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開發者談《Vox Machinae》的創作靈感與開發故事

這是一款備受好評的作品

映維網 2018年11月27日)《Vox Machinae》是一款支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR的機甲戰鬥遊戲,最初於2018年9月27日登陸Steam和OculusHome。這款作品贏得了遊戲社區的廣泛好評,Steam上取得了94%的「特別好評」成績,而Oculus Home同樣實現了將近五星的好評。

在一次訪問中,開發商Space Bullet的聯合創始人兼美術雅各布·索查基(Jakub Czeszejko-Sochacki)談到了這款作品的靈感和開發故事。以下是映維網的具體整理:


你們是第一批獲得Oculus資助的開發工作室。可以給我們介紹一下個中的故事嗎?

當拿到(Oculus)DK1的時候,我們就知道我們希望開發一款VR作品,而我們將一直在開發的《Vox Machinae》早期原型改成了VR兼容版。在VR中開玩遊戲令人感到十分震撼,所以我們開始專註於以VR為先,同時不斷打磨作品。為了從更廣泛的VR受眾中採集反饋,2014年10月我們在Oculus Share官網發布了一個demo。

我們當時不知道其中的支持者同樣包括Oculus。隨著我們的評價和下載量不斷攀升,Oculus的(開發者關係部門)保羅·亞斯琴布斯基(Paul Jastrzebski)聯繫了我們,並表示要為遊戲的開發直接提供支持。然後漸漸地,我們與Oculus的關係不斷鞏固,並有幸獲得了成為首批內容資助開發者的機會。

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《Vox Machinae》最初的靈感是什麼?遊戲受到了什麼關鍵的文化影響呢?

我們一直是《MechWarrior 2》這樣舊派機甲遊戲的忠實粉絲,並且除了希望帶來更廣泛吸引力的東西之外,這同時給《Vox Machinae》的最終設計帶來了靈感。不僅如此,我們希望為這款遊戲帶來80年代的科幻復古美學,因為這一直是我們長大過程中所熟悉的元素。特別值得注意的是,我們非常喜歡《機器人戰士》,而我希望我們的遊戲能夠多多少少令人聯想到這部電影。

遊戲在開發過程中發生了什麼變化嗎?對於在PAX East中體驗過demo的玩家,他們在最終產品中將會發現什麼意外之喜呢?

遊戲一直在不斷開發,絕大部分人最後一次體驗遊戲都是從2014年底開始的原型演示。我們一直在努力保持這一體驗的核心,同時擴展到以多人為中心的玩法。我們在四年多的旅程中意識到,由三位開發人員組成的小團隊無法在不犧牲質量的情況下同時創建單人遊戲和多人遊戲。

因此對於我們的老粉絲而言,最大的變化將是遊戲轉向了多人玩法,但即使自PAX East以來,我們已經進一步優化了體驗。首先,我們開發了兩種全新的遊戲模式。第一個名為Stockpile的模式需要你團隊攻佔並控制過半的工廠,而每個工廠都能為你的團隊提供額外的福利。在另一種名為Salvage的模式中,你的團隊必須尋找大型救助機器人,成為第一個摧毀清道夫並獲得所有權的玩家,同時儘可能地保護它不被摧毀。另外,我們增加了關卡,通過視覺VOIP通信優化了玩家互動,並添加了自定義功能。

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為何你要提供VR版和非VR版的跨平台遊戲呢?你們是如何解決其中的技術挑戰呢?

跨平台玩法的最重要原因之一是,幫助遊戲實現一個健康的玩家基數。但是,桌面模式對於隨時隨地地開玩也非常方便。我們認為它可以作為一種特洛伊木馬,通過桌面形式來邀請玩家參與其中,並說明VR可以進一步提升體驗。這同時是一種非常好的備選,當天氣變得非常炎熱時,你顯然會希望避免穿戴汗濕的頭顯。

至於技術挑戰,我沒有簡單的答案,除了你需要花費很多長時間才能確保所有平台的匹配性和平衡性之外,無論是VR中的運動控制,遊戲手柄,還是桌面端的鍵盤和滑鼠。

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你們工作室自開始以來經過了什麼變化?

我們一直在維持工作室的精簡敏捷,並希望有機地進行擴展以滿足需求。在過去數年間,這種需求意味著我們有時需要額外的編程輔助,並帶來專門的遊戲配樂/美術以幫助充實音頻。

說到音頻,你們與誰進行了合作,整體聲音設計又是如何增強整體的遊戲體驗呢?

有趣的是,在製作過程中我們曾多次與配樂布蘭特·席爾克(Brent Silk)有過會面。第一次是在一場本地聚會中演示早期版本的遊戲,我們當時筆記本電腦連接到放在特百惠箱子中的臨時外置GPU。他對這樣的設置,以及我們用VR所做的事情感到非常驚訝。他對遊戲表達了濃厚的興趣,而在幾個月後,我們收到了他根據早期印象中為我們創建的小樣。

我們真的非常喜歡這首曲目,並且希望他能夠與我們合作,參與遊戲的其他音頻工作,不僅只是音樂。我們非常喜歡80年代科幻感覺,而這對音頻和視覺效果產生了非常大的影響。布蘭特非常努力工作,並為音頻注入了一種非常匹配的感覺。

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你認為VR和AR將如何在未來五到十年內繼續改變遊戲內外的文化畫像呢?

儘管我們尚未達到《頭號玩家》的時代,但我認為我們肯定是朝著這個方向前進。隨著技術的發展和市場的擴大,我認為我們可能會創造出更接近的體驗。在那個時刻,我們就可以支持人們去做他們本不可能做到的事情,而能夠見證這一時刻並塑造其中的可能性令人感到非常興奮。

你們的下一個項目是什麼?是否已經在準備一個令人興奮的項目呢?

我們目前正專註於在《Vox Machinae》中帶來優秀的體驗,在這之後,我們希望擴展體驗,增加里程碑式的功能和優化。

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你還有什麼要跟讀者分享的嗎?

我們要感謝所有多年來一直支持我們的玩家,無論是最初的原型demo還是其他什麼。我們希望你喜歡我們迄今為止所帶來的內容,並鼓勵你加入我們,幫助我們塑造最終成功的遊戲。

原文鏈接:https://yivian.com/news/53293.html

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