DNF:戰力系統宣告刪除,超時空門檻降低,A套也能輕鬆進團
常玩網路遊戲的玩家都知道,戰鬥力這種數據幾乎存在於每款遊戲之中,DNF這樣的免費氪金遊戲自然也不例外。不過DNF的戰力系統相比其他遊戲來說有很多漏洞,不同職業之間的評分標準有著極大的誤差,實際參考意義並不是特別的大。但就算是這樣,還是有很多玩家揪著戰鬥力不放,在他們心中戰力越高傷害越高這種想法已經紮根了。
近日DNF戰力系統宣告刪除,這項漏洞百出的數據終於就要和800W勇士們正式說再見了。沒了戰力系統之後,對於很多職業來說是一次極大的削弱,尤其是劍宗簡直就是遭到了攔腰砍,原本混團就靠著這東西來撐場面,戰力刪掉之後不僅輸出不得勁,甚至連氣場也要弱上其他職業三分了。不過對於更多的職業來說這卻是一件好事,因為這意味這DNF以後打團將會更加公平了。
打過超時空的玩家都知道,在這裡開團的團長大多都不是老玩家,他們對於DNF職業的了解甚少,有的甚至只知道鬼劍士這一類,對於其他職業可以說是一無所知。在這樣的情況下,很多團長放人第一眼看的就是戰鬥力,戰力越高在他們心中就越厲害,殊不知一個百萬戰力的劍宗帕拉丁還不如一個30W的紅眼傷害來得高。沒了戰力的直接阻礙,A套蛇皮C可以說是迎來了一次春天,原本高不可攀的超時空如今也近在眼前。
職業的不同就意味著技能的不同,有的職業天生沒有武器精通,也沒有任何加面板的技能和被動。而戰力系統的基礎屬性分卻是根據面板來的,這就導致了一些職業全身完美打造依舊只有50來W戰力的慘劇,而有的職業一身蛇皮卻享受著百萬戰力的面板加成。戰力系統的存在對於DNF來說是一項阻礙遊戲進步的數據,有了它之後玩家變得不再喜歡研究了,養成只要戰力高直接網上懟就完事的壞毛病。
在游渝文化阿福君看來,戰力系統的刪除可以說是萬眾期待的,對於這類毫無意義的數據就該這樣處理,順帶著把DPS系統一起帶走,這樣的話深淵惡魔玩家才能享受到公平的遊戲環境,才能感受到充的錢是物有所值的。各位小夥伴,你們覺得呢?


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