值收益、以及當平A落在可滑步區間時平A的損失,即是三聖靈的實際威力會比882.1小。

*計算結論是:王權連 略小於 三聖靈

不建議簡單地三換三

考慮在可滑步區間的平A損失,三聖靈的收益並不那麼可觀。

以這次阿爾法為例,類似於西格瑪四層這種可以打出全程木樁效果的本已經很少了,在Boss不是全程木樁的情況下,會由於轉場或者處理機制等原因,缺少回藍連,從而出現即使沒有多打聖靈,藍量還是無法支撐安魂爆發期的五聖靈的情況。騎士需要優先保證基本循環。

當然,當因為機制導致沒有辦法打到Boss,但仍可讀條且藍量允許的情況下,替換是必要的。

聖靈的運用

聖靈主要的用途在於修正因轉場或者機制處理而產生的多於的GCD或補足缺少的GCD。

兩個很簡單的結論。

單聖靈 >> 先鋒劍,雙聖靈 >>先鋒劍 + 暴亂劍

首先我們知道在理想的情況下,Boss上天的時打出王權(簡稱3)是最好的。

但是有時候未必能恰好轉到王權,可能是先鋒劍(簡稱1)或者是暴亂劍(簡稱2)。

由於騎士的循環比較固定,如果不做處理那麼上天就會帶著沒法續連擊的1或者2進轉場,這裡會有很大的虧損。

我們很容易就能想到,此時可以拿聖靈來換取1或者12的GCD。

以第一種Boss上天前的GCD是1的情況舉例。這裡恰好有一個模型,相信大家都打過西格瑪四層的門神。

如果你是戰逃起手,在沒有放浪神的情況下,你會固定在卡夫卡上天前的一個GCD打1,這個時候,你可以用聖靈來替換這個1。需要注意的是,因為聖靈讀條是有時間的,而戰技沒有,所以必須提前替換,而不是在最後一個GCD替換,具體如下圖所示。

上天前是2的情況同理,在最後的王權前,提前替換,如下圖所示。

這裡有一個重點。如上文所說,戰逃中的王權連收益是大於三聖靈的,即是說,替換隻能發生在沒有在戰逃buff下的瀝血連 王權連 王權連 王權連的三個間隔中,如果Boss上天前仍在沒有打完的戰逃爆發期,說明起手出現了問題。

其次,聖靈同時也能拿來修正,因為機制損失GCD而被打亂的循環。在輸出資源的部分有提到GCD的利用率,不能損失GCD是基本,但是存在必然會虧損GCD的機制。

例如,阿爾法三層P3的拳頭連線,類比的話,可以理解為泰坦的石牢,即會固定空轉GCD的機制。

這個時候,如果我們不通過聖靈來修正循環,那麼循環將會被延後,如下圖所示,爆發葯的圖標代指空轉的GCD。

如果GCD空轉結束之後,仍按原有的循環打。

必然會斷瀝血,

如果是戰逃起手,則非常有可能從這個點開始錯開之後所有的團輔。

此時通過聖靈,可以保證循環仍維持在瀝血連 王權連 x 2 瀝血連,從而保證能對齊後續的團輔。

接下來有一個很好的綜合性的例子。

在這次的阿爾法三層中出現了一種情況。

我給一個我特別喜歡的騎士Ikki Aincard的一段Logs,下圖所示。

(由於Logs不夠長,所以只能自己拼一下,不是很清楚,最後會給出Ikki這一把的logs鏈接,有興趣的玩家可以自己看一下。

我先解釋一下這段Logs的前後的過程。

Ikki是戰逃起手,在他打完第二個戰逃的前後Boss上天,所以保留了安魂;等轉場的小怪出現之後,他先補了一條瀝血然後進安魂爆發。

從圖中可以看到,Ikki在小怪出現的時候打的是暴亂劍,而不是從通常的先鋒劍開始打,這是因為三層的這次轉場和普通的轉場不同,時間很短,可以恰好保留住連擊。

然後,在Ikki的安魂爆發里,第五個聖靈沒有讀出來,即沒有吃到安魂的Buff。這是因為在第四個聖靈的時候固定有一個導致僵直的機制,會打斷讀條,也就意味著在不改變循環的情況下,每次到這個時間都會必然有一個聖靈吃不到安魂的buff。

再給出一個同樣以戰逃起手的我的Logs

可以看到在我的Logs里,我在安魂里打完了五個聖靈,原因很簡單,我在小怪階段的第一個GCD打的是瀝血劍。

即是說,只看Logs我看起來比Ikki多打了一個GCD,所以我能先進安魂。但是不是的,我和Ikki在轉階段之前打的GCD的數目是一樣的。

那麼這"多"的一個GCD是從哪裡來的。如下圖所示。

我在50s之前用兩個聖靈替換了一個王權連,從而加速了一個GCD,使我可以在Boss上天前打出一個暴亂劍,留著瀝血劍進小怪階段,本質就是兩個聖靈換了一個1和一個3。

能這麼做是有前提的,可以看到圖中的瀝血劍和暴亂劍的間隔略微超出了2.5,因為在有流光的情況下,這個時候戰逃可能還沒有轉好,所以會卡GCD,但並不會因此在這個階段少一個GCD。

同時為了彌補這兩個聖靈的藍量,需要安排好盾陣回藍。

如上文所說,Boss轉階段會導致本應該有的回藍連變少,在這種情況下用聖靈替換的話,一定要計算好藍量。

Ps:最近Ikki速刷11S換了一種思路,我覺得是比我更加好的處理方式,放在後面的部分講。

再以阿爾法一層舉一個例子。

還是先給一份我的Logs技能軸 (因為太長了懶的拼起來了。

同樣解釋一下這份Logs前後的過程。從圖1的暴亂劍打完之後,Boss上天,然後馬上落地,Boss落地之後可以打5個GCD,然後會再次上天,進入轉階段的黑水晶(小怪階段)。

進入黑水晶之後,可以打4個GCD,再打第4個GCD的時候被擊退。

如果我們替換掉圖1和圖2的兩個聖靈,那麼從Boss落地開始循環是這樣的:

王權劍 1 2 3 1,Boss上天,2 3 1 2,被擊退。

這個時候由於帶著連擊2,所以被擊退了也沒法讀聖靈或者丟飛盾,不然就會斷連擊。

所以通過兩個聖靈的填充,換掉一個1和2,使得被擊退之後也不會虧損GCD。

總之,在你不想打手上的先鋒劍或者暴亂劍的時候,不如考慮考慮聖靈。

這裡還有一種情況,在你希望安魂爆發晚點結束的時候,也可以在循環中間單插入一個聖靈。類似O8S的大三角。 (具體等有空下來了再做補充!

盾值與盾牌重擊

對目標發動物理攻擊。

威力:100

追加效果:戰技封印

持續時間:6秒

追加效果:提升仇恨

發動條件:格擋之後

一定時間內,自身的格擋發動率提高60%

持續時間:15s

效果時間內必定成功格擋下一次攻擊

追加效果:格擋成功則恢復自身魔力

持續時間:10秒

發動條件:忠義50點

相信騎士玩家都已經很熟悉這三個技能了,但是還是有一些細節。

盾牌重擊的CD是15秒,持續時間6秒,壁壘的持續時間是15秒,即是說,一個壁壘在理想情況下可以騙出兩個盾牌重擊。

所以騎士在選擇用壁壘騙盾牌重擊的時候,需要注意Boss的平A動作,盡量在開出壁壘的瞬間被判定到一次平A傷害,以增大騙出兩個盾牌重擊的概率。

舉一個簡單的例子,西格瑪四層本體的開場,通常是騎士保護超驅動的打法。這裡有一個細節,卡夫卡在讀條第一個究極之後會有一下平A,之後才是超驅動,如果能在保護這下平A的GCD開出壁壘。

即讓壁壘判定到這次平A,那麼在三星環的時候,能再被判定一次分攤傷害。

這裡的判定非常嚴格,如果在究極前的GCD開壁壘,那麼這個壁壘確實能判定到究極,但是在三星換平A的傷害判定前,壁壘的Buff就會消失,所以必須卡在保護的GCD開出壁壘。

一般,如果沒有保護或者換T抗Boss的機會,利用一些全場AOE,只騙一個盾牌重擊也是可以接受的。

盾陣觸發的回藍是960MP,同時FF中自動回藍是每3秒回自身Mp的百分之2,以70級的騎士為例,141mp / 3s 。這是需要記住的兩個數字,在輸出資源的部分有提到藍量是一種可用於調整循環的資源。

由於盾陣回藍的特性,在騙盾牌重擊的時候,壁壘的優先順序是要高於盾陣的。

關於干預,理論上不建議裸給,建議在需要開預警的雙T分攤機制給。但是最終還是由能否幫奶媽省下一個GCD決定。畢竟盾牌重擊只有100點威力。

根據時間軸調整循環

我們知道騎士的循環是由戰逃爆發 + 安魂爆發 + 無爆發(即既沒有安魂Buff也沒有戰逃Buff的GCD,組成的。

想要打出理想的輸出,需要盡量將戰逃爆發或者安魂爆發對齊團輔,這個相信大家都知道。

我要說的是,在這裡更好的思考方式是反過來,即盡量12個無Buff的GCD在團輔之外處理。這點非常重要。

在所有的轉階段、因為機制不能碰到Boss的階段、以及調整最後一波爆發時機的時候,都要以這個為前提去考慮。

盡量讓這12個GCD出現在Boss上天的時候,或前置到最後一波爆發之前。

想要熟練地做到這一點,需要對副本各個階段的時間軸非常的熟悉,以及去理解時間帶來的訊息。

下面以阿爾法一層的速刷時間舉一個例子。

在速刷阿爾法一層的時候,開始裝備還不太好(還沒有騙LB,Boss最後階段的大概會從4分25開始,6分50左右秒結束,一共2分25秒左右。這個時間對於騎士來講非常的理想,類似於8分05秒左右的O8S。

用安魂起手能正好打完爆發,不需要做任何的調整,而且由於安魂起手,安魂對齊背刺的特性,同時也能得到背刺即團輔軸不會延後這個信息。所以只需要正常循環就可以。

隨著萬惡的LB、裝等的提升、手法的熟練,時間會被壓縮,之後會從4分35開始,到6分38秒左右結束,一共2分03秒左右。 (此時需要一句吐槽,這個時間太難受了!(′;ω;`)

會發現僅僅從起手這一個因素來考慮,這個結束時間並不處在任何一種起手的爆發自然結束區間。也就意味著,這裡多出了無Buff的GCD。

首先,仍是從起手開始思考。

戰逃起手,我們可以知道在正常循環下,戰逃起手的爆發會在1分42秒左右打完。

即是說從1分42秒開始到2分03秒的這段時間打的沒有任何Buff的瀝血連 王權連 王權連 王權連。

也就是,戰逃起手,在這2分03秒里,可利用的資源是:兩套完整的戰逃安魂爆發 + 12個無任何Buff的GCD + 無任何Buff的8到9個GCD。

(這裡先暫時不加入深奧之靈和厄運流轉的討論。

安魂起手,同理,安魂起手的爆發會在,1分20秒打完,然後經過27秒不到一點的時間。

即1分46秒左右會轉好一個戰逃,然後這個戰逃能持續接近17秒。

也就是,同樣的2分03秒,安魂起手能利用到的資源是:3個帶戰逃Buff的GCD+ 一套安魂爆發 + 一套完整的戰逃安魂爆發 + 12個無任何Buff的GCD x 2 +6到7個帶戰逃Buff的GCD

這樣一對比,會發現,在2分03秒的這個時間段里,使用戰逃起手是更優的選擇。因為戰逃起手的輸出資源里,覆蓋戰逃的GCD更多。

但是戰逃起手的優勢不僅僅只是這點,更重要的是戰逃起手的這8到9個無Buff的GCD是後置的。

後置這一點非常的重要,後置就意味著可以提前。

在這2分03秒里,我們正常循環是:戰逃爆發 安魂爆發 無任何Buff的12個GCD 戰逃爆發 安魂爆發 8到9個無任何Buff的GCD。

我們可以把7到8個無任何Buff的GCD插在第二次戰逃爆發之前。

即把循環變成:戰逃爆發 安魂爆發 12個無任何Buff的GCD 6個無任何Buff的GCD 戰逃爆發 安魂爆發 2到3個無任何Buff的GCD。

說的再具體一點,就是當你可以瀝血進第二個戰逃爆發的時候,先不進,打普通的瀝血連然後打兩個王權連,空轉6個GCD戰逃,等下一個瀝血連再進戰逃。

為什麼要這樣做,如開頭所講,輸出基本是由GCD的個數,平A的個數,能力技的個數,以及吃到團輔的多少決定的。

我們回到2分03秒這個時間段,對團輔敏感的玩家應該能注意到,2分03秒里只能打兩個背刺,即是說只有兩輪爆發。

以及,這個2分03是處在4分35秒 ~ 6分38秒的時間段里。6分鐘是一個連禱點。

所以,一個熟練的團隊,會選擇把第二個背刺延後對齊最後一個連禱。

以我自己所在的團舉例,我們第二次背刺生效的時間是在6分12秒,以2分03秒這個區間來表示,就是在1分37秒。

如果打正常的戰逃起手的循環,那麼騎士的爆發只能吃到5秒左右的背刺,且連禱的時間是長於背刺的,等於,從背刺倒計時是5的時候開始,團輔就和我沒關係了。

那麼當我們把6個無Buff的GCD前置的時候,第二波戰逃安魂爆髮結束的時間就被延後了6個GCD,約14秒左右,即騎士的爆發會在1分56秒左右結束。

騎士的爆發期長度大概是37秒,在1分19秒到1分56秒都處在爆發期,既能吃到最後的背刺連禱連環計,也能更好的安排爆發葯。

*註:實際上戰逃爆發是從瀝血的GCD開始的,所以無Buff的GCD應該是11個,但是為了方便描述以先鋒劍開始為戰逃爆發的起點。

以及戰逃爆發的前兩個GCD是沒有Buff的,但是歸入到有戰逃爆發里不額外計算。

由於速刷的性質時間還會被壓縮,最近這個階段的時間是4分35秒到6分27秒,一共1分52秒,如果說2分03秒是難受的話,1分52秒對騎士來講是自閉時間軸了。

由於團輔軸沒有改變,這裡更改的循環方法和階段時間為2分03秒的時候類似,但是區別在於,時間壓縮了11秒也就是4到5個GCD,如果仍用延後6個GCD的方法,會導致聖靈打不完。

所以我的做法是只換3個GCD,空轉一個王權連,然後提前續瀝血進戰逃爆發。 這種時間還是放棄團輔吧,吃不滿就吃不滿了 (自暴自棄。或者簡單的在瀝血之前打一到兩個聖靈,來拖延一到兩個GCD的循環。

這是騎士根據時間軸和團輔軸修正循環的一種思路。這不僅僅是針對個別副本的手法,只是取了這個副本的時間來說明。即使是3分04秒,4分08秒,或者5分22秒,任何一種時間思路都是同樣的。

但是需要注意的是,如果副本單獨階段的時間足夠長。

即是說,能吃到的歪風或者桃園結義足夠多,且不會因為變更而虧損GCD(這裡需要強烈譴責一下O12S這個本,安魂起手會導致第二波爆發沒法打滿五個聖靈,而且無法規避,太蠢了,那麼可以優先以團輔的數量來決定起手。

在聖靈部分有提到Ikki在O11S優化了手法用了一個很好的辦法規避損失。如下圖所示。

由於阿爾法三層的P2階段只能打一個戰逃爆發和一個安魂爆發,所以Ikki選擇把轉階段的安魂祈禱在戰逃里當輸出的能力技打掉,將聖靈爆發延後到下一個安魂打。

這樣很好的規避了磁極讀條聖靈的尷尬,同時因為P2轉P3的時間夠長,並不會影響到P3的第一個安魂爆發,這也是熟悉時間軸的一種優化手法。

思路都是一樣的,先以時間軸確定自己的輸出資源的大致總量,再綜合團輔軸來調整循環,規避損失以及最大化Buff的利用率。

騎士的簡單玩法!

相信看到這裡也會有不少騎士玩家會問,如果我在固定隊 / 野隊,並不知道什麼時間結束,團輔可能也不規整,該怎麼辦。

老實說沒什麼辦法。不僅僅是騎士,對於所有職業,想打Ranking都需要一個很穩定的團隊。

但是,如果只是以打出一個還不錯(Logs99)的輸出為目標的話,只需要記住幾點。

選擇一個打起來順手的起手,嚴格遵循騎士的基本循環。

保持GCD的利用率。

厄運流轉CD轉好就用。

深奧之靈對齊背刺。

全屏AOE開盾陣。

不要打額外的聖靈。

多保護cp。

騎士的配裝及定位

配裝

騎士的配裝到4.4為止都還是比較平常的思路,有暴擊選暴擊,沒暴擊選直擊,沒直擊選信念,沒信念選技速,沒技速選不屈(?)。石頭方面也是有暴擊打暴擊,沒暴擊打直擊,但是需要注意的是,暴擊要看一眼閾值,不然可能會浪費。

定位

騎士一如既往(只能)穩坐ST的位置。但是在ST的位置上,騎士的輸出在4.4版本可以說非常的慘了。

自己偶爾會去野隊玩玩MT位的暗黑騎士,基本就是隨便打都能穩定比自己精打細算的騎士高上200點秒傷,如果是ST的暗黑騎士只會更高,而且除了O12S,暗黑騎士合理安排減傷是可以不使用活死人的。

騎士唯一拿的出手的幕簾和翅膀,很難彌補這低掉的200點秒傷。但是!

幕簾能騙LB!大翅膀能騙LB!

基本就是這樣了,只能靠騙LB勉強過過日子。如果不是精緻速刷,在普通的開荒或者是數據隊里,建議大家不妨嘗試一下戰士MT,暗黑騎士ST的陣容,可能會有不一樣的感覺 (明明是騎士攻略。

後記

第一次寫攻略,會有蠻多問題,尤其是語言組織上,希望大家能包涵一下。

排版上問題大概也比較嚴重,很抱歉,尤其是總結方面,沒有給出太多結論性的東西。最近有點累,等空閑下來,會再重新修訂和整理攻略的內容。

不出意外的話,可能也會有不少理論上的錯誤,歡迎大家指正。

最後還是想多說一句。前言也有說到,對於輸出這件事希望各位可愛的騎士玩家能把心態放平,玩的開心。


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