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《河洛群俠傳》——更新也更新了好幾回,這江湖確實更有意思了

我有情懷,但並不是對於特定遊戲的情懷

老實說,我確實有情懷。我喜歡"平平無奇"的古天樂版楊過、"自帶BGM"的黃日華版蕭峰、瀟洒浪蕩的呂頌賢版令狐沖,以及一顰一笑動人心魄的小龍女&神仙姐姐李若彤…

這份情懷來自於暑假獨自在家時的小板凳與電視機、偷偷藏在課桌里皺巴巴的《射鵰英雄傳》《陸小鳳傳奇》,永遠都只會唱幾句的《難念的經》…

這份情懷是對於武俠這種根植於華人文化圈的精神產物的情懷,而不是對於某個特定遊戲的情懷。《仙劍 98柔情版》算是我的啟蒙遊戲之一,但我買過的最後一部是《仙劍4》。幾部《劍俠情緣》單機版我都很喜歡,但AFK《劍網三》的時候也沒有一絲留念。我預購了《古劍》1和2,但面對3代鋪天蓋地的宣傳時我還是選擇了謹慎觀望…我喜歡的是武俠,也是優秀的遊戲。情懷這東西,或許能偶爾撥動心弦,卻無法拽著我的手點下付款鍵。我買了《河洛群俠傳》而且並沒有退款

我並沒玩過《金庸群俠傳》,不過《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》都有玩過。兩部《俠客》就個人體驗來說算是中等偏上,2.5D的傳統視角,復古的任務系統,豐富的武學搭配——就是老武俠遊戲的那個味兒,我很中意。當然,口味這個東西畢竟是仁者見仁智者見智。雖然前兩作有不錯的表現,但我對於《河洛群俠傳》的心理預期還是很低很低。"3D"、"開放世界"、"無縫地圖"?

除了R星以外,甚至育碧的我都覺得有些無聊,更別說規模只有30人的河洛工作室了。這種開拓精神我很喜歡,但實在是太難了。R星打磨大表哥打磨了8年,育碧上千人的工作室做《起源》做《奧德賽》都做了3年,而《河洛群俠傳》呢,也不過是只有3年。畢竟技術壓力、經驗壓力、資金壓力和發行商壓力都是實實在在存在的,大環境如此,你不得不遵循規則來玩。猶豫了半晌,最後我還是支持了一下,畢竟Wegame版本不過68元,還有代金券,也就是平常兩頓飯的錢。果然,10月23日發售以後《河洛群俠傳》的評價很不盡如人意,卡頓、BUG、數值不合理等等負面反饋紛至沓來。

其他倒是沒什麼大問題,劇情還是穿越,依舊很豐富的任務系統,各種各樣的隱藏要素與收集要素,多姿多彩的武學框架…核心玩法擺在那兒,我挺感興趣的也挺喜歡的。所以再看看後續情況吧,就不折騰退款什麼的了。那麼《河洛群俠傳》好玩嗎?我認為還不錯

作為老年人選手,能夠玩遊戲的時間相當有限。平常各種忙成狗,周末才能有些空,所以就這樣斷斷續續的有一搭沒一搭的玩著。而且《河洛群俠傳》里的細節是在是太多了…什麼?居然初始按一定順序回答問題之後可以用隱藏人物當主角?開個檔重玩吧。

什麼?初始場景里有"檳榔"可以加氣血?還不止一個?我居然就錯過了?開個檔重玩吧。

就這樣,生怕錯過了一個又一個的細節,也不知道重玩、存檔讀檔了多少次——這個武俠世界雖然很不完美,但確實是鮮活的。置身其中,那種在市井之間行走江湖的感覺特別好。在戰鬥上,河洛的遊戲一直都是戰旗類的,這次當然也不例外——只不過變成3D的戰旗而已。當然也有些革新就是了,比如去掉了格子,採用了行動點數式的形式,讓玩家可以自由調整站位和攻擊方式。

不過這又衍生出了另一個問題,就是戰鬥時的視角問題,河洛在這上面經驗還不太夠,所以視角讓人有些難受。經常會出現"被亂七八糟的東西給擋住"、"移動位置的細節把握不準"等種種問題,有些影響體驗。不過熟悉了也還行。所以,如果因為畫面和優化等問題而放棄本作的話,我覺得稍微有些可惜了。這遊戲,玩起來還是不錯的,至少我是這樣認為的。

製作組的更新態度突出了想要翻盤的意願

不過《河洛群俠傳》的開局失敗是不可否認的事實,但製作組並不打算就這樣被釘死在了棺材裡。 畢竟也是要恰飯的嘛 。從23號開始,製作組已經進行了9次大型更新——卡頓優化、BUG修復、數值優化、武學招式調整…最近的一次更新是在11月16日,在這次更新中,製作組除了繼續優化外,也開始著手事先承諾的MOD工作。

製作組的態度擺出來後。玩家也自然是看得到——Wegame版本的好評率上升到了74%,和開局時不到三成的好評率已是天壤之別。

當然,想要翻盤這還不夠,還有戰鬥視角上、文字用語上等等具體細節問題需要解決。另外製作組也將DLC、家園系統等等進一步提升遊戲性的事項擺在了進程上。不看承諾看更新,對製作組也好,對玩家也好,想要製作出或是體驗到一款特別出色的武俠遊戲,路還長著呢。目前版本,推薦像我一樣的武俠遊戲愛好者可以去體驗一下,這江湖有點意思。

簡評

《河洛群俠傳》(11.16日版本)打分:7/10優點+目前版本的優化已經有所進步+豐富的任務系統與武學系統+令人著迷的細節與隱藏要素缺點-遊戲畫面、人物建模比較一般-戰鬥時的視角還需持續改進推薦人群:傳統武俠遊戲愛好者

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