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基因嬰兒事件是好是壞?回顧這些電子遊戲,可能會給你答案!

「想像是發現的本質。」

這是遊戲《守望先鋒》里,那位經過基因改造的猩猩「溫斯頓」的經典台詞。


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因為有想像,所以人類願意去發現,去創造,去探尋未知。

這也是科幻小說、電影、遊戲越來越大眾的原因。

但如果科幻里的場景真的進入了現實,情況又會怎樣?——

想必大家都已經被「基因編輯嬰兒」的新聞刷屏↓↓


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這事情的輿論走向簡直不要太過山車:

上午的時候全網都還在稱讚「重大突破」,

而下午就來了大逆轉——「不可推行」「打開潘多拉魔盒」。


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拋開這次事件的爭議來嗶嗶,

對於科技帶來的威脅和倫理爭議的思考由來已久,

總結來嗶就一句話:人類真的能把握事情的走向嗎?

在絕大多數人眼裡,並不能。

換句話嗶,大家覺得人類就是兩個字:作死。


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每次科技爆發時,都會引發這種隱憂。

最直接的體現,就是科幻作品——

200多年前,工業革命完成,醫學高度發展,

於是誕生了《弗蘭肯斯坦》↓↓


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↑↑瑪麗雪萊創作的《弗蘭肯斯坦》,

這本書里,弗蘭肯斯坦能創造怪物,

但他卻不能控制怪物,最終帶來了悲劇。

作死。

100年前,物理學迎來重大突破,人類首次征服南極,

而在同時代《克蘇魯神話》系列小說里↓↓


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↑↑愛手藝大人創作的克蘇魯神話體系

又有多少自以為通曉地球乃至宇宙奧秘的人,

因為不可名狀的未知,最終san值歸零、陷入癲狂。

又是作死。

二戰後,原子能技術高速發展,

在給人來文明帶來極大便利的同時,也催生了更多隱憂。

1986年的切爾諾貝利事件更成為了恐懼放大器。

兩年後,EA推出了一款名為《廢土》(Wasteland)的科幻遊戲↓↓


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↑↑本作描繪了核戰爭之後的世界,也是廢土遊戲的開山鼻祖

包括後來的《輻射》(Fallout)系列↓↓


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↑↑1997年推出的《輻射》初代

這些遊戲多多少少都受到了切爾諾貝利事件的影響。

你問發生核戰爭的原因?當然還是因為作死。

近30年來,基因技術、計算機、人工智慧紛紛迎來重大突破,

關於基因技術,我們看到在《生化危機》系列裡,

保護傘公司為了基因改造,創造了T病毒,

最終讓世界走向了毀滅↓↓


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↑↑即將正式發售的《生化危機2重製版》

關於計算機,我們看到了賽博朋克的興起,

人類與機器的融合的種種不確定性,

最終催生了陰鬱且頹喪的一個個世界↓↓


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↑↑《賽博朋克2077》描繪了一個科技發達、但衰退且野蠻的黑暗未來

而人工智慧,半年前爆火的《底特律:變人》大家也一定印象深刻↓↓


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↑↑《底特律:變人》更多地把篇幅放在了倫理的思考上

至於在《守望先鋒》里,人類就沒那麼幸運,

人類和人工智慧的戰爭幾乎摧毀了世界↓↓


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在這些遊戲的背後,究其源頭還是在於——作死。


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好在上面種種小說、電影、遊戲都只是想像,

畢竟並沒有古神長眠于海底,也沒有核大戰爆發。

可「基因編輯兒童」不是想像。兩個孩子已經誕生了。

有不少人恐慌,認為兩個孩子是「變種人」,

甚至上升到要求「隔離」的程度↓↓


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寫到這裡時,嗶嗶君想起了《高達seed》。

在那個世界裡,經過基因改造的新人類和普通人類爆發大戰。

除了毀滅,雙方什麼也沒得到↓↓


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所以,如果你問這次「基因編輯嬰兒」事件嚴不嚴重?後果怎樣?

這些問題,嗶嗶君沒有答案,留給專家來說。

可背後瀰漫的隱憂情緒,卻不難理解——

雖然它只動了DNA漫長序列里小小的一節,

但彷彿是捅破了一層窗戶紙,讓科幻介入了現實。

未來會怎樣?沒有人知道。

我只知道,在《高達seed》里,

一切的源頭,就是第一個基因調整者的出現。

「潘多拉魔盒已經打開,我們可能還有一線機會在不可挽回前,關上它。」——節選自《百名科學家聯合聲明》

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