artifact:用心輪抽教學NO.1
NGA閥木部翻譯,嚴禁轉載
翻譯: [@丟你拉姆]
不要問我為什麼中文卡面有些和標題不符這個問題,沒水印的中文卡面圖找起來很累的!
首先解釋一下標題這個「心」的概念,眾所周知心的英文單詞為HEART
Heros英雄卡牌
Extraordinary and Expensive Cards STier級卡牌
Aggressive Cards主動性進攻卡牌
Reactive Cards各種功能卡牌
Trinkets道具卡
英 雄 選 擇
首先要明確一點的是英雄是遊戲構築中最重要的一個單位,不同Tier級別的英雄會嚴重影響卡組的整體強度,當然英雄的專屬卡因為在整體構築中佔了37.5%的數量,所以專屬卡的強度也是在輪抽構築中需要考慮的一點。
在第一輪的輪抽中除非出現的英雄強度在TierS/A/B這個級別,否則在第一輪的輪抽選擇中最好不要選擇英雄卡,這樣的話如果在後面的包中出現了高強度英雄的話刻意給自己留下更多的機會去選擇這些英雄,這樣的話可以讓整體卡組構築英雄的強度保持在標準英雄之上(VOB)。
當然如果第一包出現了以上這些英雄請務必拿下
除非玩家的構築中使用某些英雄有奇效,否則任何低於標準英雄強度之下的英雄在輪抽模式中都應該盡量避免去拿。但是要記住的是隨著抽的包越來越多,強力的英雄也就基本上越來越難得一見,因為在輪抽模式中其他玩家會早早的選走這些牌。當然隨著未來版本的更迭,英雄的強度也會來回波動。
在選擇高VOB英雄的同時在普通卡牌的選擇上也要緊貼選擇英雄的能力和顏色慢慢的構築一整套套牌的戰略。在輪抽模式中一定要保持足夠的耐心,因為如果大多數玩家在輪抽的前期選擇了比較平庸的英雄,那麼卡池中包含強大的英雄可能性會非常的高。
在輪抽的過程中選擇困難症可能會面臨一個問題就是如果卡包中有一個比同色標準英雄要略微強一些的英雄要怎麼辦?雖然說在早期的輪抽過程中如果碰到黑暗賢者和伐木機這種英雄PASS掉是最明智的決定,但是隨著抽的越來越多卡牌顏色的構築也開始越來越清晰,那麼選到與構築同色高VOB英雄的概率自然也越來越低。在輪抽的過程中玩家必須要憑自己的經驗來判斷何時該選擇一個同色但是VOB較低的英雄加入構築還是無腦選強力英雄,這個往往取決於玩家自己決定的風險預估值。如果你進幻影輪抽就是為了打5勝的那麼選擇那些同色較弱的英雄可能是正確的選擇,反之如果你只是勝個3-4場就已經滿足的玩家的話,那麼選擇高稀有高強度的英雄才是更明智的決定。
TierS級卡牌
接下來讓我們開始討論除英雄之外的STier級別的卡牌,根據卡牌強度表S級一共6張,他們分別是:魔靄迷霧、秘密出土、勝利時刻、滅絕、評議團秘史和烈火。當在輪抽模式中看到這些牌的時候盡量乘早拿下,特別是在輪抽的早期拿下這些牌的話可以為以後的整體構築打下方向基礎,下面分別分析一下這6張牌。
魔靄迷霧
在所有3費卡牌中這張卡的強度相當之高,而且貫穿遊戲全局這張卡的強度依舊不減。在每一個回合的開始都能給兵線上的單位+1攻的能力不容小覷,每回合額外的攻擊力不僅僅代表己方將對對面的防禦塔越來越致命,而且如果不對這個強化加以控制的話甚至可以在之後開始快速威脅核心的生命值。而且由於英雄對於永久的改動在死亡復活後還可以保留,所以看到一個被這個強化+5攻的英雄四處大殺四方真的是一個很常見的事情,而且也正是因為這張卡的存在,也才讓很多頂級職業選手在構築中不得不去多多考慮拆除強化的法術。
秘密出土
由於遊戲在一個整體回合可以過兩張牌的緣故,所以其實在這個基礎上多抽個1-2張牌壓根不算什麼。而至於這張過牌卡為什麼這麼強的原因主要在於這張卡的費用低廉外加這是一個強化卡,也就是說如果對面不拆除的話這張卡只要在自己防禦塔一直保持緩慢賣血的狀態下可以抽個爽。與魔靄迷霧不同的是這張牌的效果小幅犧牲一條路從而為另外兩條路創造更多的奇蹟的牌,僅僅3點法力消耗如果能保證每回合穩定過一張實在是再好不過的買賣。與這張卡功能類似的巨魔占卜師需要6費而且會被各種解牌手段或者戰鬥處理掉,而這張卡則沒有這些煩惱。
勝利時刻
這張卡的效果之IMBA可以說哪怕效果給砍一半照樣都會有人用,因為很簡單的原因就是因為英雄的修改是永久的,哪怕玩家手上有無視生命值的解牌手段但是在2個回合後這些怪物又會重返戰場,你要怎麼處理呢?
滅絕
這張卡現階段是所有6費法術中的巔峰之作沒有之一,使用這張卡等於在這條線上點擊了重啟按鈕,在對面身材過強的英雄佔線或者是鋪滿一條路的小兵拍下這張卡之後就可以等著數錢了。
評議團秘史
這張卡在初看之下可能很容易被低估,但是要知道這個單位的主動效果每個回合都能夠使用,在+2+2後很容易滾起來雪球。而且這個單位本身血量夠足,對面想要立馬擊殺他也是有點困難的事情。
烈火
一回合兩點的傷害可以確保在2個回合清理掉場上所有的小兵單位,在釋放時機得當的情況下也可以對英雄構成足夠的威脅,這張卡的強度也是體現在他的種類上,作為一個強化效果只要對面不拆的話就可以一直對釋放的那條線對手持續的造成生命壓制。雖然說從一方面來說可能食人魔法師的引燃由於造成穿刺傷害可能相比這張卡更能製造穩定的輸出,但是這張卡在對對手的弱勢單位和鋪場的威脅要遠遠高於引燃。
進攻性卡牌
生物、進攻法術、改變戰鬥目標、BUFF這些都是主動進攻的卡牌
所謂進攻性卡牌顧名思義也就是具有進攻向的牌,比如說各種生物以及各種解牌法術BUFF卡牌之類的,亦或者是改變進攻目標或者輔助推塔的卡牌等等等,這些在每一套卡組的構築中都是必不可少的一部分。
主動的進攻要比被動的防守要來的更加直觀也容易計算,要知道在輪抽中構築一套進攻牌可比要構築一套防守反擊的牌要難得多。再加上一般通常的防守牌最好的都是藍色罕見品質,比如不惜代價、滅絕等,這意味著通過發起攻擊來對你的對手提出問題要比你的對手使用防守牌來回答問題簡單容易的多。
通常來說法力值消耗較低的普通單位、單體傷害法術、改變戰鬥目標和BUFF牌都是一套優秀的進攻構築牌中相當好的添頭。
在構築的時候不要害怕往卡組裡塞生物單位,也不要太擔心卡組中底層生物過多這個問題。雖然可能很多普通單位身材都很差,但是這種低費單位很容易在線上滾雪球。在遊戲的前期在布置生物的時候盡量布置在敵方英雄的側面,這樣的話這些單位有25%的概率會幫忙攻擊英雄而且不會被英雄迅速殺死,比如說刺客學徒就是一個很好的低費補刀單位。另外一點需要注意的是在線上請讓英雄去打主力,而讓普通單位盡量存活去讓他們的利益最大化。
就目前來說普通單位很少有那種壓根排不上用場的,估計最差的普通單位也不過就是掠財黑鴉了,但是即使這卡已經很爛但是依舊在右路打的話還是有奇效。所以如果一個很好的法術牌和一個很好的生物牌在輪抽的時候同時擺在玩家面前之時我個人建議還是選擇生物單位為上策。
功能性卡牌
這個可能比較拗口,經過閥木部群內整體討論後我們決定用以下內容來解釋何為功能性卡牌,所謂功能性卡牌就是:
非壓制性自我節奏加速人畜無害先攻獲得或手牌補充看上去沒啥用但是我得帶兩張潤滑一下節奏4帶3的4三帶二的2別問問就是3分加倍節奏壓縮牌組濾牌手段可能包括時間鎖定也可能不包括時間鎖定(以上說明排序不分先後)的卡就是很長你懂嗎?
? 討論過程(慎點!)
好了言歸正傳,雖然大多數構築中至少都會有一些這種牌,但是這種牌不適合帶太多,因為卡組中這種牌越多也就越意味著玩家需要思考的東西就越多。當然這並不意味著這種牌不好,他們的功能可以說在幫助玩家在「不輸掉比賽」要比「獲得勝利」更多一些。
這都是標準的功能性卡牌
最重要的功能性卡牌應該可以說是賦予玩家先手權的卡,通過遊戲過程中可以發現輪抽的高手總是知道要如何在何時使用這個卡牌詞綴。擁有這個功能的卡越在遊戲的後期越能體現出珍貴的價值,所以不要在遊戲開局階段浪費掉他們!
道具類卡牌
首先解釋一下遊戲的規則:
在每套構築中至少需要有9張道具卡,如果玩家的構築中沒有道具那麼系統會自動把三種基礎道具每種三樣添加入構築(分別是皮甲、短劍、旅者披風)。
而在輪抽中其實旅者披風是一個很好的基礎道具,所以可以說在輪抽中道具卡只需要6張構築足矣。而適用於英雄的VOB原則在這裡也同樣適用,玩家在輪抽中需要保證抽的道具一定要比標準道具來的要好才可以。
在構築的時候不一定越貴就越好
正如同如果在卡組中塞太多高費法術是個很蠢的行為一樣,在卡組中塞太多很貴的道具同樣是一個不明智的選擇。比如首領號角的確很IMBA,但是這種昂貴的卡牌在道具卡中永遠不要攜帶超過兩張,除非你的整個套牌是建立在鐵霧金礦和發薪日這樣的金錢構築上。而且要知道我們討論的是輪抽模式,在輪抽模式下不同於普通構築想要組一套金幣流的牌是很難的。
添加太多昂貴的道具在構築中只會讓玩家早期可能會遇到買不到前期小件道具,同時如果整體道具卡又價格太過低廉的話後期又實在是有點乏力。通常來說在卡組中包含3張旅者披風、1-2把短劍,其他的用輪抽中的道具填充算是比較合理的構築選擇。


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